【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4505
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 5b92-agOI)2022/04/03(日) 22:04:28.89ID:llaWzpU/0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
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■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part45034
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次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0704名無しさん@ピンキー (スップ Sdf3-Es+z)2022/04/06(水) 13:32:31.44ID:vzsubabrd
>>702
1Tパならアタッカーの持ってないバフ持ちを入れる
例えばデンドロの場合だと自ダメとスキルダメ持ちだからボスダメ、1Tダメ、ソーラーダメ、弱点ダメ持ちを入れる
クリパも基本同じだけど亜種として回避パ、夢ネムパ、反撃パに派生するよ
スキルデバフみたいな耐久パは被弾自2倍持ちやコンボルみたいな盾アタッカー、ターン経過バフ、回復、デバフを入れるといいカモ
0707名無しさん@ピンキー (スップ Sdb3-Bwdi)2022/04/06(水) 13:40:20.62ID:p5LgFIJ7d
クリパ→反撃なり追撃なり結構自由。最近はクリ発動したら〜のキャラが出てきたから、それを軸に考えるのもあり
(スキル)デバフパ→被弾2倍持ちなりクリちょっと盛ったり 命中デバフパなら迎撃寄り
1Tパ→アタッカーに合わせる

こんな感じで組んでる
0711名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-KXHF)2022/04/06(水) 13:49:08.96ID:Tizg6EBT0
>>704
>>707
具体的にありがとうメモしとく

アタッカーが持ってないものを入れるのは目からウロコ
スキルダメージ持ちだったらそこをを伸ばすことばっかり考えてた

クリ発動したらー を軸にするのやったことないから手持ち見てみるわ
0712名無しさん@ピンキー (スップ Sdb3-Bwdi)2022/04/06(水) 13:49:09.42ID:p5LgFIJ7d
今度の腕試し変身パは
ローマン カトレア ヒナソウ ジュズダマ リアトリスって感じになるのかな
あとガチ勢はローマンさんのスキルレベルあえて上げないと聞いてなるほどなぁと思った
なにが彼らをここまで駆り立てているのだろうか
0713名無しさん@ピンキー (JP 0H75-RjbN)2022/04/06(水) 13:59:36.16ID:WJ7obBfPH
>>711
花騎士のダメ計算上色んなアップ盛ったほうが火力出やすいからね
それと意外と軽視されがちなのは攻撃バフ

攻撃バフ入れとかないとダメが全然伸びないって事態になりがち
(〇〇アップの所謂乗算系は攻撃バフがあってこそ伸びるアビなので)
0718名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdf3-ErjP)2022/04/06(水) 14:13:13.60ID:/v5qhi/Zd
攻撃(防御)力バフは加算、それ以外の名前が異なるバフは大体乗算って覚えればいいよ
追撃連撃のダメージには一部バフが2重で乗る
変換バフは変換前と後両方の加算バフが乗る
まあつまり幅広くかつバランスよく高水準で必要なバフを盛れ
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-KXHF)2022/04/06(水) 14:18:50.97ID:Tizg6EBT0
思ったより弱いなって思うことが多いの攻撃バフ見てなかったからかー
FMで補うのも視野に入れるわサンクス
連撃なら連撃で回避なら回避でってまとめたくなるんだけど
そもそもそこからおかしかった
勉強になりました
ありがとう親切なハゲたち
0725名無しさん@ピンキー (スップ Sdf3-Es+z)2022/04/06(水) 14:19:37.10ID:vzsubabrd
>>712
変身パはクリ発動なしスキルダメなしでジュズダマはクワイ連撃の方が伸びそう

ヒサカキちゃんスキルダメバフお姉ちゃんじゃなくジュズダマにかかるのか
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbfc-91fs)2022/04/06(水) 14:28:31.25ID:I+72QScn0
死ねない体とかいってたけどぶっちゃけジュズダマ即細胞再生してるだけだし溺れたら流石に死ぬんじゃね?どうなん?不死の専門家おらん?
0728名無しさん@ピンキー (JP 0H75-RjbN)2022/04/06(水) 14:34:06.53ID:WJ7obBfPH
クワイシステムで八つ裂きにされ、小動物系クリソラパで焼かれ、ジュズダママァにわからされるラエヴァ君に未来はあるのか??
0729名無しさん@ピンキー (スップ Sdf3-gXCR)2022/04/06(水) 14:34:09.63ID:+yvHN4j5d
不死って言ってもいろいろあるからなぁ
スーパースターマンみたいに細胞レベルで粉々になってもそれぞれ生えてくるプラナリアみたいな奴もおるし
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f196-fvvf)2022/04/06(水) 14:37:45.27ID:7CQH3fdh0
血中濃度を維持できれば窒息では死なないのじゃ
つまり血を再生し続けたらいける
そしてそれが可能なら無限の血液タンクとしても使えるのじゃ
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c121-8w8P)2022/04/06(水) 14:40:14.82ID:VtyjgUKX0
ジュズダマは数回程度の致命傷では死なないみたいだからハートキャッチされても再生するんだとは思う
溺死でも酸欠で傷ついた細胞が再生できればあるいは
連続した再生力や再生速度に限度があれば弱点になりそう
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4918-ansq)2022/04/06(水) 15:09:48.58ID:q23zfaNW0
賢王(あふん)
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d367-KXHF)2022/04/06(水) 16:23:48.08ID:oERTZHmU0
☆6虹キャラ重ねたときのスキルLVの上昇率あがったのかな?
昔はわりと阿鼻叫喚だったのに今は面白いぐらいポンポンあがる
☆5は相変らずだが
0764名無しさん@ピンキー (スップ Sdf3-gXCR)2022/04/06(水) 16:42:21.10ID:+yvHN4j5d
数字は嘘をつかないけど、嘘をつく奴は数字を使うからな
あふんはそもそも数字を理解できないから使えないだけだよ
抜ける髪の毛もないから抜けた髪の毛を数える必要もない
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4118-ohHn)2022/04/06(水) 16:48:30.20ID:U5QLfCGM0
少ない試行回数でたまたま上振れ・下振れを引いただけで確率上がっただの下がっただの言うのはガチャゲー界隈のあふんの会話としては珍しくはない
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c192-5xea)2022/04/06(水) 16:55:35.09ID:4BE3AVma0
>>769
分子1の時の分母の数*400が95%信頼区間ってのを何となく覚えてる
星6率だと2/100=1/50、つまり50*400=20,000回って事になる…意外と回してる団長さん多いかも?
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4196-rEtG)2022/04/06(水) 17:20:04.55ID:b+5lCcfQ0
確率論語ってちんちんより頭堅くしてるあたまでっかちはなんとなく上がった気がする下がった気がする雰囲気だけで生きてるあふんを見習うべき
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9341-91fs)2022/04/06(水) 17:26:32.12ID:BegP/u0/0
出来るまでやれば100%ですよと言いながら花騎士達が団長を寝室に引き込んでから
もう20日が経過しました
先ほど団長が棺に入って部屋を出ました
0796名無しさん@ピンキー (スップ Sdb3-jpIO)2022/04/06(水) 17:33:09.15ID:TL5mRr1sd
関係ないけどボクサーぱんつとかコンプレッションインナー試したことないハゲは一回着てみて
フィット感すごくて裸で出歩いてるみたいだぞ
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