【DMM.R18】千年戦争アイギス12140年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ d232-QEpm)2022/03/31(木) 14:59:17.09ID:lMgvMa6r0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12139年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648629396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0245名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr9f-GusE)2022/03/31(木) 16:42:42.11ID:0NREHrNxr
>>224
今回の改修の目的って新規に分かりやすくする為に倍率から固定経験値にしましただからな
しかしながら、虹を絞って新規が喜んでいるのかって問うと微妙でしょ
0246名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd82-E7ap)2022/03/31(木) 16:44:24.45ID:+ZYmO3z0d
合成の育成って時間かかるし
ステータスに上昇値書いてあるのに毎回どんだけステ上がったとか結果表示してくるから
あんまやりたくなくて使うのだけ育成になった
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afc0-UE6D)2022/03/31(木) 16:44:36.01ID:NgLPTzWl0
精霊ほんといらねーからバケツと交換できるようにしとけな運営
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b719-+Ivz)2022/03/31(木) 16:47:02.64ID:BwPbZAsX0
この組み合わせだと8倍ーみたいのなんで残したのかな
同じレア精霊使うと8倍ってだけのシンプルなルールでも十分初心者バイバイになってるって気づいたから改善しようとしたのでは
そういうのあるといつ誰に使うのが正解なのか分からなくなるから残しておいたほうがいいのかなってマジとっつきにくくなるのに
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bae-8b5M)2022/03/31(木) 16:51:18.19ID:ZPngS+6S0
>>262
別に同クラスボーナスなんだし取っておく必要とかないでしょう
同キャラ重ねた時に育てやすくなるよってのと
ストミでかんたんに拾える基本職がちょっと緩和くらいなもんでは?
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-QwVt)2022/03/31(木) 16:53:13.21ID:bgfzSWIZ0
どういう意味?

255 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b719-+Ivz)[sage] 投稿日:2022/03/31(木) 16:47:02.64 ID:BwPbZAsX0 [3/5]
この組み合わせだと8倍ーみたいのなんで残したのかな
0288名無しさん@ピンキー (スプッッ Sda2-Eh+T)2022/03/31(木) 16:54:46.53ID:iCVh0kEfd
今まで金をカンストさせるのにプレジール食わせてきたの?って話なんだよな
和は同じじゃんとか言ってる王子もどうせ鎧しか使わなくなるわ
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bae-8b5M)2022/03/31(木) 16:55:12.81ID:ZPngS+6S0
>>285
聖霊のぶん抜いたのはもちろんあるんだけど
黒を37000から40000にしたからには
計算楽な方がいいよねって事なんじゃないかなぁ
そういう意味では5000のがわかりやすいのはある
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-KsOI)2022/03/31(木) 17:02:22.87ID:4ZGrrTFu0
小難しい計算やめたくて8倍煮込みやめたんだったら
バケツ1聖霊3で8000だからバケツ5000で良いよねは違くね?
いままで聖霊を食わせた事を考慮してるのはおかしいと思う
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 870e-Es4H)2022/03/31(木) 17:05:01.38ID:WuywIhJ30
めんどくさいってのはあったけど、特に分かりにくいってことはなかったからなー
強いて分かりにくさを言えば、技の黒英精霊だとか帝国プラチナアーマーとか限定的なものを増やしたせいで
異常に種類が多くなってる事だろ
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bae-8b5M)2022/03/31(木) 17:07:05.40ID:ZPngS+6S0
>>322
多分育成素材が増えすぎたんで
一元化して単純化したかったんだろうなと言うのはある
それ言うとなんでそもそも英傑聖霊とかレアリティごとの技聖霊とか
ガンガン増やしてったんだよ!とは思うが
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2f2f-YTKy)2022/03/31(木) 17:08:30.81ID:dkzbKcdz0
慣れてる王子は何も感じないだろうけど煮込みシステム自体がとてもめんどくさい代物ではあったよ
そこに聖霊の膨大な種類も相まって煩雑化してたのは間違いないし
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b719-+Ivz)2022/03/31(木) 17:10:17.81ID:BwPbZAsX0
ルール見てから来いって言っても確認する気もないんじゃ一生自分の無知が正義だわなあ
新しいゲーム始めた時新規が竜族に対しては経験値ボーナス魔術師に使うとボーナスとかある餌をいや基本無視でいいでしょって切り捨てて受け取れるわけ無いだろ
そういう邪魔な例外をずらずら残してて簡略化の意味激減してんなーって思っただけ
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