【DMM.R18】千年戦争アイギス12137年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12136年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648383598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでロザリーをやったのか
やったほうが金になるから >>654
ああいうインフレの解決の仕方もあるんだな このスレで何回かステータス的には7の主人公が最強とか聞いてるけど
そもそも基準が一緒とは限らんからな
それだとダメージ量がインフレしてる後発の作品の方が強くなってしまう ロザリー暗殺は原作とリメイクでちょっと目的が違うからね
原作だと進化の秘法の完成には憎しみが必要とかでエビルプリーストは忠誠心から汚れ役を引き受けたって感じだけど
リメイクだとロザリー殺してピサロを自滅させてやるぜぐへへみたいな感じに変わってる >>649
オルステッドの改心というより中世編に介入して魔王になるプロセスを1つずつ正して行く感じだなアリシアストレイツォをぶん殴って正気に戻そう ドラクエ1がリメイクされたら主人公の強さ盛られまくりそう
ベギラマが最強呪文なのじゃ 最強呪文がベギラマイオナズンギガデインで止まってるぞ
皆デインなんて失笑もんよ 強い言葉遣いの王子が多いなぁ
もっとやさしく言ってよね 幻想水滸伝でジョウイが裏切らなかったIFルートとか見てみたい
ルカを止められる奴がいなくなるから結構歴史が分かるよな 設定というか肩書上は、10の主人公がやばい
過去に戻って世界崩壊の原因を取り除き、各国を救って信頼を得て冥王を倒して世界を救い
時の王になって誰も倒せなかった災厄を振り払い、ドレアムを倒し悪夢を終わらせて
勇者の盟友として大魔王を倒して、竜世界の竜神を倒して世界を救って、転校生として学園を救って
時を渡りながら最強の能力を身に着けて1カ月で世界を滅ぼし
負けると時を巻き戻すようなチート次元神を倒し因果律を解放し
大魔王になって魔王たちを束ね、闇の根源を倒して魔界と世界の両方を救ったけど
どうでもいい脇役の銃に一発でやられたりする 龍の王を倒した英雄の1人のパルパレオスが後日談でチンピラのナイフで死んだ話する? 流れ的に50代のフリをしたら古参マウント滲ませないといけないと思いまして
あ、自分はアイギスでは新人だけどニーズヘッグは神級☆2のレベルですね モン娘もスキップガバ配布始めたからアイギスもそろそろ委任緩和されるんじゃね
てか緩和されろれろ ジョジョでも幾らスタンドが強くても本体は普通の人間だものね
DIO様は知らん >>577
システム変更をシナリオネタに落とし込んできたら面白いな >>665
でもだいたい次々ストーリーくるネトゲやお使い系のゲームだとそんな感じよね スキップチケの数が問題なんじゃなくてスキップ対象が問題なのだ なんで思いやれなかったんだ!
があとで仲間以外はどうでもいいになる モン娘の試練産が覚醒済みで加入するの逆輸入して
そもそもcc覚醒でレベル下がるのもやめて つか何でアイギスのスタッフがモン娘作ってんの
アイギスのブラッシュアップしようよ 今回のモン娘のイベントやってると何故かシュウカ様を思い出すね だってアイギス改善しようとしても曜日委任とかやることなくなって引退者続出するぞとか言われるし…… かつてのアイギス
畑でとれたヘクターに一般兵食わせたものが育成餌 ここが活気ないだけでアイギスもおーぷんなら活気あるよ
ここが活気ないだけで おーぷんって一瞬で5ch民からも忘れ去られた謎の場所だし残ってる人の濃度ヤバそう こんなに詰まってるゲームさっさと終わらせて新しいのやりたいでしょ 正統後継なら普通に移行するのに無駄に差別化してるのがね ソシャゲの主人公は時間が経つとどんどん設定盛られていくから段々微妙になる(偏見
やっぱ苦労して死闘の末に目的を達成するぐらいがゲームの主人公にはちょうど良い モン娘みたいに無駄に台詞が多い主人公はともかく、王子なんて基本無口でキャラ付けもクソもないから盛られてもへーきへーき どうせ星3クリア前提なんだからトレースするだけだし委任あってもなくても変わらんってのは気づいてるはずだけど渋るよね
1.5倍の時にパリパリして欲しいのが丸見え 1.5倍の時なんてガバガバアナルのように放っておいてもパリンパリンじゃない
あんまうまい例えじゃないな 空飛んで雷打ち込んで岩投げて火だるまになって水に潜るのが王子って
後の伝承で語り継がれるからね まあ目的も無く不便ならともかく
1.5倍に割ってスキチケ集めてほしいってのがきちんと見えてるならじゃあもうしょうがないんじゃね 火だるまになって水に潜る が負けてるようにしか思えない俺 >>692
1日限りだし、メインは翌日のエイプリルフール企画みたいだからね ff7リメイク近接キャラが飛行敵キャラに対してはほぼ無力なの悲しいわよ 一日だけなのか
ならエイプリルフールは精霊の逆襲とかそんなんな予感 明後日までに精霊消化しないと価値がゴミクズになるの?
預かり場150フルに溜め込んでるんだけど、、、 >>702
じゃないとバレットさんの強み作れなくなっちゃうし…
ユフィは万能だったけど続編であのまま来るかな ケチ仕様だとまともなサービスのときに紙とかんちがいしそうになる
これぞ朝三暮四 >>705
アプデで聖霊の価値は半減するけど同時に今聖霊と煮込む素材の価値は上がるから
今焦って消化する意味はなくどうしようもない 別に鎧1個と聖霊3個で以前と同じ経験値になるから完全にゴミクズってわけではないんだろうけどなんか釈然としない ティファが空中の敵に対してけなげに飛び上がって蹴り当てようとしてるのを想像した 曜日聖霊でパリンしてまで聖霊貯めてた王子おりゅ? >>707
朝三暮四は中身同じだから
圧政の飴と鞭じゃね ここ最近鎧余るから鎧2聖霊2で混ぜよーってやってたやつだけ劇的に損する改変 試作じゃないしプロトっていうかオリジナルアージェじゃないか?
のちに出てるのが模倣品なんだし 聖霊は間もなくゴミになるけど今動いても得になることはないという何とも言えない状況 プロトアージェ
アージェ正式採用型
アージェ空間戦闘仕様 聖霊救出どうなっかね
5/7でゴミみたいなおまけがあるが虹の入手の為に回すしかないか パワードアージェ
アージェスナイパー
アージェタンク >>716
枠埋まってきて身動き取れなくなってきたから2:2でちょっと消化した矢先にこれだよつれえわ >>724
精霊救出はあまりやらないが
ファランクス3は定期的にやってる 経験値欲しかったらバケツ沼(だけ)回れってなると
逆に資金が溢れそうな気がするが平気なんかな 聖霊の需要ほとんど無くなるし救出一日削ろう
虹欲しい王子は統帥のカラフル技聖霊達使ってもろて というか曜日ミッションはいじらないって想定がよくわからん 虫取り曜日は必要カリスタ減らさんと一番下周回でいいわになるな あとは覚醒餌作るのがめんどいのなんとかして欲しいわ
え?金を直接使ってる?いやあお大尽ですなあ >>719
なんか書いてて聞き覚えのある語感だと思ったらそれかw アムール取り出してクラスチェンジする作業×3がめんどくさいんですよねえ ダントラではメタルスライムしかいなく、経験稼ぎがすげーしぶい
倒すのも難しい 金専用の覚醒精霊お安く手に入りませんかねぇ交流クエ埋めたいですわ、統帥でちょっと楽になったとはいえ そのくせレベル1にしたほうがいいシステムまである
改造したくなるね
やらずにおわりだけど 半端LV銀に餌食わせて30にする作業が大分楽になるな ペンギンとベアーが
ばかじゃねーの?wとあおるしな
だったら倒しやすいメタキン用意しとけっての >>744
UCエンゲージもそうだけど、その紫っぽい青、最近多いね 銀ユニットの余りっぷりと虹水晶の事を考えたら覚醒に金ユニ使いたくないよねぇ。
聖霊の倍率煮込みは別に変えなくても良かった気はするけど。
聖霊の区分けや見やすさなどは大幅改良して欲しい。英傑聖霊とか絆とか別のグラフィックでいいだろうに メタキン、プラキン用意して控えにも経験はいるようにすれば
スッチでも売れるとおもうんだけどね
なぜかやらんのよね クラスチェンジボタン作ってもいい気がするんだよね
30ccのデメリットも無くなったことだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています