【DMM.R18】対魔忍RPGX Part610
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part609
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648543576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ユニっト、ランク経験値の経験値量見直してほしいわ
スタミナ消費60に対して少なすぎだろw 勝たないと石貰えないし今日限りだからやらされてる感が強いわ
強キャラをガチャで引いて蹂躪するゲームで操作強要は勘弁してくれ まさか内調に三頭身キャラ実装されてない雑魚とかおらんよな? >>158
みんなマウントの取り合い大好きだろーが (´・ω・`)はーアスカかわゆ
(´・ω・`)なんなのこのかわいいボイス 去年の鬼滅パロディーは無駄にクオリティ高かった覚えがある めんどくさいって意見があるのは分かるがそれなりにパズルとしては楽しめた >>130
あの回想で抜くのは無理だわ
終始経験豊富なふうまに翻弄されるアスカで対してチア要素もない上に短いとかクソすぎ 一番手のメイジャーが難しいのは
オートじゃ勝てないようになってるって
初戦で分からせるためかもね よほど難しいのかと思って挑んだが、属性アリーナの高層に比べたら、どうってことない難易度だった
どうせなら一度でも敗北したらまたメイジャーからやり直しとかのほうがウザ面白かったのでは (´・ω・`)寝る前にやってたからすごいイライラしながらやった これエイプリルフールネタというより頭対魔忍ユーザーたちが
高難度手動イベ出来るかテストするのが目的な気がする 昨日のメンテ後はなんともなかったのに日付変わってからかなり重いんだけどおま環?ブラウザもアプリも重すぎですわですわ ほんまにオークがやってるんじゃないか疑惑
ただのミームだと思ってたよ・・・ 面白さにつながらない手間の増加ってサ終フラグじゃないですかね? 編成の手間すらいらんのだからアリーナ以下だし
面倒なら動画なりなんなり見て真似するだけだろ
ここに書き込む暇あるなら出来るだろう イツメンオートばっかりだから、たまにはパズルも楽しいわ
パズルを周回しろって言われると発狂するが あーセットではアスカ出んかった
回想的にはちょっと欲しいくらいだからなー
純アタッカーはよほど秀でてないと出番ないから見送りや
これからもよろしく毒おばさん >>187
(´・ω・`)SDとか奥義みてるだけでもすっごいかわいいよ
(´・ω・`)ボイスとか聞いてたらたまらんよ
(´・ω・`)手元においておきたくなる チアアスカ可愛いだけと言われたらせやなとはなる
全体クリトリスならなぁ >>179
1回こっきりなまぁいいけどな、周回とかなったら…… >>197
(´・ω・`)まりどんと同じ割合になるよ465%
(´・ω・`)ATKの分低いとみせかけて会心率バフあるから強いよ
(´・ω・`)まりどんの真価はバフ解除だろうけど 手動もまあ全員同条件なら面白いかもな、攻略情報も共有できるし
しかしこれで周回は勘弁な! リトライ想定なら2waveにしてほしい
無駄な道中のせいでストレス溜まる これしか正攻法ないと思わせて複数ルートあるし結構悪くないな
アトラスの隠しボスみたいな手詰めはいらないけどそこそこ難しい 申し訳ないがHP調整して反射しないと倒せないボスはNG もしかして稲毛屋のばーちゃんだけでいいんじゃないのかな? ガチャ一発で引けちゃうとまた引きたくなるんだよな
我慢我慢 去年のはフレームレートが高いと超高速スクロールになって難易度は最強レベルだった メイジャーはクリアできたけど、ラストの星舟がいつも3wave目のライブラリにやられる
HPの低いその他はスキル2で潰せるんだけど、毒撒くのが正解なんだろうか >>176
わりと運ゲーなときもあるアリーナと比べて
答えさえ分かればクリアできるぐらいのクエストだからな 高難易度の手動操作の実験て発想はなかったけど面白いかもね
その変わりスキップチケットなりの実装が無かったら周回は無理だけど ラストの星舟はwave2までスキル2でHP維持してwave3は奥義放置で勝ってたな >>211
あの人は単純な戦闘力も高いみたいだからな (´・ω・`)たぶんこれが受け入れられたら蛇子さまつかえる敵出す予定だったんだとおもう
(´・ω・`)確実にくそげーになるからやめてくれると信じてるけど 周回ならともかく一度クリアして終わりなら別にパズルやある程度の操作が要求されるのも有りだと思うけど
ただそもそもゲーム自体に興味なくて
石のために仕方なくやってると思ってる人からしたらオートじゃない時点で面倒なんだろうな >>215
wave2でゲージ溜めといて奥義、すぐゲージ溜まるからもう一発奥義でタイマンになるからスキル2で終わりじゃね >>215
火傷で死ねるから奥義でライブラリー以外処理、奥義と通常一発だけで他はおちるからライブラリータイマンになったらS2 5回くらいやってようやくメイジャー紙一重でクリア
なんだこの手ごたえ しかしこの程度でギャーギャー言う人がいるんじゃ
勢力戦来たらもっとヤバいんじゃないの 玉藻が背負ってる金色の輪が思いっきりネオグランゾンの背後のあれに見えて仕方ない 勢力戦とかまじで勘弁して最初はいいけど段々とやってるうちに飽きてきて苦痛になってくる 基本的にソシャゲが面倒になって喜ぶ奴はいない
決戦みたいにちゃんと区分けしてるなら良いけど通常イベを面倒にしてくるタイプはNGだと思う >>221
他のイベントとの平行ならいいと思う
そうじゃなければ虚無るだけだけど 吊るされたバナナ→吊るされたふうま
被験者→凜子
これは多分失敗する >>227
ヴォルクルス様に差し出して触手プレイしてもらおうぜ 3戦目は適当にやっててクリアできたから勝因わかんね 3戦目は火傷にさえならなければ奥義オートでも勝てるんじゃね? というか奥義でやけど解除できるから喰らったら打てばいい >>237
開幕奥義ぶっぱするから1ターン目に食らったらやっぱキツいぜ
2ターン目まで持ち越したら持ち越したで辛そうだし オリジナルだからかもしれんけどスワベのが立ち絵としてはスッキリしてる印象 紅「うん○ゲーじゃない、うん○ゲーじゃないんだ……」 「思ったより売上低いな・・・せや!味方全体にしたろ!」 メイジャー戦かなりやり直したけどたまになら楽しいからあり
不満と言えばこの形式ならリトライとかあったら良かったな毎回シナリオスキップするのメンドイ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています