【DMM.R18】千年戦争アイギス12140年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12139年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648629396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>263
そりゃ文句は言うけどパンツは脱ぐよ?(いいこと言った風 >>254
おいおい
魔水晶の高額レートを残している運営に何を期待しているんだ >>262
自分が間違えたの気づいたのに捨て台詞か・・・? >>262
別に同クラスボーナスなんだし取っておく必要とかないでしょう
同キャラ重ねた時に育てやすくなるよってのと
ストミでかんたんに拾える基本職がちょっと緩和くらいなもんでは? >>266
天狗の好感度ボーナスにHPとか魔耐生やす運営だぞ? >>266
すごい絵面だな
ガイアがまたボコられそう 実際、煮込みないなら鎧も汎用経験値聖霊も変わらなくなるんだよな
オミットしていいな小祝福もいっそまとめていい >>263
美少女だと文句言うのか?ママンだと喜ぶのに どういう意味?
255 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b719-+Ivz)[sage] 投稿日:2022/03/31(木) 16:47:02.64 ID:BwPbZAsX0 [3/5]
この組み合わせだと8倍ーみたいのなんで残したのかな 同じレアリティの聖霊使わないと実質8倍にはならないから何もおかしくはなくない?
もう通常聖霊削除でいいよね ところでかまいたち使ったことないけど回復役と攻撃役のトークンは顔で見分けるしかないの? 白バケツの経験値8000でよくない?ってことちゃう ID:BwPbZAsX0くんは何が不満なんだ……? 今まで金をカンストさせるのにプレジール食わせてきたの?って話なんだよな
和は同じじゃんとか言ってる王子もどうせ鎧しか使わなくなるわ >>285
聖霊のぶん抜いたのはもちろんあるんだけど
黒を37000から40000にしたからには
計算楽な方がいいよねって事なんじゃないかなぁ
そういう意味では5000のがわかりやすいのはある もう精霊は全部スキルアップじゃだめなのかな
鉄ならちょっと上昇確率低めとかで >>284
リンネ置いたと思ったらトワ置いて毒沼で死んでるのに
無理ゲすぎんだろwwwww 白2が昇格したのに両方ともに
ピックキャラじゃないうえに所持済みとか… >>288
最初に精霊食わせて後で鎧食わせるだけだよ これつまりバケツの価値が爆上がりして精霊の価値が相対的に下がったということでいいんだよな? >>290
普通に白バケツも8千で良くない?
それなら計算楽でしょ >>288
すんまへん
貧乏性なんでサリエット錬金したプレジールとアレグリアでやってます >>297
鎧が糞ほど余ってるならそうだけどそうじゃないからね >>290
確かに計算楽やな
バケツ4入れて2万はちょっと楽しくなる まあ今後は煮込み表見ずに合成するから、バケツ合成のあとに70LVまで6000exp足りないわーってときに聖霊使うことになるだろう >>266
HP最大値が増えるという事は上がった最大値の比率に揃えて現在値も上がるんだよ
要するにそれトークン二人の回復になる 新システム実験でクレアちゃんに金聖霊4つ食わせたら、ちょうどレベル30でCC誘ってやがるぜ >>306
そっか、回復できないしストック一個だから
回復が重要になるのか >>302
別に聖霊もクソほど余らないし鎧の副産物で取れるわけでもない
要するに育成したいなら鎧以外は回る意味が無くなったも同然なのだが 小難しい計算やめたくて8倍煮込みやめたんだったら
バケツ1聖霊3で8000だからバケツ5000で良いよねは違くね?
いままで聖霊を食わせた事を考慮してるのはおかしいと思う >>311
段階的にシステム改修するらしいから、辛抱強く待つのじゃ
1000年メンテよりはマシだと自分を納得させるのじゃ プレジールさんは交換所にアレグリアとの交換を早く設置するのだ 合成システムをこんな大改修するゲームなかなか聞かないしバグのないよう段階的にやってくれればそれで偉いよ >>312
その場合スキル聖霊がどうなるかだなー
日課として回らなくなるって事はストック減ってくだろうから
イベで配る量を増やすとかかね 改定後の聖霊の価値は豪華銅餌くらいなので、銅餌と同じ調子で食わせればおkって感じね 上の見てたんだけどN倍煮込み残ったん?
それともただの同職ボーナスの話? めんどくさいってのはあったけど、特に分かりにくいってことはなかったからなー
強いて分かりにくさを言えば、技の黒英精霊だとか帝国プラチナアーマーとか限定的なものを増やしたせいで
異常に種類が多くなってる事だろ >>321
同職ボーナスが8倍になった
他は煮込みはなくなった(たぶん >>319
あれ、にゃんにゃかみたいなアビついた? >>314
全裸ネクタイで正座して待つわ
靴下はいらないよね レベルアップさせた餌の経験値凄いから素で聖霊食わせるよりいいかな 合成を面倒にしてたのは、レベルで合成費用が跳ね上がる部分のせいだったと思います アリシアはCT最短10だしドラパと組み合わせてバッファーにするだけでもつええな
壁はオマケ >>322
多分育成素材が増えすぎたんで
一元化して単純化したかったんだろうなと言うのはある
それ言うとなんでそもそも英傑聖霊とかレアリティごとの技聖霊とか
ガンガン増やしてったんだよ!とは思うが >>319
アビリティの最後の一文が付いただけに見える >>319
アビリティにランク経験値アップついたんか https://i.imgur.com/rKXcHn2.png
このアイコンの並びで(((いくらみけおうとはいえデカすぎんだろ……)))と一瞬思ってしまった 慣れてる王子は何も感じないだろうけど煮込みシステム自体がとてもめんどくさい代物ではあったよ
そこに聖霊の膨大な種類も相まって煩雑化してたのは間違いないし アリシア、通常スキルも防御力強化から専用スキルになって、王子バフもゲットしてあざとくなったな
>>326
靴下いるよ、エッチだよ
>>332
ちょっと上手いと思った >>319
常設で王子称号あるから初心者が王子強化はいいかもな 聖霊こんなのもうガチの羽虫じゃん
全員レアリティごとの技強化聖霊に生まれ変われよ まぁ確かにこんだけ長寿のゲームが育成の基本ルールを簡素化しようという姿勢は大きく評価できる ルール見てから来いって言っても確認する気もないんじゃ一生自分の無知が正義だわなあ
新しいゲーム始めた時新規が竜族に対しては経験値ボーナス魔術師に使うとボーナスとかある餌をいや基本無視でいいでしょって切り捨てて受け取れるわけ無いだろ
そういう邪魔な例外をずらずら残してて簡略化の意味激減してんなーって思っただけ 運営さん数十個交換を一回ごとなのはそろそろ…
次のUI改修はこれにしておくれよ >>346
いい加減スライドバーでやらせてほしいねー
あと現在の所持数も表示しておくれ! >>344
しーさーwiki見たら、覚醒スキルの倍率も3倍から4.2倍に上がっているっぽいのかな
使うかどうかは別として強くなったし、個性も出たと思う ID:BwPbZAsX0くんが普段ちゃんとした生活できてるか心配になってくるねえ >>338
つまり運営の暴走だろ
フルールやムジカで対応できた事を何匹も限定虫増やしてユーザーに得をさせたくなかっただけ >>345
同職くわせるのって牧場イベが多いからそんな問題ないっしょ
被ったガチャユニモリモリ食わせる新規いたらおしっこ漏らすわ 同職ボーナス前からあったの知らないんじゃないのかしら 虫籠についてる蛇口を捻るとキャーって声が聞こえてEXPジュースが出てくるくらいのわかりやすさを求めてた >>348
めんどくさいんだから同職ボーナスも消せって主張
255だけだとマジでわからん >>356
ゲームちゃんと知ってれば判断できますだったら今のルールのままでいいんだが よくわからんけどみけおうかまいたちもっと引いてこいや王子! >>319
wikiの履歴みても所持しているだけでミッションクリア時の報酬EXPが12%増加がいつのまに付いたのかわからんw
ペガサスやドラゴンライダーバフれるとなると白以下大討伐や神獣で出番ありそうだな 上限MAXにボタンひとつで勝手にやってくれるっていうならわかるけど
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