【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆274
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆273
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648699066/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 黒井とすまぱんが動かなかったことが今回一番がっかりしたね いや普通にスレとツイッターの反応見て次からクソ余裕な消化イベント化するじゃろ 普段あんだけスマッシュしてんだから声拾ってるなら次回に活かすんじゃないの多分
あんまり俺らが黒井にいいつけてやる!みたいな動きしててもなんかあれじゃね >>542
すまんがまさにその気分でやってたわ
スタメンの武器で属性合わせるのって意味あるのかなーとか
補欠の装備でメインの攻撃力上がるのかなーとかそんなのも調べてない 黒井は楽しんでる側だからな・・・
すまぱんは楽しんでる感はなくて編成の面倒臭さに文句言ってるし、Q-Gakuも結構不満寄りだからまぁ大丈夫でしょ てかハロウィンをやってないからハロアイズのスキル名が不思議過ぎる 問題は開始して一年たってから、宝珠直後にこんなもんぶちこんでくることだと思うんですが 総力戦古参からしたら面倒くさいけどクリアだけなら余裕だからなぁ
1日でクリアは厳選頑張り過ぎやろと思うけど これを数ヶ月かけて作ってたのがヤバい
毎度思うけどぶっこんでくる内容からみて、まともにテストプレイしてないのが恐ろしすぎる
ちゃんと遊んでる人が開発に誰もいないだろ 競撃がインフレしすぎて1日2日で累計報酬取りきれるようになっちまったなそういえば
はやく済む分にはいいか 運営オナニーに付き合うこたあない
寝室日和った時はサジ投げそうだが 難易度なんてパクって終わるからどうでもいいんだよ
面倒なのが何よりもきついって話 ここから純愛路線にいきます!とかなり始めたらもう黒井はいないと思っていいらしいなw いうてこの形式の戦闘で他にどんな風にすりいいのだ? >>554
そりゃ彼奴等クリア余裕余裕って感じだから >>568
札なくして編成一個って殴って終わるようにすりゃいいんじゃね? 高難易度イベントにするなら報酬で限定キャラとか付けないとやる気でないよね
そのあたりの運営センスが今後の課題かなー 総力戦は持ち物検査でもあるからやらないほうがいいまである
無理に手を出して躍起になったら後悔することになる wave戦をユーザーに認めて貰えれば売れるキャラの幅も増えるからね
変化つけないと手抜きって言われて客が離れるから大変だよな 装備のお任せだけもうちょいましなら全然違う
手動でやっても超適当だったけど問題なかったし
キャラだけ選んで装備は一括おまかせできれば
真ん中四隅くらいはそれでクリアできない難易度でもいい キャラは揃ってるけどイベント一つのためにリンゴ使いたくないって問題が大きい 単に真ん中をクリアできるかできないかだけだし
クソ強いボス5体ぐらい用意して倒せれば倒せるほど報酬あるよってのでいいな
俺がクリアできない難度で他のプレイヤーが得するのは健全 競撃やレイド救援にアリーナ上位残留でも石手に入っちゃうし今回中倒せない石がーていっている層がちょっとわからない感じ
編成面倒だってのはわかるがじゃあどうしろてのもあるしなぁ バレママ 見た目が合わなくて引かなかったのが悔やまれる
上位互換はよ 総力戦とかサ開からやってるからクリアだけならそらそれほど難しくはないわ
だがな、リアルは年度切り替えで糞忙しく、他のゲームも月末の締め切りがあったりするところにぶっこんでくるな
こいつらプレイヤーがデンズリだけプレイしてると勘違いしてんだろ、それで客に逃げられてりゃ世話ねーわな 複数ゲームを同時起動して並行プレイすると頭が疲れる
俺の頭にも8コアぐらい欲しい 1周年新規で頑張ってビンゴ真ん中倒せたけどキャラが足りなくて他が埋められんわ
最初によくシステム理解してなくて無駄にサブでキャラ使ってしまったのが悔やまれる 育成リソースが足りてないのに総力を挙げさせようとするのがアカンのや
凸ってる☆4は普通に戦力になってたし
真ん中の持ち物検査は言い訳不可 >>579
その辺は常設のエンドコンテンツだからな
総力戦が挑戦クエストに入ってたならいつものやつかくらいで終わってたと思う
突然通常のイベにぶっ込んできてエンドコンテンツやりたくないやつも触ってしまったからアレルギーが凄いのかもしれない そいやLUKが1000超えるかどうかってどう考えればいいのかな
まず目標の1000から固定値バフ分を引く(獄ママ寅なら-500で残り500)
あとは素の数値にLUKバフがどの程度かかるかで1000になるかどうかを求める(LUK300なら1.67倍のバフがあればよい)
こんな考え方であってるかな? >>582
キャラ的に敬遠されそうな奴を強くして性能で引かせるってのも常套手段ではあるからな ただひたすらにエロで釣るんじゃ駄目なんですか…!! >>589
自分も同じ計算だけど紋を素に入れるか入れないかで分かれそう
自分は素ステに含める派 そいや秘紋とか好感度のオーバー分とかもあったか
とりあえず装備するときに左に見えるステータスを素と考えてたけどあれは秘紋と好感度の分も入ってるっぽいね エロゲなんだからエロ求めてゆるプレイでも良いんだよ なんで1000まで上げようとするのかわかんね
600ぐらいでいいじゃん クリ率ってLUK/10=発生率じゃろ?
100%と60%じゃ全然違うと思うが 珠の固定値ステアップって基本ステータスに加算されるのかも判らんからな
なんかありがちな諸々の補正値加えた後に加算される気がしてて微妙な気がしている
ぶっちゃけ、現在の武器と防具の分しか表示されないステを珠も含んだ補正値を表示しろって話なんだが バレママの戦闘終わった後のセリフめっちゃ早口で好きなんだが分かる奴おる? なんとかギリギリ最終日に総力戦クリアできる計算だわ
一日でも解除忘れたら終了だけど >>588
総力戦も一ヶ月あれば全然違ったな
一週間で25マスって毎日4戦必要なんだ 宝珠のレベル上げシステム、いらなかったろこれ
面倒だし宝珠が有料ゴミ化しててゲルドがない時どうしようもないやんけ 不満って訳じゃないけど総力戦は期間短いからきついわ
でも二週間あったら難易度全然違うな そもそもビンゴにする必要一切無いだろこれ
どうしてもビンゴにしたいなら最初から真ん中は抜いとけ モンストの玉楼のパクりだから
あっちはもう廃止されたコンテンツだけどな さっき気付いたけどゼノチケ購入するより毎日AP5個貰って走った方がチケ落ちるだろこれ
次いでにイベントも走れて探索も増えるから買うならこっちか あかんアリエル大破絵見たら風俗行きたくなってくる!が、今はまだ我慢 ゼノフリ用の防具宝珠、火力落としてでも呪詛耐性つけたほうがDPSあがるんだな
集める種類が多すぎるッピ すまぱんは編成めんどいって愚痴垂れてたし多分廃止か改善かはわからんけどなんらかの手は入るでしょ バレマにMOVセットしてんのに寅ローがいつも先頭にw 枠にロールで適当に放り込むだけだからなあ。事故の原因になるからサブ枠は配置できないにしといたほうがいいかもくらいかな
その代わりにヘルプ枠あけとけば所持キャラ数が必要最低数に足りなくてもクリアできる可能性増えるからいいかもしれない ママは元の足が遅いのもあるけど歩き出しも遅いからな 嫁ヴィナの時は嫁ヴィナを呪詛の範囲から外すためにバレママ先行させたけど、
メフィ編成なら関係ないからバレママ先行させると無駄にゼノフリのゲージ溜まるだけだぞ バレママはパッシブの発動モーションで初動が遅くなるはず
走り出しの初期位置が毎回寅より後ろなんだよね ママにMOV35%とMOV+100のセット効果付けたらMOV5%付いてる寅より大分速くなった。35%は行き過ぎだから20%くらいで足並み揃いそう 珠入手順なくなったから餌にするのもかったるいし今集める気にならん 延々イフリート回れてておかしいなって今さらHARD周回してることに気づいたわ
チケ120枚くらい無駄にした・・・ 自動周回だとたまMAXでも止まらないのかよ
1600このゴミが・・・ 俺も自動周回かけててチケ100枚くらいあったのにまだやってる?妙だな?
って思ったら限界突破してて草生えた
呪詛耐性宝珠にぶち込んだらすぐなくなったけど🙄 人が来ないときに限って倒しきれてないことがたくさんなのでよく止まってるわ だから玉楼のパクリだっってば
あっちも中央と四角に最高難易度配置してた
違うのは玉楼は既存ボス相手、同キャラ編成可(持っていれば)、封印解除なし 宝珠のソート能力順に出来ないのほんと無能
あっちこっちにちらばって結局使いづらいんだよ
開発は宝珠エアプばっかりなのか
10分も触ったらわかる事だろうに 指示されたら指示されたことしかやんない奴が開発にいそう
言われたことやったしあとは知らんみたいな
想像力がないんだろうなって思う ここって開発は外注なんだっけ?
外注ならある程度はしゃあないかなって感じはある バレママって装甲が皆無の防御を考慮していない格好なのに何でタンクが出来るのか
あとバッファー兼タンクかと思ったらママ自身かなりのダメージを叩き出してるのは草
もしかしたら完凸にしてもいいかもしれん うるせぇぞ!アトゥルムちゃん別バージョンもっとくれ! そろそろおっぱい弄りしかないセラヴィスに本番おくれ スマパンも黒井もイベントは面白いけど面倒とは言ってたな
っつーかいちいち「運営にすまっしゅしました!」なんて報告しねーだろ
スレ民の人気とっても仕方ねーんだから 面倒だけど新イベント考えるとどうしても面倒になるよねというジレンマやな
新イベント考えないと虚無や怠慢やと言われちゃうし難しいところ 編成が面倒なのはこのイベントとは直接関係ない問題として中央の難易度調整すればいいんじゃないか >>634
ある程度では済まないレベルなんですよここ… >>640
金もろてる側がいらんこと書くとそら叩かれるわな
狭い業界すぎて感覚麻痺ってんのかな 楽しんでるユーザーもいるんだし、制作側が「クソイベでした!」なんて言って盛り下げないだろ
常識で考えろよな >>643
まぁ...
ソシャゲのエンジニアなんて余程の大手でもなけりゃ
2-3人でやってたりとか当たり前だからなぁ じゃあバグりまくっても仕方ないね!なんてなるわけないんですけどね でもバグらなきゃ詫び石も無いし話題にもならんからなぁ バグなんて最初から石配布イベと割り切れば大したことないぜ
このビンゴもどうせ入場制限だろと思って数時間遅れで参戦したからストレスフリーだった 流石は数々のバグを乗り越えた歴戦の勇士だ
面構えが違う どこの運営もそうだけどどうしてそうなる?って調整してる所多いよな
今回のソートもレベル順と経験値順って分ける意味あんの?
っていうかどっちも選んでも何もソート変わらなくて草
大手のゲームメーカーにもあるんだが5分もプレイしてたら分かるような
不具合をそのままアップデートするのは
納期が煩くて開発側がとりあえずアップデートしてあとで不具合で直せばいいとか
思ってるんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています