【DMM.R18】対魔忍RPGX Part608
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html
■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/
スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part607
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648143918/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>197でよくね
アルフォンソを輪転・穏影・ダーマにしとけば疾駆舞で回るし >>209
蛇子は使わないっつーか散々言われてるだろうけど使う未来が来て欲しく無いわな
こんなん使って対処しなきゃいけなくなるのが頻繁にくるなら潔く辞めるわ クリダメアップなんとかしないと超人染めはパッとせんな >>203
デザインした絵師すら存在を忘れてたという不遇な生まれとはいえ哀れな
そりゃ蛇子メインヒロイン派が不平を言い出すよな 反射はともかくダメカは現状殴り倒せのままでもなんとかなるからなぁ
これ以上難度あげるとついていけなくなるだろ 近年蛇子だけに留まらず、葵渚のヒロイン以外は切り捨てられる方向性になってるのはどういう意図があるんだろうか?
運営内部の誰かが暴権を振るってるとしか思えない ダメカよりも有利属性以外はダメージ軽減、効かないの敵が増える事に震えろ
そっちの方が現実的だし染めで売りたい現状にはぴったりだ 蛇子が居ないとキツイじゃなくて
蛇子が居ると加速して楽に終わるよ
くらいのボスを追加するのなら喜ばしいんだけどね 蛇子そのうち持ち物検査するだろうけど決戦ならまだいい
レイドはマジでやめて >>222
奥義1枚増やしても早く終わるんだったら蛇子なしだと相当めんどくさいと思うぞ >>197ってアスキラ借りてのデモゴルゴンで平均5万超えるしなあ
魔界来たとしてもこのレベル3人集まるかといったらまああやしい 回想内だけでも繋がってたり繋がってなかったりするからなー
ローンチSRゆきかぜは乱交する淫乱ビッチだったのに、それ以降はふうまのヒロインぶってるくらいだし >>218
葵渚のユーリも雑に切り捨てられてるんだよなぁ
思いつきでニッチ路線に舵をきる悪癖があるように思う ユーリはそもそもデザインがやばいでしょ
監獄といいリリスのキャラデザは元ネタが露骨なぐらいが人気でるとはいえあれはちょっと 今回の蛇子媚薬調教なんて対魔忍なら当たり前!みたいなこと言ってたな
そういう認識はあるんだ こんな凌辱ありのゲームでちょっと凌辱されたくらいでお気持ちするくらいなら違うゲームやればいいのに まあ2Bさんは原型が裁きの女神にさかのぼる定番デザインだからちょっといじくれば大丈夫だろ
サンタユーりとかもう別人だし >>235
桐生先生がそれ担当だからお医者さんもできるわけだしな 天音の人は演技がイマイチだな
全然見ない名前ではあるが 声優に罪はないが
時子に声がついた⤴
↓
期待してた声と違う⤵
からの無謀な寝取られ展開と合わせ技の人気崩落は語り継ぎたいひどさだった 次はふうま雪晴として登場するからもうデザインも変わってるよ 凌辱された→不人気キャラだって思考ほんと病気だろ…
マジで脳みそどうなってんだ >>247
そういうのが釣りだよ
真性も混じってるだろうけど結局両方NGなので区別する必要はない 実際そういうムーブしてるのが悪い
紅、蛇子、凜子などメイン級でさえその道に行ってるからな 俺はもう低い声の時子じゃないと抜けないように調教されたよ きららゆきかぜは売れるからイチャラブ続けてんだってロジックと
凌辱が続く時子蛇子は不人気なんだってロジックが同居してんの支離滅裂すぎて狂ってるわマジで あと凌辱されたらメインの出番が無くなるってやつな
紫水なんてイチャしたら出番無くなったんだが 何度も同じ話題が繰り返されるあたり皆ガイジなんだから仲良くしたらいい RPGの紫水が蛇子と同レベルと思ってるならそう思うだろな >>257
逆にいうと扱いにくい設定持ちの紫水ぐらいなんだな >>228
アルフォンス、まりドン、神きらは天賦奮迅
若不知火、舞は疾駆重撃でいいんじゃね?
行動順的には舞が一番最後になるようにして
俺は開花2スキルマした天井若時子使いたいからまりドン使わないけど 結局2スキル回しだけならドンまりはスキル書使わんでいいの
食わせてもあんま変わらんと聞くが 声だけデカい頭オークってどうせ無課金〜微課金
寝室が気に食わないなら絵師や運営に迷惑掛ける前にアンインストールすればいい キャラへの思い入れが強い人は楽しめてるんだろうが大変そうだな
淡々とゲーム攻略しちゃってる俺は無課金で魔界や箱周回ほとんどやってないが
五車コンプ&限定もそれなりに取って現在石が4000強
少々ガチャ運良かったのもあるんだろうが順調そのものだ ろくにガチャ限定揃ってない貧相な手持ちなんだけど手持ちで250回引ける状態なら今回の五車ガチャは引くべきかな?
イベントの高難易度のたびに毎回悩むレベルなんだけど 今回のガチャは汎用性が高いタイプじゃないから5月の五車までに天井貯めるのもありやで >>263
1→5でデモゴルゴンにアスキラ借りてスキル2クリ時7000変わったわ 蛇子は不人気とは思わんけど、ただ未来編に限ってはふうまの事が好きなヒロインというより
アサギみたいな単独ヒロインキャラとして動かす気なんじゃねえかなあって感じはする
レジスタンス側と組織分けてたり、目的も五車の復興でアサギの後を継ぐポジションになってたり >>147
亀だけどむしろ不満があるなら公式に意見を言うのは意味あるし言いたいなら言うべき
一年前の公式動画で陵辱増やしてって意見があるんですよとスタッフが言ってて、その後の一年で実際に陵辱が増えたからな じゃあこれでメインの蛇子の出番が減るかって言われたら絶対無いからなあ >>275
正直今回のとか関係なくだいぶ前から蛇子の出番は減ってる気がしなくもない
まあそれでも登場あるだけ他の出番殆どないキャラより蛇子はマシだが メインシナリオを見て蛇子に対して思入れがある人は、話を通して回想を見る訳だから花嫁→魔神ときて、メインシナリオの蛇子に対してどう思うんだろ?水差されて冷めてしまうのかな?それとも、割り切れるのかな?
人間の心は、意外と単純のようで複雑だから難しいやろうな >>271
スキルレベル1上げるごとに20%アップってwikiにあったから1→スキルMAXで80%アップだね
数値的には微妙な上がり幅だけど防御無視とATK1000越えでそれなりに火力は上がる 純愛勢は時々マジでブッ壊れてる狂人いるよなー
むかし秋葉原で恋愛ゲーム限定版の予約の深夜行列に並んだら
朝来てあぶれた奴5〜6人が店員1人取り囲んで大声で恫喝しだして
近くの店の人から警察まで出てくる騒ぎ起こしてたの思い出す 蛇子と時子はNTR系ヒロインぽくて大好きだからなぁ
5月五車は鬼神確定として、残り枠にロリ時子か現代ユキカゼ来ないか不安だわ
箱を走り始めてから急に引きが悪くなった
正月豚で150連、若時子で300連、大蛇子で250連
「富豪かよ」ってくらい今年に入ってから回してるわ >>278
信頼度を最大まで上げるとキャラ画面左上の
ビジュアルチェンジのボタンが押せるようになる 対魔忍は凌辱あってなんぼみたいな話になるとRPGは方針転換してるんだ、イチャラブでも売り上げ出てるんだとか顔真っ赤にして飛んでくる人おるからなー >>286
RPGが過去作とは方針が違うのは少なからずあるとは思うよ
笹山本人も2年前くらいに出てた資料本インタビューでそんな感じのこと答えてるし
ただ笹山のことだから3年経って結局飽きていつものノリに戻しましたってのは普通にあるんだよね
困ったら最悪決アナみたいにリセットすりゃ良いやとか考えてるだろうし しかし未来編キャラも凌辱増えたしこれでメインシナリオの未来編に文句言う人も減るかね
ふうまハーレムだったから未来編に文句言ってた人も多少はいたろうし 無料ガチャで爆死して徳をつむほど本番で神引きする説は今回も正しかった 対魔忍だからで陵辱メインに戻すなら最初からRPGやらずに決アナリブートにしとけば良かったんじゃねと少し思う
システムだけRPGのにして、中身は決アナ路線のままで
まあたらればの話だけど どっちもどっち
自分の言ってる事を相手の主張に挿げ替えて納得できるか考えてから口に出せ >>287
>>287
もう以前と抱えてる社員の数も違うから、安定択を取ると思うから、そう簡単に冒険は出来ないと思う
いつもの感じで、対魔忍RPG3大メインヒロインのユキカゼ、きらら、アスカで固めるのを基本として、その他のキャラを色々冒険さして、あわよくば新たなメインヒロインを発掘出来たらいいなて感じじゃないかな? 凌辱なんてアサギイングおばさんと凜子にまかせておけばいいんだよ >>293
仕方ねえよここのスレ民分かりやすい着火マンですぐヒートアップするから楽しんだろう アクションやる余裕あるなら和姦と凌辱で分けて運営すりゃいいのにと思うわ
あえて対立させて盛り上がるってのもあるのかもしれんが >>286
まぁ途中までは実際純愛に寄せてってたと思うよ、
俺も「対魔忍になって対魔忍の女の子とイチャラブだー」
みたいな広告に釣られてやり始めたクチだし
ケイリーあたりから段々じゃない?凌辱に戻し始めたのは ケイリーと言うか丁度1年前の3月五車〜9月の3周年五車の間が凌辱増えてた期間かな
10月以降は実装数だけで見れば半々くらいに戻ってる 和姦でも凌辱でもどっちでもいい
んほってくれればいい! 寝とられも何も魔族だの井河長老衆だの未来編だののせいで敵のインフレが進んでるから今更骸佐君みたいなクソ雑魚が出てきても迫力ねンだわ
もうこのままフェードアウトしていいレベル 未来編は死人のふうまにいつまでもすがってるのが個人的に気になる 初日はPC版1位・スマホ版は表裏ともに1位だよ
石いくつもらえるのかな? ストーリーは後で読もうとスキップし続けてはや2年
ふうま未来では死んでたのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています