より周回性高いゲームは、最初からスキップ前提のため、語られすらしないんだよな

ゲーム部分で停滞感でる辺りでストーリー等でプレイヤーのやる気を引き出し
ストーリーが劣勢展開等でテンション下がる時はゲーム部分が試行錯誤で楽しんでモチベ維持できる

そういったもの良ゲームとされてた時代と比べると、今はゲームって何なのか分からなくなるな