【FANZA】モンスター娘TD 64娘目
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【FANZA】モンスター娘TD 63娘目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>338
テルルだとこんなに楽なのか・・・
他のわんちゃんだと砲台殴れてないどころかヘリすら素通りするが・・・ >>477
5日ぐらい前に言ったろ石割ってランク上げるときは牛乳気をつけろって割ってなくて貯めてたかもしれないが 盾もヒーラーも使うほどでもなくね遠距離だけでクリアできたわ 俺が好きなのはモンスター娘に犯される少年じゃなく
モンスターに犯される娘だから一般版ストーリースキッププレイなんだ 牛乳は高いやつから優先的消費されるから、必死安い牛乳連打して消費せな 使った前衛はハギナラゴスミミックだったわうちは
盾のミミックは右中央、ハギナは上、ラゴスは右下担当だった >>474
テルルは遠距離で随一の強者だったから注目されただけで
当然近接で話題になったイカラゴスメロンちゃんはみんな持ってるから問題なかろ 昨日からストミ防具出やすくなってる気がするけどな(体感)
それより1-5の遠距離ターゲット説明いつまで出続けるんだ 今日知ったこと
牛乳は育成の時に連打じゃなくて長押しでも数を増やせる タコは別にイグニでも良いって感じはある
ディフェンダーの後ろに置いてもイグニの遠距離攻撃助かるんよな >>273
城の地獄やアイギスの英傑も常設だから無問題だな! 同じ火なんだから犬ガチャにE枠でイグニもピックアップしてくれていたら槍難民的にも助かったのに 今回はテルルピックアップだったから次の新ガチャ辺りでしれっとタコのピックアップも一緒に来そうな気がしてる >>371
自分の本音にケチつけられたからって絶許狙いはダサいぞ EXの左下から出てくるおっさんに犯されるビビカスはまだですか ちみ達どの獣神育ててる?
ビビちゃんのレベル上げたけどレベル1の実が足らなくて止まったわ🤣 イグニとタコじゃ耐久力が違いすぎてなぁ
イグニはイグニで使ってるけど敵の火力高いと割とあっさり落ちる時あるし 水の新レジェガチャとタコピックアップ同時にはしないでほしい イグニはバフ時間あるから回転率よろしくないんだよな
ニィルさんと効果時間交換してやってくれんか ラゴス主力だからビビ神派だわ
犬引けたらニーズ派になるかも知れんが タコはタコで火力無さすぎて雑魚に抜けられることあるしイグニと両方使っていけ >>496
まぁ初期メンピックアップは全員分やるよな普通に考えて イグニは火力特化だからタコと比べるのはちょっと違うよね イグニ凸無駄に進んでるから使ってやりたいがタコラゴスいるせいで出番がない 犬いるけどラゴスメロンが伸びるの無難だろうからビビ神だわ ニーズホッグとかパズズのイラスト描いてるのアイギスで神獣とか描いてる人と同じなんだろうか イグニはニィルと違って貴重なまともな近接マルチ遠距離だから場に出やすいキャラだと思うけど ニーズホッグさん育てて今レベル8だけど
これ本当に獣神が必要って時が来るまで温存した方が良かったなって後悔が結構ある >3
こんなのが解析とかいってる低能頭悪すぎるw
デビロッピーツールで見れるのにホント馬鹿しかいねーんだよなここ L3回でてアラクネすり抜けるってなんやねんwwwwwwwwwww ディエーラとかテンニンカとかみたいなもっと全力でコスト稼いでくれる子が欲しい イグニは防御が柔らかすぎてブロック役にできなかったんで外したわ
やっぱり最初から最後まで居座ってコストも生産してくれるタコが一番や 範囲攻撃飛ばせる近接枠まだまだ少ないから今んとこイグニは強い
ボスチャレやEXでも特に問題ない硬さと火力だし ボスチャレ全クリしてるけど獣神未だにチュートリアル以外で使った事ないわ
存在自体忘れてた コスト200消費で場のキャラスキルゲージ溜まるみたいな使い道あってもいいね スタミナってどこまで伸びるんだろう
今200だけどここから鈍化するんよね なんとなくニーズ8まで育てたけど獣神スキル強いことは強いわ
総ダメージ1万近くは伊達じゃない 蛸以外のランサーは脆すぎるんだよな
初手出しで耐えられないことも増えてくる 育ててる余裕ないから使ってもカスみたいなダメージ与えて終わりだしパッシブ用の置物だわな 獣神はこぼれた敵倒したいけどステージ進んでくると削り切れない糞がって思う初心者多いと思う >>531
触手自動召喚のせいで数字よりはるかにタコ硬いからな 初手出しタコ以外死ぬパックとか本当にあったら即炎上だからそんなもんないだろうねっていうか初手の硬さ大差ないし イグニは魔法防御の高い近距離ってとこがいつか輝くかもしれない 基礎ステだけで比べても意味ないぞ
タコがかてえのはタコ足含めるから 余計なことを考えずに初手で出せるからタコが強いんであって タコは常時タコ足でダメ半減+スキルで回復でクソ硬い
まあ、未所持とエアプは知らんだろうけど 両方おりゃん民だからサハギンで代用してるわいからすると贅沢な争いで羨ましいわ タコ足のおかげでランサーとしては異常な耐久力してるからな
自分の分はスキル発動する度に再生するしついでにHPも回復するし タコが一番初スキル撃つまでが早いのも問題。序盤が一番大事だからな 初手適性はむしろ火炎弾撒き始めるイグニの方が高くね
タコはボス受ける時強いのであって 一番チャージャーがある娘がタコだぞ
27秒で復活するからな いつも彼女の声だけ戦場に響くのだ・・・・
たこ足祭りやでー!!! 運営はかなりのお問い合わせがあったであろう主人公こどおじ問題はスルーするつもりだな
いまさら直しようがないってのも分かるけど嫌でも目に入る主人公の事だし尾を引きそうな問題が残ってしまったな 割とまじでLの追加このペースだとクラスも少ないし微課金以上はEの出番もなさそうな気が 5-7でタコ蜂やったら雑魚抱えきれずに抜けられたけどイグ蜂にしたら雑魚倒してついでに旗も焼いてくれたな
ちょっとタコは持ち上げられすぎな気もする クラスは普通に増えていくと思うけど
初期ステージのドロップに追加で新しいCC素材が手に入るようになんのかな サ開からガチャ70連してるけどいまだにアメリちゃんいなくて辛い
かわいーから欲しい まあ初手はどうでもいいけど近接遠距離として今んとこ強いイグニはしばらく出撃枠あると思われる タコ上げするためにイグニちゃん落とすのやめてもらえないか
そもそも用途が違うんだから タコの置き場所悪いんじゃないの
5-7初手タコでも順々に配置してけばべつにいけたぞ
5-7は旗祭りしかもばらばらに配置だから序盤の展開重要なのは否定しないけど 普通のウォリアーはヒーラー置かないと中盤までにHP削られるが
タコはヒーラーなしでも中盤までHPフルのまま生き残る事も多いからな
完全上位互換が出ない限り、初手タコ安定は続く やはりキャラ性能レスバに白黒つける為にもクリアタイムランキングは必要だな 5-7は初手テルルでごり押ししたわ
タコは硬いからある程度後に置きたいってのはあるし >>564
テルルと後なんか適当で終わりなんですよね 5-7とか初手でコスト役を2人置くのが間違ってる気がする
普通にタコと犬置けばいい >>521がイグニ柔らかすぎて死ぬって言うからステ比べてみただけなのにスキル使えば硬いとかよくわからんこと言い始めてビビるわ…イグニのスキル封印でもしとるんか タコは固い+回復が初手性能として高すぎる
他だと回復置かないといけない状況でも無視して他優先できるのは強い >>553
高難易度でずっと居座って他のところに足つけれるのが強いだけで他は別にだぞ
コスト稼ぐんだからあとは他がやればいい
タコ固くてもいちいち移動させてまでタコで受けないしな 初手タコでブロック抜かれるくらいの敵が来てるならなんで2手蜂やねん、犬で終わりやろw 初手タコ、後手サハギンの世界線がいつかやってくることを信じて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています