【DMM.R18】対魔忍RPGX Part611
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part610
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648741532/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>239
最近シームルグの回想くらいでしか出番がないんやが… >>265
その重ねてるやつを売ればラック分の金エデン貰えるぞ >>266
オートスキル指定できなくそれほど価値がない当時でそれだったんだぞ結構不満の声があがってた >>268
いやあ、一応所持しておきたいじゃん
でもありがとね教えてくれて 当時はスキル設定もだけど疾駆もなかったから手動で使わせるのはLRにすると手間だったからな
直後に決戦が実装されてそにさく舞舞で毎ターン奥義とかできて壊れなのが浸透した感じだったはず 俺は入手→問答無用でレベルは上げきるタイプだったわ
だから初決戦ライブラリーでかまくら作ったり色々試した思い出 当時舞2枚引けていたから貸し出し舞はUR止めしてたな オートやスキル指定も疾駆もないとかすげー時代があったんやな絶対に途中でリタイヤする自信あるわ 894 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f196-0pr0) [↓] :2022/04/02(土) 01:42:40.87 ID:5U3iylTP0 (2/6) [PC]
>>889
今回のチアガチャの11連目だけ限定確定でチアアスカが確か6%とかで出るチケ
もう使っちまったから確認出来ないけどチアガチャだけのはず
これマジ?じゃあ俺のチケットから出たSRリリムはなんだったんだ >>280
一枠のみの限定確定枠が6%でチアアスなだけで他は関係ないんじゃなかったっけ? 下にスクロールするとちゃんと通常の確率ものってるで >>281
あぁ限定枠だけの話か
1連の6%じゃほぼ無意味だな… 五車は昇格ダブリあってビビったわ
というかダブるんだね >>279
まあその分敵は弱かったし超級とか魔界とか決戦とかなかったからね 派遣リザルトの仕様変更してからめっちゃドロップするようになったやんけと思ってたら目玉報酬の欄だった 限定確定10連を2つも無償購入できるソシャゲは珍しいよね
確率はどうあれ当たる可能性はあるし >>287
マップイベントは1マス毎に進めてた頃
脱落しなかった自分を褒めてあげたい >>290
辛い過去過ぎて言われるまで忘れてたわそんな仕様 >>290
これで一回離れたんだよね
んでネット広告で不知火花嫁見て復帰したわ
時期違って復刻待ちしたけどそん頃に宇宙ゴリラとか舞引けていろいろ捗った
ほんと良くなったわあの頃と比べて マップクソ過ぎてきららパイセン来なかったら辞めてたと思う マップってそんな仕様だったっけ…
よく100週もやってたな 演出短い高火力奥義と雑魚チラシできる高打点スキル2
そしてオッパイとおしりがデカイ!人気でないわけないわ
きらパイは本当にRPGの柱だよ 初日勢だけどイベント期間中にスキル5にできなかったのは今のところ初マップのさくらだけだわ
個人的に一番辛かったのはプレイヤー経験値0だったことだな 奥義も倍速なかったんだっけ?
3倍になってないだけで倍速くらいにはなってたんだっけか 今サービス開始してたら間違いなく死んでたとは言われてるな 奥義倍速も結構実装遅かったような
みんなHR必殺技組でパーティ組んでて誰もLR使ってなかったからな >>302
HRリリスとかナディアあたりが主力だったもんな dmmの寝室神だったけどゲーム性はホンマカスのクソのごみやったからな
俺も3度ほど脱落してる
今のマップやら周回機能やらホント遊びやすくなったで 3回も止めて結局戻ってくるのも凄いな
クソと言いつつ結局ズルズル続けてる人は他にもいるんだろうが ミスガーのおかげやな
dmm相当離れてたけどあれで戻ってきてちょいちょいやるようになった 初期の頃は奥義演出も派手なの多かった
今のキャラは奥義自体の演出がシンプルになってるよね
個人的に鶴ちゃんの奥義が短いんだけど花が舞う演出がお洒落で好き 基本的にSDキャラの造形や動き、演出は好きなんどけどね 奥義は見たら見たでかっこよくて好きなのはあるんだけど
SP周りがインフレすればするほど見る頻度増えてだるくなるのがね 奥義演出は図鑑あたりでいつでも見れるようにして欲しいんだけどね
正直そっちのが一度は見てみようって人増えるんじゃない?
今だとスキル運用するから奥義全然知らんって人も結構いるでしょ 儀式ミリアムの奥義好きなんだけど見た人少なそうで悲しい
ミリアムが画面を走り回ってかわいい アスカもAV出演してほしい
主要な対魔忍でAV出演してないのアスカくらいでしょ 元々そういうネタを原作でやったけど定着しなくて後出しのR子に奪われたんや
決アナだと確か一切なかったし アスカAV女優設定をなぜ活かさないのかそれがわからない >>315
そうなんよね
図鑑はそういうために欲しいんだよ
>>305
舞の昔の使い手の話で流れが少し変わった
まあソシャゲあるあるだよな
覇権FGOなんてほんとひどかったというか、あれは今でもこれよりひどいが アスカ上方で色々言われてたので昔からやってた人結構消えたのかなとは思ったな
獅子神とかリリムとか昔から上方は何度もあったから 話が散らばってる事と俺の好きなキャラを実装してくれない(配布は良く来る)事以外は不満はない
時々正気を失うけどユーザーの意見を汲み取る良い運営と思うよ(ゴマすっとけばキャラくるかなー) 不知火ママにアスカの学校の制服着てほしい
おっぱいがとんでもないことになりそう 制服アスカでもはち切れそうだったのに
つかアスカはどれぐらいのボリュームなの
葵キャラなら不知火きららに次ぐぐらいかね アスカが純愛回想で能力もそんな強くなかったから売上悪くて運営が焦って上方入れたんだろうね 決アナ以来のオークとしてはRPGがクソクソ言われるの全く理解できない >>314
報酬どころか戦力にならないガチャSRの奥義演出も見たことないわ アスカおっぱい相当でかいよな
制服の立ち絵でもぶるんぶるんではち切れそうだったしパイズリの回想とかボインボインでシコシコだった 今の神姫はここでいう前に期限切れた蛸チケを10枚ぐらい配ってんだな >>328
不知火>きらら>静流>アスカ>R子>>>>>>>Y豚
こんな印象 普通に科学の味方に会心ばらまきとかじゃダメだったんですか? >>298
レイドはそもそも全然出なくて
出ても入る度にクソ長ロード
酷い環境でアサギのケツシバいてたな。。。 >>300
奥義は倍速無し オートだと強制的に奥義炸裂なんで
SR引いても使わずHRキャラばかり使ってたよ 初期はレイドじゃHRキャラ使ったほうがDPS稼げたからな Q.バレユキカゼ覚醒させると状態異常回復しかオートで使わないんだけど
A.スキル記憶ONにして最初に一回手動で体力回復使えばあとはオートでも使う
古いテンプレにこんなんあったくらいでな
ほんとスキル指定は実装を長らく待ち望んでたわ 今更抜けてた昔のアーカイブやってるけど
タツヤ先輩強すぎて草
開花2したHP満タン若時子が一撃落ちたんだが
上級なのにこんなに強いのか かの大正義ウマ娘も初期からしたらどんどんスキップ追加されてるし
どんなゲームも最初は面倒で不満でて快適になってくもんやの おじいちゃんシバいてるとクリユーリの地味な有能さが光るな
まりドンも精神ならよかったのに youtubeの動画で1Tキルやってたけど
あんな編成で戦いたくないからもうちょっとかけてるよ >>343
たまたま、超上級が出たから1軍で倒しにいったら
他のアーカイブのボスは1回1人で倒しきれたのに、タツヤ先輩だと途中で自軍壊滅してたわ・・・
再戦したら、バフデバフなくても1ターンは耐えると思ったらいきなり壊滅した
仕方なく救援出したら何人か来て無事討伐できたわ
魔性で固めてやる感じなんかね?w 強すぎだよなw 精神は別に想定通りじゃね
失敗したのは若時子メモリーを即交換可能にしちまったことだな 緑だと1Tできるのか
全員疾駆積みだろうけど毎日8周すること考えたら・・・
うーんめんでぃ
でも最近裏で動いてないっぽいんだよなどうすっかのぅ 4月後半で新イベ?やるのか、ぶっちゃけレイドはもう時間かかりすぎるから
短縮する工夫入れて欲しいんだが >>355
ようつべの見たけど全員奥義するから結構時間かかってたぞ
スキル織り交ぜて数ターンで倒すんでも効率対して変わらんぞ
それと裏で動かないのは>>1あたりに対処法あったと思うが >>356
それこそ交換レートは復刻と同じくらいでいいんだよ 復刻の緩くレイド出来る感じは嫌いじゃないね全然美味くないのだけが欠点 やっぱRPGにも回想必要じゃないかと思う。一般ユーザにもお楽しみ要素増やして
課金の種植えるんや。 回想ってCG部分抜きにしても基本エロエピソード前提だからなぁ
だからって一般向け専用のエピソードいれると作業量二倍・・・とは単純に言えないがそれなりに手間だろうし そもそもRPG「しか」やってない人間なんていんの? 魔性も殴ろうと思えばLSサポートアスキラで戦えなくもない精神がヤバいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています