【DMM.R18】千年戦争アイギス12140年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12139年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648629396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 小難しい計算やめたくて8倍煮込みやめたんだったら
バケツ1聖霊3で8000だからバケツ5000で良いよねは違くね?
いままで聖霊を食わせた事を考慮してるのはおかしいと思う >>311
段階的にシステム改修するらしいから、辛抱強く待つのじゃ
1000年メンテよりはマシだと自分を納得させるのじゃ プレジールさんは交換所にアレグリアとの交換を早く設置するのだ 合成システムをこんな大改修するゲームなかなか聞かないしバグのないよう段階的にやってくれればそれで偉いよ >>312
その場合スキル聖霊がどうなるかだなー
日課として回らなくなるって事はストック減ってくだろうから
イベで配る量を増やすとかかね 改定後の聖霊の価値は豪華銅餌くらいなので、銅餌と同じ調子で食わせればおkって感じね 上の見てたんだけどN倍煮込み残ったん?
それともただの同職ボーナスの話? めんどくさいってのはあったけど、特に分かりにくいってことはなかったからなー
強いて分かりにくさを言えば、技の黒英精霊だとか帝国プラチナアーマーとか限定的なものを増やしたせいで
異常に種類が多くなってる事だろ >>321
同職ボーナスが8倍になった
他は煮込みはなくなった(たぶん >>319
あれ、にゃんにゃかみたいなアビついた? >>314
全裸ネクタイで正座して待つわ
靴下はいらないよね レベルアップさせた餌の経験値凄いから素で聖霊食わせるよりいいかな 合成を面倒にしてたのは、レベルで合成費用が跳ね上がる部分のせいだったと思います アリシアはCT最短10だしドラパと組み合わせてバッファーにするだけでもつええな
壁はオマケ >>322
多分育成素材が増えすぎたんで
一元化して単純化したかったんだろうなと言うのはある
それ言うとなんでそもそも英傑聖霊とかレアリティごとの技聖霊とか
ガンガン増やしてったんだよ!とは思うが >>319
アビリティの最後の一文が付いただけに見える >>319
アビリティにランク経験値アップついたんか https://i.imgur.com/rKXcHn2.png
このアイコンの並びで(((いくらみけおうとはいえデカすぎんだろ……)))と一瞬思ってしまった 慣れてる王子は何も感じないだろうけど煮込みシステム自体がとてもめんどくさい代物ではあったよ
そこに聖霊の膨大な種類も相まって煩雑化してたのは間違いないし アリシア、通常スキルも防御力強化から専用スキルになって、王子バフもゲットしてあざとくなったな
>>326
靴下いるよ、エッチだよ
>>332
ちょっと上手いと思った >>319
常設で王子称号あるから初心者が王子強化はいいかもな 聖霊こんなのもうガチの羽虫じゃん
全員レアリティごとの技強化聖霊に生まれ変われよ まぁ確かにこんだけ長寿のゲームが育成の基本ルールを簡素化しようという姿勢は大きく評価できる ルール見てから来いって言っても確認する気もないんじゃ一生自分の無知が正義だわなあ
新しいゲーム始めた時新規が竜族に対しては経験値ボーナス魔術師に使うとボーナスとかある餌をいや基本無視でいいでしょって切り捨てて受け取れるわけ無いだろ
そういう邪魔な例外をずらずら残してて簡略化の意味激減してんなーって思っただけ 運営さん数十個交換を一回ごとなのはそろそろ…
次のUI改修はこれにしておくれよ >>346
いい加減スライドバーでやらせてほしいねー
あと現在の所持数も表示しておくれ! >>344
しーさーwiki見たら、覚醒スキルの倍率も3倍から4.2倍に上がっているっぽいのかな
使うかどうかは別として強くなったし、個性も出たと思う ID:BwPbZAsX0くんが普段ちゃんとした生活できてるか心配になってくるねえ >>338
つまり運営の暴走だろ
フルールやムジカで対応できた事を何匹も限定虫増やしてユーザーに得をさせたくなかっただけ >>345
同職くわせるのって牧場イベが多いからそんな問題ないっしょ
被ったガチャユニモリモリ食わせる新規いたらおしっこ漏らすわ 同職ボーナス前からあったの知らないんじゃないのかしら 虫籠についてる蛇口を捻るとキャーって声が聞こえてEXPジュースが出てくるくらいのわかりやすさを求めてた >>348
めんどくさいんだから同職ボーナスも消せって主張
255だけだとマジでわからん >>356
ゲームちゃんと知ってれば判断できますだったら今のルールのままでいいんだが よくわからんけどみけおうかまいたちもっと引いてこいや王子! >>319
wikiの履歴みても所持しているだけでミッションクリア時の報酬EXPが12%増加がいつのまに付いたのかわからんw
ペガサスやドラゴンライダーバフれるとなると白以下大討伐や神獣で出番ありそうだな 上限MAXにボタンひとつで勝手にやってくれるっていうならわかるけど
面倒さ変わらんよね あんま使い道ないナディアがアリシアバフ受けられるっていう理由で採用も
まあ無くはないか >>355
そう取れるかもだけど、フルールムジカ配ってそれをちゃんと白の帝国ユニに使うかって話ですよ
白の帝国おすから白の帝国育ててね!育成緩和するから!っていう趣旨は理にかなってると思うぞ
白の帝国編成作るなら大戦()はめちゃくちゃ美味い 煮込みシステムなくしたことは素直に評価したい
これで改修終わらないなら期待できる >>366
まあその辺は合成上限がなくなってからかなぁ
そこもやるみたいだから 実際経験値プール方式が1番わかりやすくシンプルなんだけど
今更ここの運営にそれが出来るわけないよねという謎の信頼がある 前のルールのままだと4体縛りが取っ払えないんだからしょうがないね >>363
黒二人出てすり抜けだったので…
来月辺り来るだろう英傑に残すわ 曜日クエストで唯一週3回になった。鎧は保護されているッッッ!
保護どころか乱獲か ID:BwPbZAsX0 君は元気にしてるかなぁー え?まだ居るの? >>348
聖霊合成は簡略化したのに、同じくらいややこしい同職ボーナスは残したのだろうね
てな感じなことを言いたいのだと思うが、煽り口調で損してるような関わりたくないような… もうちょいシンプルになると期待してたけど新人でも無い王子的には本命は4体ずつ制限消えるとこだから 次は曜日クエスト形式を改めて欲しいかな
毎日やってくれ >>378
8倍ボーナスの意味すらもわからず
1から10までルール把握してなかった君はよく恥ずかしげもなく文句続けてられるね アイギス世界のドラゴンは貧弱な種族ではなかったのか 設定負け選手権なら上位狙えるハクノカミ様にも調整入らねぇかなぁ >>389
エイプリルフールネタだろうから明日から まだ激励パック再入荷分でだれを取ったか報告が上がってないとかほんまアイギス運営さまに対して申し訳ないと思わんの? >>348
新規は同職ボーナスがあると最適な育成に同職ボーナスを活かしたほうが良いのか無視しても良いのか迷ってしまい
その迷いから育成の取っつきづらさを感じてしまう
ならいっそのこと同職ボーナスをなくしてルールを簡略化した方が良かったのでは?
みたいな事を言いたいんだと思う >>378
エアプで文句言ってる、って自分の事だったよね? 同職ボーナスがややこしいなんて苦情一回も聞いたことないんだが ああ同職ボーナス無くせと主張してたのか
「魔術師に使うとボーナス」とか書いてるから(((そんな経験値素材あったか?)))と困惑してたわ
いくら何でも説明下手すぎるべ ボクのアリシアちゃん初心者の頃に枠不足で虹100になっちゃったんだけど?
虹返すから返して? >>384
素材ミッション→各種ミッションをカテゴリーでええだろ
塔や昔あった迷宮でも思っていたけど、スクロールが長いわ >>393
範囲内というか恒常黒全所持ですが誰を交換したらいいですか>< 同職ボーナスがわかりにくくて新規が困る例あげてみろっていうのな 8倍ボーナスってなんだろう…
アイギスにそんなもんあったっけか >>388
イ、イベキャラでは屈指の有能だから……ソラスが来るまでは……
>>390
いっぱい並んだキホルちゃんと、その次に来ているのがクレールってところにお察ししてしまう 細々としたしょーもない仕様全部取っ払うチャンスだったのにな 金とか白はともかく黒は2:2でごまかしたりしないと厳しかったからちょっと楽になったかな
次はもっと一気に流し込める用にするのと合成費用問題だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています