【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4503
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4502
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648267095/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>576
団長さんを目の前で守れなかったらそうなる危険性は大 ジュズダマちゃんってもしかしなくても
首絞めックスしても死なないのか
ひらめいた >>572
復活と違って5人のHPを回復するとは書いてないからどちらとでも読み取れるのじゃ
>>575
ダメな子程甘やかしたくなるのじゃ(2次元に限り) ジュズダマちゃんが想定以上にママァ味満載な件
??「(団長さんは)あげません!!!!!」 プルメリアとジュズダマと団長を同じ部屋に閉じ込めたらどうなるの ジュズダマさんの過去回りはスイカと違ってすげぇ雑なのがナンテンね あふんだから今回くらいの方が分かり易くてたすかった
未だにスイカの顛末良く解ってないし 2枚必須な場所が来たらゲームが終わりそう
多分そこまで難易度インフレする前にもっと強いキャラが出てるだろ >>587
2枚どころか彼女が必須になった時点で色々と終わるぞ つーかここからインフレするとしたらどんな性能になるんだ
ターン終了時に味方の与えた総ダメージと同じダメージを与えるとかそんなレベルになりそうだが >>590
確かに
しかし今後もエロが動かない壊れキャラが続くんやなって 対人暗殺、致命傷でも平気な超回復と今までスルーされてきた人間の生々しさが古代花騎士の特徴になるのだろうか
バナナオーシャンの闇路線 ジュズダマのアビって対象1人or1ターンに1段階だけ上昇のどちらかのミスじゃないかな… 石と上アンとセンティ返すならごめんなさいして今からナーフしてもいいよ
こいつが必要な難易度にインフレにしてもこいつがいるとヌルゲーにしてもどちらもいい結果にはならんだろうし 適当なレイド編成でも勝ててしまった
デバフパで6時間の激闘を繰り広げたスイカズラとは違ったようだな 手持ちは乏しいけど高難易度クリアしたい!みたいな人にはありがたい救済になるだろうけど
そもそもお花をそういう志向でプレーしてる人ってそんなにいるかな… スイカズラも迎撃なければ大して強くないから多少はね 好きなキャラを活躍させたいって人への救済説もあるけど
もしそう考えて実装したならキャラ拗らせハゲのことなんも理解してないんだなとは思っちゃう ジュズにヤンデレ貯金を崩そう
オウバイちゃんも良いが依存度高めの危うい匂わせも良い
一昔前で言えばシュウメイギクのように 自力で嫁を助ける手段を見つけられないようなのをハゲとは呼ばない
それはただの鬱陶しいおじさんだ >>598
編成考えるの面倒くさいけどクリアしたい! もうすぐ各上アンプルが100溜まりそうだからジュズ育成に入ろうと思うんだが
一緒に組むと楽しいのってバニーイソギクでいい? フラスベルグなんて蛾よりも団長のオチンポベルグの方がずっと凄いって教えて崇拝さないとね スイカズラの話はテキストが足りないだけで
暗殺業 → 宮仕え後もやってた可能性が高い
御前試合 → 戦時下ではありえないのでスイカズラ抹殺が目的、意図に気づいたものの旧カランコエは敗北
虐殺事件 → カトレアの調査でスイカズラによる魔力酔いの可能性は否定
錯乱の害虫 → 記録がないのはおかしいので旧王朝がスイカズラに濡れ衣を着せ隠蔽が濃厚
こんなところでしょ 実際運営的にもキャラ厨はマジで鬱陶しいだろうし
わかりやすく性能売りでやってきたいんかな、ましてKMSだし 見た目笑顔で可愛くてもジュズダマちゃん方がガチでヤバい娘だわね
今回も目覚めるタイミング一歩間違えたら
世界はフラスと愉快な仲間たちに滅ぼされてたかもしれん天災クラス まあそりゃ前から性能いい時は回る傾向はあったからな
ただいくら何でももうちょい刻め >>604
だね
後はクリ関連を整えれば楽しいことになる >>603
それはいっぱいいそうだw
シナジーとか考えて組むの結構好きだけど流石にこんだけキャラ増えてくるとなあ…
パズルのラストピースみたいなキャラが出てくると割と嬉しかったりもするが(好みが合えば) >>600
好きな子活躍させたい(所謂介護でもいい)
好きな子活躍させたい(当人がエース格であってほしい)
この2つは似て非なるものだからね、そして花騎士団長は下のほうが多い >>604
吸収付与と組ませて全員にダメバフ300%してもいいのよ
水着レインボーさんやスコップちゃんとか とんがらしがあんまり強くなかったのでジュズダマの強さはやりすぎストーリーに合わせた結果のような気がしないでもない
カランコエとかアデニウム様とかなんかすごそうな触れ込みでも性能的には結構しんどいもんがあったしな
強さを物語に合わせるのかゲームとしてのテンプレ的強さに抑えるのかどっちが正しいのかねぇ カランコエて設定上は現代最強クラスのはずなんだけど
その強さが全く伝わってこないのは悲しいわね >>613
水着レインボー入れるんならクリクコも入れたげて…
現状はクリ盛れるスコップちゃんが適正高そう アデニウム様の虹欲しいなぁ
ああいう淡々とした勇者タイプというかヒーロータイプというか好き ストーリー設定的に全体保護とヒール性能と、百歩譲ってメガザルを許容したとして、攻防バフとそのぶっ壊れ倍率はどこから出てきたんだ…
バフがなくてスキル率やクリ系だったらまだ大人しかったのに… 今のアデニウム様は昇華の中で見たら強い方だとは思うけどそうなるタイミングが遅すぎたな
きくらげさんまた誰か描いてくんないかな… ジュズダマ
バニーイソギク
水着レインボーローズ
スコップ
クリスマスクコ
なるほどありがとー、クリクコ以外持ってるから組んでおこうかな 各アビを削除はしないで大幅に数値下げた
[5人]パーティメンバーがクリティカルを発生させるたび、攻撃力上昇:25%(最大10回) → 最大3回(75%)
[5人]「[自身]与ダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」x100%」を付与 → 「現在HP/最大HP」x30%
[5人]パーティメンバーががスキルを発動するたび、防御力上昇:25%(最大10回) → 最大3回(75%)
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、[5人]のHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活) → 変更なし
[5人]パーティメンバーが戦闘不能になるたび、HP保護追加:250% → HP保護50%
[5人]HP保護追加:500% ⇒ HP保護100%
[5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%以下となった直後、パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回) ⇒ 戦闘中1回
[5人]最大HPの300%まで現在HPを維持可能 ⇒ 最大HPの150%まで
うーん、強キャラ >>623
下3人は吸収付与が目的だから一人で十分
あとイソギク自身が吸収スキル持ちだから一緒にするとかえって弱くなるぞ (´・ω・`)どのパーティーに突っ込んでも雑に活躍する クリティカル系で強い攻撃タイプって誰になるのかな?
とりあえずうちのヒメシャラがすげぇ楽しそうにソリ走らせてる (´・ω・`)スイカズラでいいんじゃない?
(´・ω・`)確定クリ再行動だしそれで上がった攻撃力で迎撃20倍とか壊れちゃうよ ジュズダマと相性良さげなのは
複数回スキル持ち、吸収付与持ち、クリ率持ち、復讐持ちらへんかな?
新春ヒヤシンスorやわらカーパス君
水着レインボーorクリクコ
あとはバレオレンジさんとか、バニラとかライムギ辺りのアタッカーいれとけばなんか良さそう ハツユキソウを一晩漂白剤に漬けといたらジュズダマにならんかなぁ 好きで取ったはずなのに最近ずっと使ってなかったヒッツをまたメインパに持って来れただけでもジュズダマ取ってよかったと思うよ
ただこの子天井で取るまで虹一つも来なかったのは許さないよ 100円ガチャ天井ほぼ確定で明後日には納車予定のセダム、スキルがジュズダマとものすごい相性悪いな 成程、クリティカルを入れるとしたら手持ちはベッセラあたりかなぁ ジュズダマのおかげで今まで勝てなかったエルモズ山麓も勝てるようになった。これで今まで勝てなかった塔も勝てそうで楽しみだわ 最後はみんなこうなるのでは?
古代花騎士 古代花騎士 古代花騎士 古代花騎士 古代花騎士 ジュズダマに吸収スキル持ち入れると安心感増すけど
そうHP保護500%って削れるもんじゃないし
そっち入れるなら打倒にクリティカル強化か防御上げたほうが安定しないかな? 今は
若い花騎士 若い花騎士 若い花騎士 若い花騎士 若い花騎士 今のところ2人ともロリだけど古代はロリ天国だったんだろうか
時代が同じだったか分からないけど冬眠してたクコヘナも然り >>638
吸収入れるのはHP割合バフがヤバいからだぞ
だからバニギク、コンボル、ライムギ、スイカズラあたりと相性がいい 数珠玉アビは全てを活かそうとするより幾つか捨てるつもりで組んだほうが強くなりがち イソギクとライムギは自前でHP突破とHP割合持ってるから、イソギクは与ダメ1000%、ライムギは与ダメ800%まで上がる
コンボルはその辺持ってないけど、防御変換で素の攻撃がアホみたいに上がるから強い >>634
総合力を参照する追撃とはあまり相性が良くないからベッセラお嬢様はやや不向きだと思う
クガイソウコルチカムでスキル発動率を底上げしつつクリ率+50%を確保できるから
そこにお好みで1T2倍持ちのコムギ他、被弾2倍持ちのカーパス他、1.36持ちのクルミ他って感じが基本になると思う
>>638
高いHP保護を活かしてHP割合ダメを増やすために吸収するんだぞ
削りきれないならこれ以上防御を上げる必要性は低いしクリとスキルは発動率がある程度以上なら放っておけば勝手に出る
もちろん火力を考えてクリを盛るのはありだけど不確定なクリよりHP割合ダメ頼りの方が安定する気がする ただでさえ最強格だったコンボルに、同じく最強格だったイソギクのアビリティを付与するって考えたら頭おかしくなるわ >>641
>>643
なるほど
チート機能が多すぎて把握しきれてなかったが
与ダメ最高3倍はヒドイw 与ダメ上昇の最大HP参照先って元の最大HPなの?
保護500%と最大HP300%まで維持可能の関係もAFNには難しすぎて分からぬ… クリ持ってて被弾2倍のカーパスとバレノボタンはかなり使いやすくなったんじゃないか?
カーパスとスコップちゃんジュズママの安定感よ やわらカーパスくんちょこちょこ名前あがるレベルで汎用性あるよな
伊達にフローラルじゃないわ >>646
自決しました
新春ヒヤシンス組むと2.3T後HP割合バフが消えるわ
https://i.imgur.com/RGdtBln.jpg
また追撃が悪さしてるの? >>650
100%を1として計算するから通常時の満タンで+100%のバフ、最大値が200%300%と増えればその分加算されていく
HP保護は所謂バリアでHPそのものが増えるわけじゃないからバフとは無関係 >>650
保護もバフも元の最大HPを基準にしてるね
HP30000なら保護500%で15万バリアになったはず
追撃ちゃんは度々不具合起こすやんちゃっ子なのじゃ これだけ広範囲に影響及ぼすキャラを実装すればバグも山ほど出るわ。 >>655
7クコ入れてHP保護掛けてもオバリミが消えないのは扱いが別だからか
っていうかそうなると完全に7クコは相性悪いんだな…HP半減、戦闘開始時1回だけにならんかなあ… (´・ω・`)腕試しの数値をこれ以上伸ばしてなんの意味があるんです? >>663
安心して!
しゅっか時期は伸ばさないから!
鮮度は大切に! レインボーローズのクリバフも消えたりすることあったしターン経過時になんか判定する系は色々バグってそうのじゃ ニシキギのHP維持150%と重複したりしなかったりするしバグだらけ 処理が複雑すぎて開発側も深刻な影響ないから放置せざるをえなくしたりして 不具合見つけたなら運営に報告もよろしく
皆で詫び石で笑顔になろうや 今の運営だとわび配っても100個とか300個だしなぁ… ガチャの不具合とかの深刻なのなら石も飛んでくるかもしれんがキャラ性能程度じゃ石こんやろ 新井さんの時はちょっとした事でも詫び石腹パン叩きつけられたけどKMSになった今はもう期待できんか あの頃はそういう芸風でやってたから配る度に盛り上がってたけど仮にいま同じ頻度で石配っても大して盛り上がらんでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています