【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part16
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ニククエ MM0e-fklm)2022/03/29(火) 22:47:33.46ID:5KnKnybiMNIKU
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↑3行コピペ

☆公式サイト
https://anothereidos-r.com/

☆キャラ性能などまとめ 5ch版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C-cgLjaW7AipOUkRk8ATEYUz0ko08_kGv2ARISF-l3U/edit?usp=sharing
ストーリー加入キャラが総じて優秀なので、
それらを中心に遠隔アタッカー、コスト回収要員等を追加するのがオススメ

☆wiki
https://w.atwiki.jp/anothereidos/

☆NOXでの起動方法 推奨版
・NOXを単独でダウンロード
・マルチプレイ押して下のエミュレータの追加からマルチインスタンスの設定でAndroid9で新規作成
・アナドスのインストールは公式のapkファイルから直接
・NOXの設定は 歯車アイコンでシステム設定を開く
・性能設定 カスタム CPUを 4コア メモリを8000MB以上へ(PCメモリは32G以上推奨)
 基礎モード DirexctXモードへ 解像度は1600×900前後
・ゲーム設定 フレームを30FPSに ASTCテクスチャを両方オンに
※現在は軽量化が進んだため、メモリ等は上記を参考程度にPCスペックと相談しながら好みでOK

☆次スレは>>980が立てて下さい

☆前スレ
【アナドスR】龍脈のアナザーエイドスR Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1647352360/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7974-OQBA)2022/04/03(日) 11:52:25.33ID:t57Vn8Ph0
ヴェルンドがよく分からない挙動してる気がする
配置時に全員に光のエフェクトが出て、スキル使ってもヴェルンドにしか光のエフェクトが出ない
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b118-dHZA)2022/04/03(日) 12:11:35.41ID:6t2cqRhh0
あんま話題にならなかったけどバランとカレトビ同時に出してどっちかのスキル使うと二人共光りだすバグあったしなんの前触れもなくフレッドみたいなバッファーが光りだす事とかもあって
そういった類のバグの延長とかじゃないのかね
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d339-YrID)2022/04/03(日) 12:32:17.79ID:TnMxAXHk0
ストーリ中でイキっているやつほど性能が雑魚
あるあるですね
0424名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-5rYP)2022/04/03(日) 12:41:19.73ID:XnM9vP6Cd
バランは普通に使い勝手悪い。ジンノスケもそうだけどSP重すぎて現状の敵の出現間隔だとあまり両手挙げてオススメ出来るような感じじゃないな
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ae-S2l7)2022/04/03(日) 12:45:49.96ID:+da/Ll+H0
>>415
もともとトーマスはスキル発動してないときから評価されてるから下がったって感じではない気がするけどね
素の性能が高すぎて
ジンノスケは明確にナーフだと思う
シドレー、テオドール、エドガーはあげあげ

>>420
強いか強くないかでいったら強くないと思う
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ae-S2l7)2022/04/03(日) 12:50:00.43ID:+da/Ll+H0
>>424
ナーフされたのは確かだけどバランのあの攻撃範囲は唯一無二感がいまだあるから
術師タイプとして誰をおすすめするかっていわれるとまだおすすめしちゃうレベルでは便利だと思う
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d339-YrID)2022/04/03(日) 12:59:39.06ID:TnMxAXHk0
メンテした詫び石のみで
ナーフしたことに対しては補填なしなの…?
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-wq0K)2022/04/03(日) 13:10:01.73ID:xr8wbIHs0
さらに言うと調整と言う名の正式実装だからな
運営的にはようやく仮設定で放置されてたスキル関係をちゃんと実装できたぞーくらいの意識しかないと思うよ
ユーザーから見たら最初のSP20が正式だと思うから運営とユーザーで著しく認識の乖離がある
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5175-FB6a)2022/04/03(日) 13:22:37.73ID:VAkQzhH90
もうゲーム部分どうでもいいからスチルだけどんどん実装してくれよ
今回のイベントの馬王の最初のやつだってなんでスチルないんだよ
レオンハートの人でいいから全部描いてもらってよ
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0146-wq0K)2022/04/03(日) 13:35:45.75ID:rDH9kIqU0
海外勢がwikiやらスレやらで熱心に語っててすげえなと思いつつ
バグ、機能してない項目クソ多いの笑えんのよ
開発戦闘まともにしてください
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 91ae-Vb5V)2022/04/03(日) 13:45:22.64ID:+da/Ll+H0
呆れの感情は本当に分かるわ
もう実装されるものがまずまともに動いてないんだろうなっていう気持ちが先にきて実際そうなのがね…
パッチノートに記載されてないサイレントが多すぎて正直wiki編集する気になれないもん
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0146-wq0K)2022/04/03(日) 14:03:35.44ID:rDH9kIqU0
海外勢のまとめ丁寧ですごいと思う、語句の意味とか効果とか
開発との熱意の差を感じる

公式はパッチノート以外の機能してない部分は触れないまま放置
この差
既存報告のユニット調整も直しました→できてないのが余計に腹立つ
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d339-YrID)2022/04/03(日) 19:11:51.33ID:TnMxAXHk0
そういやあんまり話題にならないけど
交換所にスキップチケットが交換予定になっているよね
まだ未実装機能だけど本当に実現できるのか…?
運営「スキップは出来ます。でもバグで報酬は何にも手に入りません」とかだけはならないで
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d339-YrID)2022/04/03(日) 19:20:46.56ID:TnMxAXHk0
スキップチケットは既存のログボ+チケット1枚が付くようになればOK
0451名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM4b-ukBL)2022/04/03(日) 19:35:31.71ID:L7XQZHvTM
1枚とかで足りるわけ無いだろこれだからやりがい勢は
オートで放置できるものを妥協案でスキップにするなら溢れるほど配って当たり前なんだよ
それが無理ならパクりらしくUIまであるんだからオート作ればいいんだよ
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 91ae-Vb5V)2022/04/03(日) 20:18:38.18ID:+da/Ll+H0
スキップチケットっていう言葉の響きが周回を一瞬で終わらせてくれるイメージなんだけど
十回分使ったら十回分のドロップが手に入る的な
ただそれだと信頼度とかの処理が難しそう
もしかしてオート機能を使うためのスキップチケットなのかな?
スキップはスキップ、オートはオートで実装するつもりなんだろうか
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-wq0K)2022/04/03(日) 20:39:56.37ID:xr8wbIHs0
想像通りのスキップがちゃんと動いたとして
今の感じじゃスキップチケットをもらうために手動でイベントを周回する
と言う感じで本末転倒過ぎるからもっとたくさん手に入るレートじゃないとダメだわ
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-2JBZ)2022/04/03(日) 22:10:21.74ID:sZoAjSRG0
ツイッター見てると未だにPCで動かないっていうのちらほら見るけど
もう解像度やFPS落とせば他ゲーと合わせて3窓起動しても余裕なんだが
マジで公式からNOXの設定に関してもうちょっとなんか出せばいいのに
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4196-ml/E)2022/04/03(日) 22:57:37.68ID:hVa8jsYj0
ゲームシステムにしろクライアントの設定にしろこっちでは最低限の事しかしませんあとは自分で調べるなりネット上の各種コミュニティで情報漁って何とかしてねって昔の玄人志向みたいなやり方してんな
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 91ae-Vb5V)2022/04/04(月) 00:53:27.56ID:SZMYzJWR0
>>457
世にはノートPC、メモリ4G、オンボのみでゲームやろうとする人もいるからなぁ
それにしても公式から動作スペックや推奨スペック、NOXの詳細な設定の仕方は出すべきだとは思う
0463名無しさん@ピンキー (アンパン 91ae-S2l7)2022/04/04(月) 04:54:45.89ID:SZMYzJWR00404
>>462
まぁろくな検証環境もなさそうだし出ないのはわかってるんだけどね
あとワッチョイ初めてae-の人みた気がする
ここでae-が〜って言われても俺のことだから気にしないでね
0464名無しさん@ピンキー (アンパン Sac5-sgGH)2022/04/04(月) 08:01:24.36ID:HimWUxDMa0404
どういう検証があったのか追えてないんだけど海外で熟練度99が上限ってのが確認されたっぽいな。
ということはステータスに上限は無いってのは熟練度の事では無かったのか。
となると残る可能性は昇進が際限なく追加されていくか、もしくはステータス強化アイテムが追加されてその強化に上限がないとかその辺りか?
0465名無しさん@ピンキー (アンパンW 91ae-THka)2022/04/04(月) 08:37:51.14ID:N8aVcDBS00404
はよMacでもプレイできるようにしてけろ
0473名無しさん@ピンキー (アンパン Saa3-KXHF)2022/04/04(月) 14:02:06.06ID:29EDlBZPa0404
4chanに上がってたバラン+99見たけどlv40の+0→+99で
HP:839→921 +82(+9.8%)
攻撃:354→389 +35(+9.9%)
防御:67→95 +28(+42%)
再配置時間:70→63 -3(-10%)
攻撃速度:1.6→1.44 -0.16(-10%)
らしい

手元のバラン+10の攻撃速度が1.5888(-0.7%)だから熟練度上げ後半で伸びがよくなるのか……
0475名無しさん@ピンキー (アンパン abc1-VNKh)2022/04/04(月) 15:21:17.03ID:+Ic1IVdJ00404
>>473
ありがとー

なるほど1割かぁ…と思ったら防御で???
やる意味なくはないけど必死になるほどでもないそこそこいい塩梅の数値かしらね
頑張ってチラシ集めよっと
0477名無しさん@ピンキー (アンパン Saa3-2JBZ)2022/04/04(月) 15:42:18.44ID:aIujjSI7a0404
>>475
自分もこのデータ見たときは+99で+10%くらいなのかと思ったけど、2,3人+10まで上げた感じだとキャラによって結構伸び率違うからよくわからんのだよな
熟練度による伸び率自体の差なのか、はたまた成長曲線が違うだけか

人の検証データ借りた身でこんな事言うのもアレだけどまあ参考程度に……
0478名無しさん@ピンキー (アンパンW 4196-915L)2022/04/04(月) 15:43:03.91ID:RNrCumvA00404
星5星6を重ねるのしんどすぎるな
3〜4人重ねたところで殆ど数値変わらないから一人出たらもう回さなくていいやってなる
高レアは上がり幅増やしてほしいわ
0479名無しさん@ピンキー (アンパンWW 937a-Tjbq)2022/04/04(月) 18:20:30.42ID:o6M6gI4000404
ルークが45秒でコスト12回収なのに対しラグナル60秒で14回収て何の冗談
しかも内30秒はブロックどころか攻撃もしなくなるしゴミすぎる
やはり旗を持ってないのがいけないのか‥
0480名無しさん@ピンキー (アンパン 139c-XVR/)2022/04/04(月) 18:42:49.80ID:IDbMllXm00404
ラグナルは特性強いからまあ
シールズリュート弱体化で序盤ヒーラー出す暇なくなったからシールズ解雇して先鋒はリュートとラグナルにしたわ
0488名無しさん@ピンキー (アンパン Sac5-sgGH)2022/04/04(月) 21:20:26.78ID:4cIvTr2Sa0404
ラグナル評価の流れいいゾ〜
先鋒パ作るなら個人的にはカグラも入れたいけど素質機能してるのか分からんしエレーン入れたら過剰回復になりそうだな
0490名無しさん@ピンキー (アンパン 09c7-fe9w)2022/04/04(月) 21:46:24.53ID:MNW1OMoy00404
そういやルーク、必要SP増加で弱体かと思ってたけど
スキルのクールダウン開始がスキル使用直後からに変更されて
以前より微妙にスキル再使用のサイクルが速くなってるのね
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09c7-fe9w)2022/04/04(月) 22:21:00.42ID:MNW1OMoy0
でもリュートの自動発動はコスト役として凄い便利だからなぁ
配置しちゃえば手間不要&スキル使い忘れる事も無く安定してコスト増やしてくれるのは
アイギスでも物凄い重宝したし(通称オートホモ)

あとルークのCD、仕様なのかバグなのか全く解らないのがアナドスの怖いところ
パッチノート見直してみたけどルークに関する記述見つからなかったし…
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-wq0K)2022/04/04(月) 22:44:35.91ID:1UA450s10
リュートはナーフにより発動までが遅すぎる
リュート使うくらいならシールズの方が素早くコスト増やせて使い勝手良くね?感がある
どっちも自動発動だし
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b175-wq0K)2022/04/04(月) 22:51:55.30ID:CrjLEpVQ0
エレーン入り先鋒編成、対空出来ないという最大の欠点を除けばHP減らないし十分火力あるしで趣味編成としては楽しいな
HPすぐ回復するからザハロフ入れても良さそう
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abc1-VNKh)2022/04/04(月) 23:16:08.60ID:+Ic1IVdJ0
ホント対空能力のなさが致命的なのよねー
回復力が売りだからラグナルと組むのならルークのスキルの相性はよくなさそうな
スキルも特性も死ぬけどステ的にはラショウとの相性が使ってていい感じ
あとはバシュカー欲しいわぁ
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ae-S2l7)2022/04/04(月) 23:26:48.32ID:SZMYzJWR0
ラグナルのバグとか随分と前から放置されてるよね ユルトやアルカナも
とりあえず既知のバグをさっさと一掃してもいい時期だと思うんだけど・・・
もう4ヶ月目が目の前に迫っているのに
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ae-S2l7)2022/04/04(月) 23:29:13.37ID:SZMYzJWR0
個人的にはリュートかなぁ
一手目がシールズだとブロック1が心許ないところが
リュート→前衛レオンとか→トーマス って流れが基本になっちゃった
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abc1-VNKh)2022/04/05(火) 00:29:40.48ID:i6PW2qB40
リュート攻撃性能激低だから倒しきれなくてブロック2が簡単に埋まっちゃいそうだけどそうでもないのかしら
まぁ他キャラとの兼ね合いとかステージ構成とかにも依るのか
シールズは熟練度の上げやすさも評価してあげていいと思うの
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91ae-S2l7)2022/04/05(火) 02:13:05.06ID:ITiaHBr50
>>504
スキル手動発動の時点で手数や配置数減らしたいから選択肢からは外れちゃうかな
ルークはスキルの効果目当てであえて使うならという感じ

>>505
リュートのブロック2が埋まって更にすり抜けられるようなところはシールズおいてもすり抜けられるだけだから
ステージ構成や他キャラとの兼ね合いと好みの部分が大きい気がする
0507名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp8d-lI3g)2022/04/05(火) 02:43:22.99ID:T9RprB4xp
むしろそ2体止めるせい被ダメでかくてすぐ溶けちゃうんだよな
撤退で操作する手間増やすならルークでいいし回復追加するならシールズと並べて擬似的にブロック2にすればよくね?って感じ
0510名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-5rYP)2022/04/05(火) 07:24:21.53ID:gG9wA02cd
先鋒は布陣揃うまでの繋ぎで一部のぶっ飛んだ能力持ち以外はさっさと手動撤退して枠を開けるのも仕事の一つだからなあ。コスト食い続ける特殊型が居るわけでもないし
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b992-8zN7)2022/04/05(火) 11:14:00.22ID:zak9uYey0
アナドスのエロ絵って9割ケモノ。
そのうちでもザハロフが6割くらいを占めてる印象。
まぁ人気トップなのは間違いない。ピノですら及ばない。
0514名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-e8wU)2022/04/05(火) 11:47:31.04ID:i/0HQi49d
>>454
暇なときにイベ周回して忙しいときに即スキップできるなら副産物としてはプラスになるんじゃないかな
しかし忙しいときを狙うかのようにやってくるランクアップの全回復よ…
>>493
コスト云々ではなくそういう縛りプレーでもしないことには退屈で飽きてしまうやろ
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 512f-sgGH)2022/04/05(火) 12:31:39.29ID:qc8HWOwu0
>>0514
コンセプト自体は分かってるんだけどね。
コスト増加よりそれ以外の性能の方が大事かな、と。

カグラ編成するならついでにコンゴウなら採用も割とおもしろいと思う。
カグラの後に配置すればブロック3確保できたり、スタンで動き止めたりできるからヴァンガード編成の脆さのフォローに。
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 512f-sgGH)2022/04/05(火) 12:39:34.35ID:qc8HWOwu0
あと多分だけどヴァンガード編成やるなら今ならラショウで妙な火力確保できるかも。

ラショウを変身させてもATKに補正掛からないから機能してないのかと思ったけど妙な形で妙なバフがかかってるっぽい。

ラショウのATK変遷まとめ
登場時のATK     :362
1回目の変身後(人→鬼):420
2回目の変身後(鬼→人):362+(543)
3回目の変身前(人)  :362
3回目の変身後(人→鬼):420
4回目の変身後(鬼→人):362 +(543)
5回目の変身前(人)  :362
5回目の変身後(人→鬼):420

表示されてる通りならどうも鬼から人に戻った時に100%越えのバフが30秒くらいかかるらしい。
0518名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac5-VNKh)2022/04/05(火) 13:40:13.10ID:GQjaEcKPa
人に戻った時に一時的な攻撃バフ入るのは設定通りなんだけど数値が異常よね
とは言え使ってる体感としてはダメ激増してるようにも見えないし実際に機能はしてない疑惑
ちなみにこっちは明確なバグやけどちょい前まで防御にも似たようなバフ入ってたんやで
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