【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part206
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part205
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648039999
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっちまった履歴削除したら共闘の設定まで吹っ飛んで演出オンになってた死にたい ダブルロングショットええな
今日の共闘とかいつもの1p位置だと3体しか狩れなくてモヤッとするけど
範囲広がったおかげで初手5体吹き飛ばせて気持ちいい 大体あってるけど、超ガチ勢はもう少し上よなw
うちの1000万超えも数回やって終わっただけだったな
ランキング見てると怪しいのも紛れてるよね 適当にやってたらホモ太郎がラブパワー二つも持ってて草
お前やっぱりそうだったのか・・・ >>52
よしぎりぎり敏郎超えれてる
発言権よろしいでしょうか? EXで範囲使わない人多いんかな
全部の面で1ターン目ジェノ、2ターン目にボス範囲に単騎で突っ込ませるやり方でやってるけど >>79
CSVで吐き出して保存してる。これは今月の最終日BAN前のやつだけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org24634.jpg
多分ガチギルドのマスターなら普通に持ってると思うよ >>84
弁当を生贄に捧げるやつか、今はやってないな
5人生き残って殴った方が早いと思う マスクエで弁当はなんか不安だから弁当抜いてタンク2人にしてるわ
どうせ放置して他の事してるからかかる時間は気にならないし >>84
オートだと1ターン目ジェノはいいけど2ターン目まで生きてないから使わなくなった
後下手に弁当削りするとクリア差もすっ飛んでいくから余計に >>54
運営にメール送って返信きた
ジョンデリンジャーの周囲1マスが範囲1マスになってるのは運営も把握してるとのこと
おそらく周囲1マスの方に修正されるはず おまんちんラインはEXギルマスラインかな
敏郎ラインじゃ○ね言われるし マスクエだったら弁当もソロモンも使ってるぞ
初ターンでクリアサジークでシンボル弁当ソロモンで殲滅、2ターン目に弁当特攻でボスグループ動かしてるわ >>89
どうもありがとう
度々申し訳ないのだけど先々月の結果岩谷さんを中心に
このページみたいに上げて貰えへんやろか? >>74
それ間違ってね?
射程伸びたらサポ攻撃しないし倒したら固定ダメージ入らないのでは?
普通にダブルの方が有用かと アサシンゲー加速で更なるインフレへ
恐らく当初の予定通りの範囲にした方がいいと思うが マスクエ弁当は閻魔が来た今なら必須じゃね
ジーク→閻魔→マス武器弁当でいつもの範囲ゲーに戻るぞ
結局閻魔が頭おかしいくらい強い デリンジャーのコンセプト的に周囲1マスの文言の方が間違いだと思うけどどういう修正するのやら 結局ギルドってのはワンフォーオールオールフォーワンなんだわ
共通報酬だからこそ迷惑かけない最低限するべきだと思うよ
まだ2回しかたってないので住み分けできてないから温度差産まれるのは仕方ない
寄生虫が紛れてしまったりサボり勢が出てしまっても
それは改革や話し合う機会ちゃんとしたラインが生まれるきっかけになる可能性もある
あるいはEXみたいに新たな立ち上げしてギルマス目指す人もでてくるかもしれない
寄生する人も所属ギルドが大好きで自分の個人報酬を犠牲にすることによって
ギルドがより良くなるきっかけを作りたいって思ってるのかもしれない
隙を見せたら寄生虫はナウシカの王蟲の群れのようにギルドに押し寄せてくるんだわ
だから誰かがナウシカみたいに犠牲にになってきっかけを作らねばならん
俺も寄生する奴が入る隙をなくすよう色んなギルドに改革してほしいから
使命感を持って頑張ってるんだわ
1ギルドを経営管理必要に応じて改善改革するだけの1マスターとは重みがちゃうんだわ
俺は50以内の全ギルドから寄生をなくすきっかけを作りたい頑張るぞい デリンジャーってあれ近接攻撃用の武器って想定っぽい気がするから
テキストの方が範囲に直されて終わりじゃね >>102
今>周囲一マス(キャラの周りぐるり)のはずが範囲1マス(上下左右隣接マス)
だけになってるから周囲になおすかもねそうかもね
ってのじゃないの?
汚いさすが忍者汚い 前回のメンテからレスポンスが非常に悪い。遊ぶのがちょっとめんどくさくなってる。 >>103
一人はみんなのために
みんなは一人のために
俺は俺のために生きるwww
って昔なんかのキャラが言ってたなだれだったっけ 周囲1マスの方が妥当じゃね?
隣接した時しか使えないんじゃ微妙すぎる
斜めの時だけ強いって方が位置取り考えるのも楽しい武器になると思うが 白羊で隣接攻撃時〜って装備作ってたのにわざわざ敵が居たらって条件に変えてるから
隣接攻撃ってよりも敵に隠れて攻撃ってイメージなんかね >>99
EXで最高ダメージ出すならライトの方が有用
普段使いならダブルの方が便利
両方エンチャ厳選は辛くてEX重視でライト優先するかな 周囲1マスにするなら与ダメ15%くらいにナーフされて終わりやろな >>98
なんで仕事中なのに上げなきゃいけないんですか!もうサボりの限界です!ああああ!
https://i.imgur.com/B5EXT2M.jpeg
前スレ見て意図理解しなかったらお断りするところだった デリンジャーって銃身短いしナーフするとしたらニマス攻撃の時に威力ダウン追加じゃないか 本家には隣接攻撃しても威力減衰しないって武器があってそれは強武器扱いはされて入るけどもこのタイプはなぁ デリンジャーは手動専用で30%、周囲1マスでいいと思う 自動だと使えなさそうだし
ジーザスの方は移動も防御も上がって便利だから火力が多少は劣ってもいいと思う
出た方を愛でればいいよ 両方出たら裏山へ 使いにくいとか、そういう話じゃなくて遠距離攻撃で近接戦闘するための装備でしょ
ランモバの、「自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない」と似たようなコンセプトしたかったんだろうけど イベントの防具と合わせて使ってくれってことでしょ?デリンジャー
近距離でダメージ量合計80%アップなら十分強いのでは・・・? 誰が遠距離攻撃で近接攻撃をするための装備と決めたのか
テキストに書いてある仕様がすべてさ
ランモバなど知らん イベ鎧とデリンジャーでくっ付いても30%上がりますならまあ強いな >>113
ほんま感謝感激やで 助かりました!
この画像見ると岩谷さんラインってほんま秀逸なんよね
868位におまんちん 885位に岩谷さん 889位に敏郎って
今回のスコアの基準になる人物が揃ってて成長の兆しが
分かりやすい キャッシュ消したけど変わらず重いな
もうアプリ専かこのゲーム 遠距離攻撃の近接威力減衰って誰か調べた?
以前試した時は攻撃力-30%ぐらいかなって感じたけど
ランモバの先入観があったから攻撃力減じゃなくてダメージ減が正しいのかもしれない EXで羊鎧試してダメージ変わらんじゃんと思ったからあの数字がそのまま近接ペナを補正するものだと思ってる 鎧の時にすげー適当に試したけど全然ダメージ伸びなかったし
アサシンで近接攻撃はやっぱり微妙だと思う 弓の専用全然でなくてアサシン行ったら10回くらいでデリンジャーでて嬉しいわ むしろ本家でも対人で近寄られてもヘーキだよって奴だろうし今のこのゲームだと… ランモバこそダメージ減少なのでは…確か7割減少だった気がするけど
れじぇくろは7割減少している感じはしないけど
羊鎧でダメージが伸びないのは、メインにしかアビリティが反映されてないからだね ソルマス3を3人作れるくらい80の周回してるけど専用装備何か1個も落ちないぞくそが >>30
日付変更後に申請しますー
閻魔アイコン前回600万くらいです >>133
その程度の周回数で出るわけないだろハゲ >>103
50位以下のギルドは垢BANでいいよな
こういうのは運営が率先してやってくれないとユーザーが無駄な労力をかけられる > 通常攻撃の射程が2以上あるユニット(弓兵・アサシン・魔法系など)は、隣接した距離の戦闘ではダメージが0.3倍で計算されます。
ランモバだと7割減か、何か俺勘違いしてたな
あとで調べてみるかな >>89
ギルメン映っててわろた
近いなとは思ってたけどそんな近いとは
そんでもって敏郎ライン下回っとるう 周回だけでもうすぐチリ紙1800なのに
専用暗落ちないよw シューターとアサシンは比較的専用を落としてくれる
ヒルポ100本で右巻きとジーザス以外の4つが出た >>126
ぶっ壊れではないけど普通に今までの武器の上位互換だから普通に強くて使いやすいわ デリンジャーの周囲1マスって斜めも1マス扱いでいいのか? 凸が足りなくてタレントレベルが低いうちはクリ率が足りないので、そういう時にシリアルキラーはあると便利かな
アタック/テクニックの武器だし数値も高いしクリ率100%にするアサシンなら普通にバスターカノンの上位互換よ マスクエ武器は100周回出来るようになったら急に落ちるようになったわ >>144
斜めも1マス扱いだが現状バグで範囲1マスにしかのらないみたいだぞ >>147
そうなのか
天さんのやる気次第じゃ一生このままかもな シューターとアサシンは確かに武器出やすい気がするな
代わりに玉が全然でねぇ 言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が二十人の為に 二十人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
ギルドは兄弟 ギルドは家族 シリアルキラーとかアローイとかはまあ順当に強いんだろうけどあんま面白くはないよね シューターの玉は実績分含めて20個集まったが武器なんて影も形も無いよ 遺跡を味わったら通常イベントでは満足できなくなってしまったな
マスター周りたい気持ちとヒルポが勿体ないという気持ちが衝突してる ハフバのイベがまさか12宮装備イベよりマズいなんてことはないよね、天さん? 今週はサブにスタミナ吸い取られてマスターはスキップ分しかいけない アサシンのジーザスもシリアルキラーもわりとすぐに出たけど
シューターはめちゃくちゃ廻ってるのに一番左のボウガン出ただけだ
これバスターカノンより弱いよね 塔やってみたけどロード時間が結構キツいね
下層だと攻略時間よりロード時間のほうが長い気がする マス武器掘りのついででイベチャレやってるだけだし・・・
しかしほんと落ちねぇ
何の成果も出ないままお薬だけがどんどん減っていって心臓に悪い 次の周回場所が出来たら玉と専用装備の交換とか用意されるかもしれない 何百個もポーション貯めといてもいざ使うと時間かからん?
マスクエ1周3分としてもポーション1個で5分かかるし、300個位あれば1日かかりそう サブクエで書素材集めたいけど
スタンプみたいに大量に手に入る機会あとあと来てもおかしくないんだよな どうせ書の関係上Exは最終日付近に殴るんだから12星座イベ中に時間余裕で足りるやろ 950スタミナソルます3周回してまた4武器なしう〜〜ん
まぁ武器は紅蓮いっぱいあるからいらないけど玉の出が悪すぎるのはなぁ エアリアル武器出ずに証5000枚到達しました(使用した分含む) 周りたい時に周ればいいんだよ
どうせいつかはサ終して全部無駄になるんだから楽しい内に周れ ダブルロングショットは範囲スキルを使う場合、範囲+1って書かれてるし
範囲が広がるって意味だよな
射程はライトマキシマスカの方が射程って書かれてるな
サブるロングショットは射程が伸びるとか言ってる奴がいるけどまたいつもの表記ミスか??? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています