【DMM.R18】千年戦争アイギス12143年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sage 転載ダメ (ワッチョイ b1dd-8SQp)2022/04/02(土) 13:30:53.51ID:GX+EAKPT0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/

https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12142年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648806221/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1f3-cSJU)2022/04/02(土) 16:28:40.78ID:73qd6Y0w0
でもクソみたいなガチャゲーが量産される時代が終わっても今のゲームメーカーに
ちゃんとしたCSゲー作れる体力残ってるメーカーどれぐらい残ってるんだろうか
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 91ae-LSIJ)2022/04/02(土) 16:29:48.69ID:ZuyRkjL/0
あいぎす
0241名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-LSIJ)2022/04/02(土) 16:30:45.58ID:D+y/wgc5d
あいぎす
0244名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp8d-sgGH)2022/04/02(土) 16:32:53.70ID:fibh2h7jp
残念ながらマグニチュード5や6の地震程度が何回こようとも大したエネルギー発散にはならないんだよね
マグニチュード8レベルに比べたら屁みたいな規模のエネルギーしかないから
0245名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-T3yb)2022/04/02(土) 16:33:31.02ID:BaaCKXEZd
マグニチュードの数字がわかりやすいようでわかりにくいからね仕方がないね
1違うとエネルギーの規模が32倍違うってなんだよ…
0250名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-T3yb)2022/04/02(土) 16:38:47.67ID:BaaCKXEZd
マグニチュード1を地震ぢから1として数えりゃわかりやすいじゃん!ってことでマグニチュード比較計算機なるもので計算したらマグニチュード9は1の1兆倍でワロタ
ゼットンかよ
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4196-91fs)2022/04/02(土) 16:44:19.28ID:flSdM0c30
子供の頃クリアできなかったゲームも今ならできるかも
と思って古いゲームをちょっとずつ漁りだしてる
桃太郎伝説と黄金伝説はクリアした
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1f3-cSJU)2022/04/02(土) 16:45:19.51ID:73qd6Y0w0
俺のツレが聖剣4にマジギレしてて申し訳ないが草だったんだよね
俺は初代したやった事なかったからそこまで思い入れ強い訳じゃないけどシリーズファンからしたらマジギレもんだったとか
0273名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1f3-cSJU)2022/04/02(土) 16:52:39.43ID:73qd6Y0w0
FF8がクソゲーとか流石に無いんだよなぁ。RPGを恋愛メインにすんなって層の反発は分かるけど
悪く見ても凡ゲーでしょ。個人的には良ゲーよりだと思うけど
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db92-dT8s)2022/04/02(土) 17:00:58.17ID:cmmbm3gQ0
SFCで黄金時代を築いたPS時代のスクウェアの続編は、
ロード時間とか3D迷子とかシステムの迷走とか、総じてオナニーがひどすぎた

というかUOが面白過ぎたのと重なったのが悪い
0308名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 93f2-2JBZ)2022/04/02(土) 17:02:26.23ID:P4s9Rk0Y0
サガフロ2は街とかダンジョンとかの背景グラフィックは本当に完璧ってぐらい凄いし、
ストーリーも面白そうな感じあってよかったんだけど、戦闘が本当につまらなくて苦痛で投げた
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b3c-91fs)2022/04/02(土) 17:02:58.15ID:HjjwT3u90
シリーズ最終作をソシャゲにするのは信じて都会へ送り出した幼馴染の少女が
夢破れて出戻って田舎のスナックでおっぱいいじられながら接客してる感が出てちょっと
0313名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-T3yb)2022/04/02(土) 17:04:35.58ID:BaaCKXEZd
最近はないけどついこないだまではあの名作の最新作が発表!→ソシャゲっていうのが多かったわね…
墓から掘り返してぐちゃぐちゃ化粧して結局埋め直すだけという
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 092f-Cbvw)2022/04/02(土) 17:04:54.83ID:LrMKrr3v0
LOMは聖剣シリーズってよりサガ亜種みたいな印象だわ
聖剣4はジャンル変更と謎の技術アピールが激しすぎて完全に滑ってたのも良くなかったな
確かに当時は物理演算はモノ珍しかったけど面白さに繋がってないならそれは逆効果なのだよ
0317名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp8d-sgGH)2022/04/02(土) 17:05:03.22ID:wUnPg3V1p
エッグって極悪ラスボス扱いされてるけど
レベル上げリセットの影響でキャラの平均レベルが下がるから手間かかるだけだよね
あのリセットさえなければそこまで強いラスボスだとは思わない
0325名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 59a2-fe9w)2022/04/02(土) 17:08:24.86ID:KCsz/1J/0
ff7はマテリアで自由度が高かったのにさ。
8はシナリオ都合で仲間が出たり入ったり9はほぼ一本道、売りは美麗なムービーときた。
もっともあの頃のPSゲームはムービーが売りのものも多かったが、今の基準だとただのゲー無。SFC以下だわね。
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0119-fe9w)2022/04/02(土) 17:09:56.28ID:FBnzDjgK0
せっかくの休日をつぶしてタップリお風呂入ってたら疲れて更にねこけるし風邪引くしガス代3兆円だし風呂なんて一つも良いこと無いなもう二度と風呂なんて入らん
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1f3-cSJU)2022/04/02(土) 17:09:59.03ID:73qd6Y0w0
ゲームの難易度ってPS〜PS2時代が一番平均的にぬるかった気がする
FC時代は別に意図して難しくしたんじゃないだろうけど容量とかの関係で結果的にクソ難易度が出来上がってた感
それでPS時代ぐらいから温いゲームが増えたけどPS3ぐらいからユーザーがコアな難易度を求める声があったのか難しいゲームが流行るようになったイメージ
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db92-dT8s)2022/04/02(土) 17:11:26.49ID:cmmbm3gQ0
PSになってから3Dの視点とかロード時間とか、
純粋な遊び以外の部分でストレスになる要素があったから
ゲーム部分がぬるくなったのかもね
0334名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb3-T3yb)2022/04/02(土) 17:13:48.66ID:BaaCKXEZd
>>317
エッグ自体が強いのもあるけど問題は最終編メンバーを鍛える場所が無い(わからない)ままラストダンジョン入っちゃってどうにもならなくなる点だな
おまけに魔将でキャラ抜けていくしどーせいと
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db92-dT8s)2022/04/02(土) 17:14:10.93ID:cmmbm3gQ0
SFC版のグラディウス3はすげーたくさん遊んだもんなあ
あれがアーケードと同じ難度でキューブが飛んで来たらクソゲーといって売ってたかもしれん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況