【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part39
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【DMM.R18】まほろば妖女奇譚 part38
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 後から読めないのかアレ
毎回スキップしちゃってるんで話が見えない 限定ラッシュは乗り切ったんか
終わりそうな気配ならそんなんサ開始からしてたしまあw
そういや開けんのめんどい宝庫やらなくなったな 昨日が20位台で今日が19位か
まだ稼げるからとだらだら集金続けるかもなー 少なくともFANZA内には競合相手が居ないからね
DMM GAMESには居るけど
なんだかんだほそぼそと生き残るんじゃないですか ステップガチャ集金ラッシュの次は、アバターラッシュか
コンプ勢は乗り遅れるなよ 爆安()アバター2つ同時追加っていままであったかな そもそも爆安アバターはお知らせに全然載せないから本気で売る気があるのかと思ってしまうわ
いつも気づいたら追加されてるって感じだし
ログイン時に毎度見せられる告知をずらせばあるにはあるがTOPはお得()強化セットだしそのまま閉じるから全く気づかん たまに団子やってる時に正気に戻って
何やらされてんだろうって思う 天岩戸ちゃん可愛いけど性能はどうなんだろう
そもそもやけどPTって火力出るのか
きちんと計算したことないけど毒PTより弱そうに思って
重用したことがないんだが実態はどうなんすかね 天照ベファーナコンビが来た時にやけどパーティ作ってみたけど全然活躍しなかったな やっぱりそうなのね
スレの達人たちが工夫しても無理なら俺は尚更ダメそうだな 対人戦だと着火に一手使ってしまう時点でもう弱いし、イベクエとかストーリー攻略なら毒のが強いしね 火傷状態の敵を攻撃すると発動する効果っていうのが
別に無条件で発動するキャラが普通に存在したりするのもひどい 火傷って最初から最後まで産廃だったな
朱雀やたらと強化してる奴いたけどなんだったんだあれ 朱雀はやけどというより復活を重宝してるんだと思ってた まあもう先がないわな
キャラ強化もこれ以上することないだろ 鯖統合でGvGに波乱を起こして査収の流れでもいいぞ 複数鯖に自由にキャラ作れる仕様にしたせいで統合も無理なんじゃないかなぁ
メイン以外消すとかは大問題だし引き継ぐなら多数の鯖にキャラ作ってる人が有利だろうし 鯖の数だけアカウント作れる仕様で鯖統合した場合
ギルメン30人全員俺!が出来ちゃうんだ >>255
それやろうとしても無理って言いかけたけどどうせ式神出しときゃ終わりだから可能だな ログイン→配置→ログアウト
ログイン→配置→ログアウト
ログイン→配置→ログアウト
ログイン→配置→ログアウト
…10回目くらいでスマホぶん投げると思う 自作の拡張機能を開発して
複数アカウントを1画面で管理するようなツールを作れば
数垢ならどうにかなるかも
マルチディスプレイならまあまあの数を管理可能だろうね
といっても二桁はどうだろう
俺なら3日で嫌気が差すと思う このキャラ今の式神HP育成流行わかってて実装したんだろうな運営よ 怒涛のステップアップ、アバター集金ラッシュ後のノーマルガチャキャラです。
今月だけでキャラ何人追加されたんだっけ?
訓練された主様達はついてこれているのか? まあ強いけどゲーム部分はもうアリーナもGvGも死んでるからねぇ
ただのキャラ収集ゲーになってる うんまあ強いつってもじゃあgvgでこのスキル使うかって言われたら微妙かな
アリーナ命かけてる子なら使えるかもね 5chの意見は当てにならないから全力で引いて育てるね 勾陳と同じでHP一番低い敵狙うだから玄武に不屈受けされて終わりそう 妖怪相手に無双してもね…式神殺せなきゃ意味ねえんだわ >>268
これパッシブだから勾玉つけて全体打てば全体に式の最大HP80%の追加ダメージだぞ 最大HPの80%だろうと
当たらなければどうという事はないから
回避特化仙狐の時代来るー? 回避は盛るに越した事無いけど
布袋尊入れてないから結局妖怪の攻撃数回で溶けるからあんま意味ねえ
むしろ命中盛れる鬼神の方がやべえかも
先攻に強い鬼神入れられたら命中しまくるから草薙以外もはや止められねえんじゃね 命中を盛ったところで相手が鬼人や天狗ならともかく、超回避の仙狐にはそこまで当たらん
普通の人が上位に行くには確クリ必須なのも今まで通りだろうし 宝庫の鍵絞りすぎだろ
一日で封印20周して2個しか出なかったぞ? >>276
超回避の仙狐って回避の値どんくらいなの? 命中はキャップあるのに回避はほぼ0%に近づけられるのずるいよな 反射ダメは避けれない
やっぱり反射ゲーに帰結するのであった >>279
そんなのはじめて聞いた
回避どんだけ盛ったらほぼ避けるようになるの? ほぼゼロ(100万以上離れてても10%位で当たる)だぞ
まさか5chの情報信じちゃった? >>282
えっじゃあ
>>279
この子ウソついたん? 嘘ついたんだろうね
もしくは狩られる側なんでしょ
僕が勝てないのは僕はそんなに回避盛れないから勝てないんだ!100%回避されるんだから勝てるわけ無い!って自分に言い聞かせてる 回避の限界率については知らんが、クリティカルも確定化させるべきではなかったな
指輪の妖気レベルにもよるだろうが、非クリの数倍の威力であるクリを確定で出されたら、
確クリじゃない人から見ればチートみたいなもんだし 何を言ってるか良く解らんが、指輪の妖気レベルのクリティカル値の事を言ってるのか?
あれはクリの威力を上げるもので確率には影響ないぞ >>288
マジで?
クリ値が威力でパーセンテージが確率じゃないの? ちゃんと見てみた
クリティカルとクリティカル値とあるのか
俺はクリティカルが威力でクリティカル値が確率だと思って育成したわ
違うんだな > クリティカルとクリティカル値ってどう違うの? † Edit
> 装備や宝石での「クリティカル」ステータスは、クリティカルの発生をさせやすくなる数値を表しています。
> 宝石(エメラルド、インカローズ)や指装備の霊気レベル、
> 式神や遊撃タイプの妖女の補助装備(矢)・籠手(式神装備)の強化レベルを上げることで
> クリティカルを伸ばしていくことができます。
>
> 一方、「クリティカル値」はクリティカルダメージを増加させる数値を表しています。
> このクリティカル値は、指装備の妖気レベルを強化することで伸ばしていくことができます。
逆でやってたわ
完全に
てかクリティカルってただの数値だから
確クリの基準ってわかりにくいな
あるのかもわからんし 自分も詳しくは解らんが、妖気レベル50の+120%だとクリの威力が妖気レベルなしの時の2.2倍になる感じじゃない?
宝姫の様な極端に能力が高い相手を除くと、クリティカルが70万に満たないぐらいに調整したら
クリにならないことも結構あったから、普通の人は仙狐にしないとまず無理だな また勉強になったわ
少し自分でも研究してみるね
ありがとう 式で最小攻撃力≒最大攻撃力に調整して確定ダメで妖気クリ値の検証はしたことあるけど、
妖気のクリ値0で通常ダメの1.8倍(クリダメの基礎倍率)、クリ値maxの120%で3倍になったから、
クリダメ=通常ダメ×(1.8+妖気クリ値÷100)
て感じになってるかと思われる 一人ギルドなのにGvGに参加できてるんだけど、アクティブなギルドが16以下ってことなのかな? むしろ16もアクティブなギルドがある鯖がはたして存在しているのかどうか 半年ぐらい前の12なんとかの試練でダメ一番低くして確認したら当時で4500位前後だったかな
未参加の分を加算と複数鯖でプレイしてる人除外しても2000-3000人ぐらいはいるのかも
もっともこの仕様と運営じゃ統合なんて無理だから過疎ってサ終の未来しかないんだろうね てか最新の鯖が半年以上前って事は
もう新規獲得の見込みはほぼないと思ってるわけだよね
実際、頭数で防衛できるようになっちゃうと
GvGが急速に作業化するもんな
とはいえ、上(六本木)を守ると下(それ以下のとこ)がガラ空きになったりと
全部を独り占めする的な事はできないので
割とバランス取れてる気もする
大事なのは戦力を逐一拮抗させることで
それはユーザーが話し合って談合的にやるのがいいね
常に結果変わらずだと勝ってる方すら飽きてきちゃうと思う 常に独占してるギルドに所属してるけど
他のギルドなど死滅しろって思ってるよ 人が少ないこの状況でまともに活動してるユーザーなら報酬目当てで1位ギルドに行くのが普通だしな
仮に全ギルドが10日以上活動してない人を全員脱退させたとしたら、ほとんどの鯖の2位以下のギルドが
ギルドボスのレベル10を1撃で倒せなくなるぐらいに1位ギルドにしか人がいないと思う >>305
ところがどっこい意外と一位ギルドに報酬目当てでくるやつってそんなにいない
むしろ2位3位に行って1位打倒しようって人結構いる
まあ返り討ちにあうんですけどね そんなアクティブ勢が残ってる鯖なんてあるのか
どこ鯖? 今週のメンテでどうなるかだな
サ終は告知してから1か月空けないといけないらしいから5/25イベント終了で翌日のメンテでお知らせ
6月末に終了の可能性とかありそうだけどそこを逃すともう2周年と被ってしまうし こういうゲームってシナリオとか絵とか声とかある程度まとまって半年分とか発注するから
あと半年分発注してるかどうかなんだけど
最悪イベなんかは再開催しときゃ鯖代だけで済むし細々とある程度長続きすると思うが
ただここ数回のメンテで全く内容が無い鯖メンテになってるのがちと気がかりだな
バグ修正の金すらケチり出した可能性も >>309
一年前に発注したと思しきメインストーリーと関連妖怪が年明けからバタバタと実装されたところからして、
もう在庫一掃セールに入ってると考えた方がしっくりくる。 終われって思ってるならさっさと辞めればいいのでは?
どうせ終わるだし変わらないじゃん もういろいろと限界だと思っているが自分から終わらせられない程度には愛着なり未練がある
終わるならそれはもうすんなり受け入れるしなんならとっとと楽にしてほしい
まあソシャゲ界隈ではよくあることだよ これを打ち切ってドラゴン&ガールズ協奏曲のFANZA版を出そう? >>314
トップギルドのギルマスやってたらそうそう辞められねーんだわ
いいよなお前、周りとか関係なくなんもかんも放り出せるんだから 自分の代わりはいないと思ってんのお前だけだから大丈夫やで
誰かに譲渡してやめればええ こんな状況で投げ出したらうちのギルドメンバーほぼ全員引退だわ まあみんながやってるから続けてる感はあるな
それでもGVGでお前らなぎ倒すの今でも楽しいけど トップギルドのギルマスやってんだわw
簡単には辞められないんだわw
たかがゲームごときで笑わせてくれる 大半の鯖は2位以下のギルドのアクティブ数を全員足しても1位ギルドの半分にも満たないだろうから、
ギルマスを交代しないままログインしなくなって迷惑をかけたりしない限り、辞めたところで他のメンバーに何一つ影響はない せやな
うちのところはそのギルマスが交代せず突然雲隠れしおったわ
ふつうにアクティブ多いギルドだったし無責任にもほどあるわ >>317
こっちも惰性でとは言え1位ギルドのギルマスだしそもそも辞めたいと一言も言ってないんだけど?
続けないと死ぬわけじゃあるまいし辞めたければ辞めればいいし続けたいなら続ければいいじゃん、なんでそんなに怒ってるの? ギルマスが動かなくなったら強制的に交代してほしいね
10日は長いけどそのへんが落としどころか ギルド管理するのが自分ぐらいしかいないから抜けたら崩壊しそうでサ終までやめれんわ
みんな宣戦とか面倒なことはやりたがらないからな >>328
これよな、適当に文句だけ言えばいいただの団員とは違うのよ
誰が好き好んで土日に朝8時に宣戦してると思ってんだと
挙句の果てにたま寝坊したら「好きでやってるんだからちゃんとやれ」とかどの面下げてんだと
お前はやりもしないのに辞めたいと言えば「嫌なら勝手にやめろ」とかキチガイにも程があるわ まあそうなー
ここまでやり続けたらもはや苦ではないな
魔境門以外
あと朝の早押し時間だけなんとかしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています