【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4503
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ fb18-QwVt)2022/03/28(月) 22:02:41.26ID:xwiSzlBF0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4502
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648267095/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0efc-+A59)2022/03/30(水) 12:06:45.60ID:gJT9DD000
つーかここからインフレするとしたらどんな性能になるんだ
ターン終了時に味方の与えた総ダメージと同じダメージを与えるとかそんなレベルになりそうだが
0596名無しさん@ピンキー (スップ Sd82-qj8y)2022/03/30(水) 12:16:52.83ID:/XCWCDudd
石と上アンとセンティ返すならごめんなさいして今からナーフしてもいいよ
こいつが必要な難易度にインフレにしてもこいつがいるとヌルゲーにしてもどちらもいい結果にはならんだろうし
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb19-UB4d)2022/03/30(水) 12:28:25.44ID:ubvBc6N70
手持ちは乏しいけど高難易度クリアしたい!みたいな人にはありがたい救済になるだろうけど
そもそもお花をそういう志向でプレーしてる人ってそんなにいるかな…
0600名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-BBEr)2022/03/30(水) 12:30:23.05ID:N65KN71ya
好きなキャラを活躍させたいって人への救済説もあるけど
もしそう考えて実装したならキャラ拗らせハゲのことなんも理解してないんだなとは思っちゃう
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc7-ul3i)2022/03/30(水) 12:39:16.60ID:FiM5zCM90
スイカズラの話はテキストが足りないだけで
暗殺業 → 宮仕え後もやってた可能性が高い
御前試合 → 戦時下ではありえないのでスイカズラ抹殺が目的、意図に気づいたものの旧カランコエは敗北
虐殺事件 → カトレアの調査でスイカズラによる魔力酔いの可能性は否定
錯乱の害虫 → 記録がないのはおかしいので旧王朝がスイカズラに濡れ衣を着せ隠蔽が濃厚
こんなところでしょ
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-gtvs)2022/03/30(水) 12:42:06.46ID:MyBBoDr70
見た目笑顔で可愛くてもジュズダマちゃん方がガチでヤバい娘だわね
今回も目覚めるタイミング一歩間違えたら
世界はフラスと愉快な仲間たちに滅ぼされてたかもしれん天災クラス
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb19-UB4d)2022/03/30(水) 12:42:30.52ID:ubvBc6N70
>>603
それはいっぱいいそうだw

シナジーとか考えて組むの結構好きだけど流石にこんだけキャラ増えてくるとなあ…
パズルのラストピースみたいなキャラが出てくると割と嬉しかったりもするが(好みが合えば)
0612名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-IMyR)2022/03/30(水) 12:44:58.39ID:EIlVDbueH
>>600
好きな子活躍させたい(所謂介護でもいい)

好きな子活躍させたい(当人がエース格であってほしい)



この2つは似て非なるものだからね、そして花騎士団長は下のほうが多い
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af01-MntJ)2022/03/30(水) 12:49:58.12ID:Da0bByeP0
とんがらしがあんまり強くなかったのでジュズダマの強さはやりすぎストーリーに合わせた結果のような気がしないでもない
カランコエとかアデニウム様とかなんかすごそうな触れ込みでも性能的には結構しんどいもんがあったしな
強さを物語に合わせるのかゲームとしてのテンプレ的強さに抑えるのかどっちが正しいのかねぇ
0621名無しさん@ピンキー (スッップ Sd82-6Gtt)2022/03/30(水) 13:10:20.03ID:zp/gGlNud
ストーリー設定的に全体保護とヒール性能と、百歩譲ってメガザルを許容したとして、攻防バフとそのぶっ壊れ倍率はどこから出てきたんだ…
バフがなくてスキル率やクリ系だったらまだ大人しかったのに…
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb19-UB4d)2022/03/30(水) 13:12:32.94ID:ubvBc6N70
今のアデニウム様は昇華の中で見たら強い方だとは思うけどそうなるタイミングが遅すぎたな
きくらげさんまた誰か描いてくんないかな…
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63c0-UB4d)2022/03/30(水) 13:22:09.34ID:tDsfCdFr0
ジュズダマ
バニーイソギク
水着レインボーローズ
スコップ
クリスマスクコ

なるほどありがとー、クリクコ以外持ってるから組んでおこうかな
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6292-+Ivz)2022/03/30(水) 13:23:21.97ID:0jmWS/yg0
各アビを削除はしないで大幅に数値下げた

[5人]パーティメンバーがクリティカルを発生させるたび、攻撃力上昇:25%(最大10回) → 最大3回(75%)
[5人]「[自身]与ダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」x100%」を付与 → 「現在HP/最大HP」x30%
[5人]パーティメンバーががスキルを発動するたび、防御力上昇:25%(最大10回) → 最大3回(75%)
自身のHPが0になった場合、討伐中に1度だけ敵のターン終了後、[5人]のHPを100%回復する(HPが0ではHP100%で復活) → 変更なし
[5人]パーティメンバーが戦闘不能になるたび、HP保護追加:250% → HP保護50%
[5人]HP保護追加:500% ⇒ HP保護100%
[5人][戦闘中3回]パーティメンバーのHPが30%以下となった直後、パーティメンバーのHPを100%回復(戦闘中3回) ⇒ 戦闘中1回
[5人]最大HPの300%まで現在HPを維持可能 ⇒ 最大HPの150%まで


うーん、強キャラ
0630名無しさん@ピンキー (スッップ Sd82-6Gtt)2022/03/30(水) 13:37:23.88ID:zp/gGlNud
ジュズダマと相性良さげなのは
複数回スキル持ち、吸収付与持ち、クリ率持ち、復讐持ちらへんかな?
新春ヒヤシンスorやわらカーパス君
水着レインボーorクリクコ
あとはバレオレンジさんとか、バニラとかライムギ辺りのアタッカーいれとけばなんか良さそう
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8684-lF6O)2022/03/30(水) 13:43:49.18ID:q7H37amX0
好きで取ったはずなのに最近ずっと使ってなかったヒッツをまたメインパに持って来れただけでもジュズダマ取ってよかったと思うよ
ただこの子天井で取るまで虹一つも来なかったのは許さないよ
0636名無しさん@ピンキー (スフッ Sd82-LMub)2022/03/30(水) 14:08:31.89ID:FwfQv8gWd
ジュズダマのおかげで今まで勝てなかったエルモズ山麓も勝てるようになった。これで今まで勝てなかった塔も勝てそうで楽しみだわ
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37a5-c/bJ)2022/03/30(水) 14:10:28.43ID:ThtdD8g80
ジュズダマに吸収スキル持ち入れると安心感増すけど
そうHP保護500%って削れるもんじゃないし
そっち入れるなら打倒にクリティカル強化か防御上げたほうが安定しないかな?
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6292-+Ivz)2022/03/30(水) 14:21:34.11ID:0jmWS/yg0
イソギクとライムギは自前でHP突破とHP割合持ってるから、イソギクは与ダメ1000%、ライムギは与ダメ800%まで上がる
コンボルはその辺持ってないけど、防御変換で素の攻撃がアホみたいに上がるから強い
0647名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-1MLz)2022/03/30(水) 14:22:46.67ID:Wtawt6wBa
>>634
総合力を参照する追撃とはあまり相性が良くないからベッセラお嬢様はやや不向きだと思う
クガイソウコルチカムでスキル発動率を底上げしつつクリ率+50%を確保できるから
そこにお好みで1T2倍持ちのコムギ他、被弾2倍持ちのカーパス他、1.36持ちのクルミ他って感じが基本になると思う

>>638
高いHP保護を活かしてHP割合ダメを増やすために吸収するんだぞ
削りきれないならこれ以上防御を上げる必要性は低いしクリとスキルは発動率がある程度以上なら放っておけば勝手に出る
もちろん火力を考えてクリを盛るのはありだけど不確定なクリよりHP割合ダメ頼りの方が安定する気がする
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-c/bJ)2022/03/30(水) 14:43:55.19ID:vQpJ4e/O0
クリ持ってて被弾2倍のカーパスとバレノボタンはかなり使いやすくなったんじゃないか?
カーパスとスコップちゃんジュズママの安定感よ
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e1a-HqwG)2022/03/30(水) 14:57:21.61ID:WejBZv4h0
>>650
100%を1として計算するから通常時の満タンで+100%のバフ、最大値が200%300%と増えればその分加算されていく
HP保護は所謂バリアでHPそのものが増えるわけじゃないからバフとは無関係
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5792-UUyU)2022/03/30(水) 15:16:07.07ID:2c/keDl/0
>>655
7クコ入れてHP保護掛けてもオバリミが消えないのは扱いが別だからか
っていうかそうなると完全に7クコは相性悪いんだな…HP半減、戦闘開始時1回だけにならんかなあ…
0669名無しさん@ピンキー (アウアウウー Safb-pKnC)2022/03/30(水) 16:25:57.56ID:XKWjYKfVa
まともに扱えないならそんなもん実装するな定期
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