【FANZA】モンスター娘TD 59娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 58娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648375099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 楽しみすぎて同僚に仕事ぶん投げて帰宅した
メンテやんけえええええぇ 御城が10人編成とかギャグだろ🤣
今ちょうど周年で新規なら最高無料600連だかなんで絶好の始め時ではある😎
ただ巨大化が核なゲーム性の違い的にモン娘民は混乱しそうで勧めにくいとこもある ダンサーは永続じゃないとよほどじゃないと使いにくさあるし、ライトゲーなら今のサポの仕様のほうが使いやすくていいと思うわ
ちょっとバフ量でかくないかとは思うけど アージェはスキル点火という複雑な操作をしないと最大火力発揮できないからなぁ
ブッ壊れではないな適正バランス >>750
ほうれんそうの必要がない最強の布陣だな
手が足りないことに目をつぶればよぉ〜 初手弓のが良い場面でも初手ソルジャーあると思います
今は初手オキュー病です >>756
しかも重複するしね
アイギスの先入観で一人しか入れてなかったけど
重複するってきいてやってみたらトークンのゴブリンや蜂でさえ攻防700近くになったりするし
Wサポでネル強化して広範囲に攻撃するのには助けられてるわ >>744
ダンサーと料理人の中間みたいな感じだよな
基本はダンサーの範囲バフ
バフ値が伸びるまで時間かかるデメリットと点火中以外も100%乗るのが料理人的要素 城の強キャラはわかり易すぎる強さだぞ
そして強すぎるからって高難度では縛りで除外されるクソゲー レジェサポ爆死民の何割かはアイギスや御城に帰っていきそうだな
またあおうぜ! 17時14分30秒に延長告知なんだろ?
俺はもう学んだぞ アイギスは縛りをなくしていったけど城は縛りをどんどん追加していくスタイル 城reがサ開してからLv60までやってたけど楽しかったよ
ちょっと前にインして溜まってた石でガチャ引いたけど一気にキャラ増えたから面倒くさくなっちゃった
よくあるよね >>775
つまんねえええええってか入れねえええ絵 他のゲームを貶めてもこのゲームの評価が上がるわけじゃないからもうやめとけ 運営<おらお前らテルルピックアップやぞ引けやwww 城は今ガチャめっちゃ引けるなあまりにも☆7出るのが渋すぎて逆に課金欲なくなる いつもタイトルでファイルDLした後くっそ重い
PC壊れる 遠距離に置いたニィルさんは蜘蛛のスキル受けられるんですか!? アイギスは古臭さが逆にいいというか、TD自体が新作出るたび毎回似たようなゲーム性の地味ーなジャンルだったし・・
http://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/cat_60238919.html
どのゲーム画面も面白いくらい代わり映えしない 【メンテナンス終了のお知らせ】
ご連絡が遅くなり申し訳ございません。
メンテナンスが17時15分に完了いたしました。
延長におけるお詫びの配布も実施いたしました。
詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。
延長により大変ご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした あーあ調整諦めてテルルPUだよ
アイギスが元だから期待できるって言ってたガイジおりゅ?
タコ最弱ゥーーー!wwww エピックレアにすら負けリュ〜〜 スキルレベル上げたらCT時間も増えるのかな?
だったらほしいけど カヅネのイラストちょっとこえーわ
ランサネなんとかして >>814
>アイギスが元だから期待できる
あれが元じゃ期待できるわけないやん… そうかアラクネガチャの方でテルル引けばいいんだな? 正直シルバの−−−−−の部分って言葉伸ばしてのんびりしゃべってるもんだと思ってた スマホガチャやってたら基本10倍速とかになってやべぇ ダメだクッソ重い
メンテ開ける前にキャッシュとクッキー消してたのに何も改善してないな メンテ明けうんぬん通り越して単純に重くなってないかこれ 相変わらずメンテするとサウンドの設定が初期に戻るのね 400Mのファイル何回DLさせんねん
1回で済ませろ クモ弱くね?
蜂→攻撃物防魔防300上昇
クモ→攻撃のみ150上昇 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています