【DMM.R18】対魔忍RPGX Part610
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part609
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648543576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ていうか大タコ蛇子も最後に倒しちゃったよ
面白いとか言いながらイカれてたのか ユニット資産に関係なく、皆が同じ条件でプレイできるコンテンツはもう少しだけあってもいいと思うな
勿論、やりたい人だけがやればいい程度の報酬内容で >>57
現代人あるあるやろ
イミフでもとりあえず使っとけの精神 >>60
火傷で削られながら体力1でなんとか先手取れて勝てたわ >>55
足し算失敗してゲームオーバーみたいなゲームの広告みて自分が頭いいと思っちゃうタイプなんだろう 一番最初のやつは何度もやり直したのに
2回目と3回目は一発クリアできたから最初だけ難易度おかしいわ マウント、マウントって言うけどさ
総合格闘技のグラウンド攻防では別に最強のポジションでもないし防御手段もあるんだよな
一番やばいポジションは、クルシフィックスな
防御不可能で、このポジションから抜け出せた選手は歴史上一人で、それも仕掛けた側のミスで逃れたのみ
っていうどうでもいいうんちくでマウント取ってみる おい何満足してんだオチを現実にするんだよBBA孕ませオラッ! >>66
ネタじゃなく仕事と思ってるのはお前の方に見える
500円分の石を拾うためにゲームやる仕事 チケ単発で3回SR来たのに
あさつき、変態糞執事、初期リリムとか何なんだよお >>77
マジレスすると格闘技のマウントポジションじゃなくて
猿とかのマウンティングだと思うの コラボ予定?のミストレもドットになってたりどこも集金度外視で頑張ってるな 始めのステージが一番難しい?
1ステ3トライ後は1っ発 スキルマだとしてチアアスカと扇舟のスキル2どっちが強いんや? ブラリさんに毒入ったこれでかつる!
と思ったら、もっと痛い火傷を返されたでござる…… チャンピオン死ななくてギブアップボタンもなくて
無茶苦茶焦った 難しいのメイジャーくらいで他は一発でいけたわ
ところでお花見セットの三色団子ってどういうもんだった? 日本のネット民はエイプリルネタもうスレた小学生みたいになっててあんま盛り上がろうって感じ少ないっぽいけど
対魔忍は一応頑張って作ってるほうだし偉いと思う 次の玉藻はM向け乱交でお願いします!竿役は汚いおじさんで 今後オートプレイヤーは頭メイジャーって言われることになるのか 面白かった
エイプリルフールネタ仕込んでくれるだけありがたいよ メイジャー→一回目はオートで敗北、二回目で普通にクリア
タクシャカ→回復あるし行けるかとオートで行って敗北、二回目スキル2を使ったりするも敗北
メイジャーのほうが簡単じゃね? メイジャークリアできねんだけど…
てか110連やってSR1て舐めてんのか…まぁアスカ出たからまだましだけどよ メイジャーが一番楽だったな
2番目のがやり直し多かった 俺もメイじゃーが一番楽だったな
固い奴はスキル1とわかりやすいので メイジャーの奥義って結局なんのためにあったんだろ
結局防御無視のS1最強だったし
他の2人はなんだかんだで奥義の出番はあったのに >>106
まああの人は実は内調の人間じゃなくて軍から来てた監視役だったし メイジャーは2waveまでスキル2で、2wave最後の敵を倒す前にSPをできるだけためておいて
3waveで鹿にスキル1を2回喰らわせる。1ターン目に麻痺喰らわないように祈る
タクシャカは2wave終わる前にSPためておいて、3wave開始と同時にスキル1→奥義を2回やればおわる
BBAは2waveはスキル2で小さいタコを各個撃破してからでかいタコ
ここで小さいタコ優先しないとHP削られて3waveで負ける
3waveは奥義連打でライブラリー以外倒したらスキル2でライブラリーを倒す これメイジャーとタクシャカの決戦ユニットがそのうち来るのかな? >>26
これ見てそういやエデン交換復活か…と思い出しチケ交換してきて回したらチアアスカツモったわ
新生活セット2回分も合わせてではあるが限定ガチャのを3体共引けたのはえらく久しぶりだ ババアが一番リトライさせられた
1ターン目に火傷食らうとどうにもならんかった >>118
俺は>>114でどうにかなった。
バランス調製間違ってるよこれw 去年に比べるとわりかしシンプルなエイプリルフールイベントだな
むしろ去年のミニゲームが特殊だったのか >>114
ありがとう
これで倒せた
お前には頭ふうま君の称号を与える
対魔忍ってこんな戦略性がいるゲームだったんだね知らなかったわ もうイベントクソめんどくさかったわ、こういうのは簡単でいいんだよ メイジャーはwave2でSP貯めてwave3で蛇子に開幕奥義→スキル1で蛇子→鹿ちゃんの順に
タクシャカはwave1、2はスキル1呪い→奥義で回復しつつ突破、wave3もスキル1→奥義の手順だけどスキル1をSP貯まったギリギリで使うと奥義に状態異常特効と呪いがのらないからある程度SP貯めてからスキル1うつかんじ
星舟ちゃんの最後は雑魚を倒しすぎるとSPたまりにくくなるから呪い使ってくる蛇子をスキル2で速攻倒してあとは通常を雑魚にスキル2をブラリーに
あとはブラリーが火傷してきたら奥義で解除 タクシャカはスキル1とスキル2の交互撃ちで乗り切ったな
メイジャーが一番しんどかったな朝から面倒くさいことをさせるなよといいたい 3月で一番ガチャ回ったらしいけど
景気良いなら箱を500に戻さないかな エイプリルフールイベントなんてオートで放置して石貰うくらいでいいんだよ 割りと色々解答あるみたいだし案外バランス悪くなかったのかな 不知火紅の人権ガチャより回るとはやはり蛇子は人気キャラ やっぱメイジャーが一番アレだよなぁ……
順番変えればよかったのに…… 蛇子が人気なのか、それとも大人蛇子のデザインだから刺さったのか
カガミ好きは何となく今の蛇子より大人の方が好きそうな印象だが カガミといえば年増みたいなイメージあるが、実はロリっぽいキャラの方が上手い気がする 朝起きたら体験版とかいうクエストが追加されてて
何事?なんか新しい企画でもあるの?とか思ったら
そうか今日エイプリルフールか メイジャーだけ難易度たけえよな
ナーガとかクソ楽だった (´・ω・`)オートにしてたらシカタコに負けたわね
(´・ω・`)はまじ >>141
攻略wikiに参考として攻略法書いてあったから
最終的にそれ参考にした
それ通りにやったら楽だった
(というかパズルみたいに攻略法が決まってる感じ?) >>139
キャラによる印象
アサギはゼロの方が大分良いが、さくむらは老いてる方が良い 負けてやり直しが面倒だわ
いつものタコだけでいいのに 除夜のタコみたいに毎年全く同じ事されるほうがつまらんよ プレーするのはオークなんだから頭使わなくてもいい仕様にすべきだったわな
寝室があれば満点評価だったのに無いから20点! 面白いけど今日は平日だから1日限定イベントにしないほうがよかったと思うな メイジャーは奥義でバフった方が強い&蛇子のDEFアップのせいで硬いと思い込んでたから時間かかった
蛇鹿両方元からDEF高いって気づいて初手からスキル1連打に切り替えたら楽だった パズル系は面白さより面倒さの方が勝つんだよな
ミニゲームで戦闘やらしたいなら最大ダメージ狙うとかそういう感じの方が多分ウケるとは思う ユニっト、ランク経験値の経験値量見直してほしいわ
スタミナ消費60に対して少なすぎだろw 勝たないと石貰えないし今日限りだからやらされてる感が強いわ
強キャラをガチャで引いて蹂躪するゲームで操作強要は勘弁してくれ まさか内調に三頭身キャラ実装されてない雑魚とかおらんよな? >>158
みんなマウントの取り合い大好きだろーが (´・ω・`)はーアスカかわゆ
(´・ω・`)なんなのこのかわいいボイス 去年の鬼滅パロディーは無駄にクオリティ高かった覚えがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています