【DMM.R18】千年戦争アイギス12137年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12136年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648383598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おちんちんをみなぎらせておじさんとイチャイチャしろ 剣赤だからやらないとかいってるやついまどうおもうのか >>399
知ってる?いま「ロリ溶岩」っていう頭のイかれたシステムがあるんだよ
おじさんをロリ溶岩に落としてロリにしていちゃいちゃしない? 対人は今日び忌避する人多いし入らないと思うけどなあ
アンケ項目には入ってたが よく知らないけどあくまでニーズを計るためにアンケに入れただけじゃん?
文字通りアンケートだよ でもガチャ煽りするのは対人コンテンツ充実させるのが1番てっとり早いからな
中華ゲーとかそんなんばっかだし
TDの対人とか受ける気がしないけど アオザイって晴れ着みたいなもんだから、ベトナム人だってそんなに着ない 今時対人ないとかヤバいだろ
売れるゲームの一つがオンラインマルチバトルシステムだよ 対人やりたがる奴に限って自分が蹂躙されることを考えていない救う必要のないクズ率の高さ 強い言葉を使って挑戦者をつのるぞ!
レッツレズバだ! でも最近対人疲れしてる人は多いんじゃないだろうか
つとそう思うことがあるのです 日本人が対人が好きかと言われるとそうでもない気はするが
ガチガチの対人ゲーの格ゲーなんかハードル高過ぎて下火だし
でもapexやらスプラが流行る辺り協力要素が重要なんだろうか >>427
格ゲーがオワコンなだけだろう
マリカーやらなんやら対戦ゲーは昔から売れてるじゃん >>427
ワイワイ人とプレイするのは楽しいけど
自分のせいで負けた、とか自分のせいで勝てないとかは嫌だ
チームでなんとなくやる分には好き
みたいな感じじゃないかな 良くも悪くも真面目なんだと思う >>427
スマブラはどう?まだまだ流行ってるよ
対人自体はいいけどソシャゲみたいな札束で殴り合うみたいなバカなこともうやめべってみんな目覚め始めてるとおもう
ソシャゲはソロでソーシャル要素はスレでするのが今どきの王道じゃないかな そもそもガイジンが日本人に比べてどうなのかなんて伝え聞いたことくらいでしか知らないのでわからんのじゃ 負けたら運か周りが悪い!勝ったら俺が凄い!勝つのが好きなんだよォォッ!!! 対人が悪いんじゃないんだよ、ガチャシステムと対人の相性が悪いだけだよ
工夫次第で戦えるゲームならまだしも、ソシャゲって結局入手できたユニット次第なわけで 対人を前提として作られたゲームもあればそうでないゲームもあるんだから、
十把一絡げに「対人ないとかヤバい」と断じるのは視野狭すぎない? 障害者友崎君とかいうラノベアニメでスマブラ題材にした俺ガイルのパクリがあったけど
対人ゲーと恋愛を中途半端に絡めるとほんと不幸な結末になるのね 対人自体は嫌いじゃないけどその結果で報酬が人権クラスで勝たないと人権無しみたいなのは嫌
ランキング上位は限定ユニットとかは大嫌いだけど現役上位には特別称号とか特別衣装とかなら別に でも報酬強力にしないと射幸心煽れないのじゃ
結局運営側はガチャゲーと対人の相性の悪さまで織り込んで(課金沼にハマらせるために)やってるだろうからどうしようもない 競わせればじゃぶじゃぶしてくれる!なんてそんな甘い考えに釣られ…パリンパリンパリン 対人ゲーといえばガンダムシリーズだけどああいうのは見てるとやっぱ人類が分かり合うのはほぼ無理なんだろうなって思うそういえばガンオンもいよいよ終戦か やっぱバランス的にはアイギス最高だわ
これだけ長く運営出来てるのはバランスいいからよ ガンダムシリーズはどこのゲーセンに行ってもプレーヤーが荒ぶっててプレーするのが怖い
アドレナリンが過剰分泌される電波でも受信してるのかアレ 対人って報酬奪い合う形式だと尚更ライト層を駆逐するから良く言えば精鋭化、悪く言えば過疎化の原因になる
当たり前だけど半分以上は負ける側だからな 京都妖怪「あらぁ新規のお客さん? いい時期に始めましたなあ」 >>445
ガノタ特有の気性もあるだろうが、2on2という構図が問題でな
相方にものすごい勢いでヘイト溜まるのじゃ 対人やるならチャットやメッセージ機能は撤廃した方がいいと思うの ガンダムは何よりバンダイってのがな
あそこほど儲けのために他のバランス平気でかなぐり捨てるとこないだろ うちの会社にも普段は大人しいのにバトオペの話になるとものすごい興奮して早口で喋るのとかいるわガンオンも新作のテスター募集してるしこれも焼き畑の一環だったのかもな このスレでもスキあらばエクバの話しようとする奴いるけど
正直普段の発言も頭悪そうだし ガンダムFPSが出るのがちょっと楽しみ
ガンダムでなくて良いやんって感じだけど やっぱりマイペースにできるゲームが一番やなドラクエとか ジオシティーズがあった時代のチャット機能付きのブラウザゲーは皮付きキッズ共の頭の痛くなる暴言が飛び交ってたな
VF4のチャット機能もスーツ着たリーマンがガキのようなメッセージ入れてたり対戦は人を狂わせる・・・ >>452
な ぐ り あ い 宇 宙
長寿かつシリーズが多岐に渡るので、宗教めいて派閥別れと対立すごいのじゃ 対戦格闘でたまに紳士的な人もいるけどそういう交流夢見てぶち壊された王子も多そう ちなみにスマブラもバンナム開発な
つうか下請けやってるんだからバンナムだから〜っていっても開発がバンナムじゃなかったり
他社販売だが開発はバンナムとかよくある というか最初はそうでもだんだん精神汚染されていくんだよ
地球の重力に魂引かれるってやつ 協力ゲームが不和を引き起こすのはマリオブラザーズやアイスクライマーの頃からの宿命なのじゃ 仲間内で桃鉄やった後にボンバーマンやると本気の殺意を感じることができる >>463
俺たちの桜井が作ってるんだから間違いないんよスマブラは >>465
え、マリオブラザーズもアイスクライマーも対人格闘アクションゲームだろ? 味方が敵になるチームバトルするゲームに比べれば1対1の対戦ゲームなんて気楽なものよ… 逆に聞きたいがじゃあバランスいい対戦ゲー作るメーカーはどこなの バランスいいゲームが面白いゲームとは限らんことはみんなダイブキックで知ってるはず! 色んなキャラ使えるようにする以上バランスが良いゲームなんてないのよ
同キャラ対戦だってどっち側の判定からコンピューターで処理するかで有利不利別れるんだし 同キャラ戦は自分不利という格ゲーの法則があってだな… 金曜日から緊急ミッションってエイプリルフールイベか ダイブキックって格ゲーメタってとこがスタート地点だったけど
結局わからん殺しキャラがどんどん増えていくっていう格ゲーのような道を歩んでるんだよね 格ゲーとかの最初から対人想定のジャンルならまだ割り切れるけど
RPGみたいなのに無理矢理対人要素ねじ込むからおかしくなるじゃねって 聖霊改修確認しとけってアンナいっとるけどよくわからんかったわ でもRPGって本来は対人ゲームよね(混ぜっ返し論) スマブラのバンナムはソラのパシリだからバンナムにあの企画力があるかと言われたらかなーり疑問がある 対人はやったことないけど初代ポケモンとかくっそバランス悪そう 格ゲーはバランス悪い方が楽しいってザンギ使いが言ってたよ バランスが良いゲームってどうしてもキャラの性能が似たり寄ったりになるしね
多少バランスが悪くてもゲーマーは尖ったゲーム性を好むことが多い 虫に強いのがいないのと悪がないせいでエスパーに吹雪撃たれると地獄なのが初代
そりゃサンダースとかレアコイルとか速さでメタれる奴が流行るよねって 先行取ってふぶき当てるゲームって初代ロマサガのフルフルみたいな よく勘違いされるけど尖ってるゲームなら欠点があっても面白いっていうことであって
バランスが悪ければ面白いって意味ではないぞ 格ゲーの場合アシスト制にすればキャラ本体の性能が多少バランス悪かろうが誤魔化せるんだけど
結局アシスト無双になるから大抵つまらんのだよ。キャラバランスの悪さはゲームの面白さの為には必要悪 企画書、作ってきました!
ギルド!レイド!ランキング!対人!
全部盛り込んだらみんなハチャメチャに遊んでくれると思うんです! 性能に偏りがあるから使い手の意地やプライドや個性がより際立つ
例えばガンダムで、アムロもララァもランバラルもクリスチーナも
ザクしか乗らなかったらあんま個性出ないし でも個性を出しつつバランスも絶妙なんて難しいってレベルじゃないぞ?
個性的なキャラ揃えてバランスも最高なら完璧だけどそんなん至難の業だろ なんで木曜限定で全開放なんです!?
って思ったら、エイプリルフール控えているからか マブカプだっけ?
アシスト無双で連勝してるニキが居たから
ぶっぱ超必殺でアシストから先に倒した 北斗はバランスが良かったらあそこまで話題にならなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています