【DMM.R18】千年戦争アイギス12137年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
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■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12136年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648383598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 龍の王を倒した英雄の1人のパルパレオスが後日談でチンピラのナイフで死んだ話する? 流れ的に50代のフリをしたら古参マウント滲ませないといけないと思いまして
あ、自分はアイギスでは新人だけどニーズヘッグは神級☆2のレベルですね モン娘もスキップガバ配布始めたからアイギスもそろそろ委任緩和されるんじゃね
てか緩和されろれろ ジョジョでも幾らスタンドが強くても本体は普通の人間だものね
DIO様は知らん >>577
システム変更をシナリオネタに落とし込んできたら面白いな >>665
でもだいたい次々ストーリーくるネトゲやお使い系のゲームだとそんな感じよね スキップチケの数が問題なんじゃなくてスキップ対象が問題なのだ なんで思いやれなかったんだ!
があとで仲間以外はどうでもいいになる モン娘の試練産が覚醒済みで加入するの逆輸入して
そもそもcc覚醒でレベル下がるのもやめて つか何でアイギスのスタッフがモン娘作ってんの
アイギスのブラッシュアップしようよ 今回のモン娘のイベントやってると何故かシュウカ様を思い出すね だってアイギス改善しようとしても曜日委任とかやることなくなって引退者続出するぞとか言われるし…… かつてのアイギス
畑でとれたヘクターに一般兵食わせたものが育成餌 ここが活気ないだけでアイギスもおーぷんなら活気あるよ
ここが活気ないだけで おーぷんって一瞬で5ch民からも忘れ去られた謎の場所だし残ってる人の濃度ヤバそう こんなに詰まってるゲームさっさと終わらせて新しいのやりたいでしょ 正統後継なら普通に移行するのに無駄に差別化してるのがね ソシャゲの主人公は時間が経つとどんどん設定盛られていくから段々微妙になる(偏見
やっぱ苦労して死闘の末に目的を達成するぐらいがゲームの主人公にはちょうど良い モン娘みたいに無駄に台詞が多い主人公はともかく、王子なんて基本無口でキャラ付けもクソもないから盛られてもへーきへーき どうせ星3クリア前提なんだからトレースするだけだし委任あってもなくても変わらんってのは気づいてるはずだけど渋るよね
1.5倍の時にパリパリして欲しいのが丸見え 1.5倍の時なんてガバガバアナルのように放っておいてもパリンパリンじゃない
あんまうまい例えじゃないな 空飛んで雷打ち込んで岩投げて火だるまになって水に潜るのが王子って
後の伝承で語り継がれるからね まあ目的も無く不便ならともかく
1.5倍に割ってスキチケ集めてほしいってのがきちんと見えてるならじゃあもうしょうがないんじゃね 火だるまになって水に潜る が負けてるようにしか思えない俺 >>692
1日限りだし、メインは翌日のエイプリルフール企画みたいだからね ff7リメイク近接キャラが飛行敵キャラに対してはほぼ無力なの悲しいわよ 一日だけなのか
ならエイプリルフールは精霊の逆襲とかそんなんな予感 明後日までに精霊消化しないと価値がゴミクズになるの?
預かり場150フルに溜め込んでるんだけど、、、 >>702
じゃないとバレットさんの強み作れなくなっちゃうし…
ユフィは万能だったけど続編であのまま来るかな ケチ仕様だとまともなサービスのときに紙とかんちがいしそうになる
これぞ朝三暮四 >>705
アプデで聖霊の価値は半減するけど同時に今聖霊と煮込む素材の価値は上がるから
今焦って消化する意味はなくどうしようもない 別に鎧1個と聖霊3個で以前と同じ経験値になるから完全にゴミクズってわけではないんだろうけどなんか釈然としない ティファが空中の敵に対してけなげに飛び上がって蹴り当てようとしてるのを想像した 曜日聖霊でパリンしてまで聖霊貯めてた王子おりゅ? >>707
朝三暮四は中身同じだから
圧政の飴と鞭じゃね ここ最近鎧余るから鎧2聖霊2で混ぜよーってやってたやつだけ劇的に損する改変 試作じゃないしプロトっていうかオリジナルアージェじゃないか?
のちに出てるのが模倣品なんだし 聖霊は間もなくゴミになるけど今動いても得になることはないという何とも言えない状況 プロトアージェ
アージェ正式採用型
アージェ空間戦闘仕様 聖霊救出どうなっかね
5/7でゴミみたいなおまけがあるが虹の入手の為に回すしかないか パワードアージェ
アージェスナイパー
アージェタンク >>716
枠埋まってきて身動き取れなくなってきたから2:2でちょっと消化した矢先にこれだよつれえわ >>724
精霊救出はあまりやらないが
ファランクス3は定期的にやってる 経験値欲しかったらバケツ沼(だけ)回れってなると
逆に資金が溢れそうな気がするが平気なんかな 聖霊の需要ほとんど無くなるし救出一日削ろう
虹欲しい王子は統帥のカラフル技聖霊達使ってもろて というか曜日ミッションはいじらないって想定がよくわからん 虫取り曜日は必要カリスタ減らさんと一番下周回でいいわになるな あとは覚醒餌作るのがめんどいのなんとかして欲しいわ
え?金を直接使ってる?いやあお大尽ですなあ >>719
なんか書いてて聞き覚えのある語感だと思ったらそれかw アムール取り出してクラスチェンジする作業×3がめんどくさいんですよねえ ダントラではメタルスライムしかいなく、経験稼ぎがすげーしぶい
倒すのも難しい 金専用の覚醒精霊お安く手に入りませんかねぇ交流クエ埋めたいですわ、統帥でちょっと楽になったとはいえ そのくせレベル1にしたほうがいいシステムまである
改造したくなるね
やらずにおわりだけど 半端LV銀に餌食わせて30にする作業が大分楽になるな ペンギンとベアーが
ばかじゃねーの?wとあおるしな
だったら倒しやすいメタキン用意しとけっての >>744
UCエンゲージもそうだけど、その紫っぽい青、最近多いね 銀ユニットの余りっぷりと虹水晶の事を考えたら覚醒に金ユニ使いたくないよねぇ。
聖霊の倍率煮込みは別に変えなくても良かった気はするけど。
聖霊の区分けや見やすさなどは大幅改良して欲しい。英傑聖霊とか絆とか別のグラフィックでいいだろうに メタキン、プラキン用意して控えにも経験はいるようにすれば
スッチでも売れるとおもうんだけどね
なぜかやらんのよね クラスチェンジボタン作ってもいい気がするんだよね
30ccのデメリットも無くなったことだし 虹精霊 覚醒精霊 コスト精霊
さあ救出しましょう王子! 救出して虫かごに入れてる状況
救出してるのか捕獲してるのかもう分んないな 顔面使い回しで色だけ変えるのはわかる
顔面も色も同じキャラを何度も何度も出すんじゃねえ 全部開放したらしたで特定の曜日だけドロップ量upとかやりそう >>755
てか交換所に英傑聖霊と通常聖霊同じレートで並べるのやめてほしい
一度間違って交換したわ ポイントカツカツの時に塔の交換所で英傑の絆上げようと思って通常の絆羽虫が混ざってた時は発狂しそうになった 間違えさせる為にわざと紛らわしい聖霊を作ったのでは? 間違えて救出された聖霊は王子に舌打ちでもされてんのかな、かわいそうに… メンテ後から0時までにオーブ掘り終わるわけないだろ一週間ぐらいやれや… 古参王子ですら聖霊パッと見じゃ見分け付かんもんな
現状でも多すぎるのに更に聖霊増やし続けてるのが救えねえよ なぜせっくすとかえっちとかいうメスはたくさんいるのにふぁっくというメスがいないのか 虫かごに入れて能力も思い出せない聖霊が何匹もいるな
おそらく取り出す事もないだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています