【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1186輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1185輌目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649045771/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トリックスターガチャって何引けたら勝利なの?
とりあえずカジュラホは引けた ウルガじゃないかな
強敵系とかこいついると様変わりする ウルガじゃったか
俺マゾじゃないんでカジュラホ返品するから代わりにウルガちょうだいね… でも団長も人間さんもシリアナ開発されてたし、DMMではよくあることでは? 掘られるのはDMMにきた竿役の通過儀礼みたいなものか KMSかチームクマさんに掘られたい願望のある人が居る可能性 >>553
demado拡張入れて試しました。これ便利ですねSP版修正来なかったらこれに決定
皆さんありがと スレ汚し連投失礼しました セイラム リンクで幸運永続デバフ
ウルガ リンク+条件整えれば事実上永続デバフ
カジュ 車掌のお尻に永続デバフ
よし全員凶悪な性能だな トリックスターのすり抜けプレガチャの全員入ってるのなシーイェン出てきて何事かと思った
貫のやつはPU無しの罠ガチャだしたまに変なガチャもあるんだな 状態異常が効かない相手でもウルガのLS発動させとくと目に見えて相手のmiss増えてくるからな SSクアン[南国満喫☆]のスキル「ダークシャワー」に設定されているリンクスキルの有効ターンが、意図した内容と異なっている不具合が発生しております。
このガチャ天井したから表示ミス系からの返石になってもらいたいわ。 ウルガはデバフするために速さを盛り込んで敵の命中下げるから
実質回避盾になる ダークシャワー使ったことないから知らないけど永続にでもなってるのか? INFゾンビで試したからWave跨ぎはわからんが、
1ターン目にリンクさせて通常オートで流したら10ターン続けて回復し続けたな ダークシャワーリンク発動後、永続で毎ターン必ずHP回復が発動するようになる
このおかげでクアン200%バフが途切れない
ダメラン1200万もこのバグを利用している
あと、アミアンのバフの挙動も怪しい リンク発動してないのになんか回復するのおかしいなと思ったらバグだったのか
このままでいいよ わざわざヴェルニゲ入れてた俺が馬鹿みたいじゃないですか >>579
アミアンのリンクは両方バフなんだが、どっちの挙動よ? 貫水最盛期に貴重な戦力であるリキリョウさん出禁指定されてんだからこれくらいのおこぼれは当然
金返せ >>586
今回のメンテで出禁解除されたぞはよ使い倒せ >>581
だけど自己解決した
ダークシャワーを使ってるTLで動画を残してある物を確認したらアプデ前の日付では発動してないね
極論を言えばこのバグがある期間(4/8の17時〜)にWOのレコード更新した人は「どうせバグを使った不正者だろ?」って目で見られる可能性があるのが不愉快なんだけど…
運営はその辺どうしてくれんの?本記録に不正はありませんでしたって担保してくれるの?
一位の人も調整についてお気持ち表明してたけど、やり込みコンテンツと銘打ってる割に本当に意識が低い セイラム所持してたから天井覚悟でウルガ引きに行ったが60連目で無事確保
噂のカジュラホの寝室も見てみたい気がするけど流石にそのためだけに追うのはあれなので撤退や >>591
https://www.youtube.com/watch?v=zPRv5D7brAg&ab_channel=OKUTOSAN
悪いけど3/19のこの動画乗っかってる時点ですでにダークシャワーの不具合あるぞ
7:45くらいのSスキル使う時もHP回復しとる ここはその手の不具合が本当に多いよね
悪く考えれば後でアプデで修正掛ければいいや位に考えてるフシがある システム的に不具合多いのは仕方ないとは思うけど修正があまりにも遅すぎる
ランキングイベント中の対応とは思えない 3週間くらい放置されてやっと不具合告知っていうなら
修正するしないじゃなくて報告そのものがなかったパターンじゃね? 疑って見てるここですら、不具合あるかないかで分かれるんだから
大変だね 弱体化ではなく形式的にはオレらが不正してたが許してやるって事になる 大半の車掌はリンク発動ヨシでその後は見てないから気付くわけもなく
周回に影響するリンクならおかしくねって話題になったかもしれんが >>597
報告入れた件が修正されたことあるけど一月以上かかってたな >>593
ごめん、発動してはいけない場面で発動してる動画があった
上がターン開始時のヒールターンでの回復と下がダークシャワーでの回復
使った状況で多分ホロウストリームのリンク効果を使うと他のスキルのリンク条件がおかしくなるバグを併発してる(裁きの光槍、ブラックショック、飛飛沫、ダークシャワー
https://i.imgur.com/uNXXSSA.jpg これに限った話でもないしな
直近でもファイエットの進行不能バグもやっと直ったが何日放置されてたんだっていう ファイエットはほら
パンクラス引けって言う戦略的な不具合だよ アミアンのバグってあっこれかぁ!
ここまで一年見ておめえこれでよく天パに対人とかギルド実装する気になったなーって感想
いい感じに燃えるやらかしの予感しかないは ファイエットのはフリーズしてたんだっけ
優先度的にはそこそこヤバい奴だな 表示されてない仕様に強くなってたケースじゃタダノはないと思うぞー リンクの不具合といえば、メンローのワルプルギスのリンク条件「攻撃回数が1回のスキル」に
ネピドーのプロミネンスシャインのリンク(フレアの攻撃回数を2階に増やす)未発動のサンライズフレアが非対象になってるの
仕様か不具合かって問い合わせて回答貰った人とかっているのかね? 回答も何も、リンクの説明に「リンクスキルによる攻撃回数増加スキルも対象外」ってハッキリ書いてるじゃん・・・
パンクラスのブリリアントグラッセみたいなのが対象になるのは、攻撃回数を増加させてるんじゃなくて別の行動で追撃してるから そのスキル自身で攻撃回数が増えるスキルを除外とはどこにも書いてないからな
処理的には、そのスキルを使用した場合の最大攻撃回数が2回以上のものを弾いてるはず モンテカルロみたいにリンクの有無だけじゃなくてHPで攻撃回数変わるとかもキャラもいるから、今回の攻撃回数は何回?なんていちいちチェックしにいってたら後々かなり面倒になるのはそうね そんなキャラいるのか
ところでアデレートって自傷入るターンも万全効果ない? >>614
「※リンクスキルによる攻撃回数増加スキルも対象外」という表記なので
「攻撃回数が増加する特性を持ったスキルは無条件で対象外」なのか
「攻撃回数が増加する特性を持ったスキルの攻撃回数増加後は対象外」なのか
どちらとも読めるなと思ったけど、まぁ運営に聞けって話か >>618
運営に聞いたら再度聞き直すんだぞ
あいつら回答すら平気で間違えるからな フェっちゃんのダメージ判定も万全判定のあとだったはずだからそうだと思うよ >>618
なんでその書き方で攻撃対象増加後は対象外って発想になるのか意味不明なんだが
スキルそのものが対象外と取れる書き方しかしてない >>618
日本語的に、「対象外」がかかるのは「リンクスキルによる"攻撃回数増加スキル"」なんだから前者以外にあり得ないでしょ・・・ リンクスキルによる攻撃回数増加スキル
を
リンクスキルよって攻撃回数が増加しているスキル
だと読みとってるってこと?そんなバカな まあ待て
まずは運営の意見を聞くべきだ
運営がどう読み取ったかの方が重要だろう 実際に対象外になってるんだし、処理考えてもリンク発動前に毎回回数が増えてるかの確認とかしないだろうから運営の意図どうこうじゃないと思う まあわかりにくいのはわかりにくいと思うし…
そもそも特定のスキル自体が単発かどうかこちらで選べたりするものじゃないので
純粋になんでそんな知らないスキルは使ってみないとわからん条件にするのーみたいな風には思う 不具合で思い出したけどメロンのさざ波?だっけあれちゃんと横一列になってる?
どっかのクエスト消化した時、横に並んでる敵に打っても単体みたいな感じだったんだが
勘違いか、酔っ払ってたか いきなり双属性なんて単語追加する運営だしな
用語に捕捉してくれるんやな!とか思ってヘルプいっても何もなかったわ >>628
横と縦を勘違いしてるってオチが過去に20回はあったが、まさかな・・・ 横と言われても、どっちの方向を横だと思ってるのか分からないので何とも言えない コンマイ後とは違って、バグで無ければ書いてある通りに発動してるからまぁいい
マジックエールの効果→マジックエールが発動します
だった頃はコンマイだった 常識のない運営だからな
常識を問うのは馬鹿のすること キャラから見て横であってプレイヤーから見ると縦というややこしさ でも仮に横薙ぎって技があったとして列攻撃なら、キャラから見て横の横一列が自然かなって >>617
ない
万全が効果あったら、アデレードに物攻UPのエフェクトが2回ならないとおかしい ゲームによってそこら辺の解釈違うから更にややこしい この手の読み方次第で起こり得る問題を排除するために徹底的に分かりやすくしてるのが今時のゲーム
まあ対応するだけまともな運営だけど今からでも表記の仕方改めたほうがいいんじゃないかね ロマサガだと縦横の認識逆だから両方やってるとわかりづらい 編成作るやつにはホンマ頭が上がらんで
ワイはスキルの効果すらよう読まんわ >>637
ありがとう
案外面倒だなアデレート
これだとフルコンものらないんだろうし 今どきのゲームだとスキル使った小さいムービー表示して見せてくれるのとか多いね
わかりやすさは大事 ヴィヴィアン・アルビダのキラーマスターが常時発動していた不具合が長期間未発見ののち修正された時は詫び石1000もらえたのを思い出した
今回も割と影響大きい不具合だからどうなるかな クアンのことなら、使った瞬間にバグだと分かるものだし詫びは無いんじゃないかな・・・
期間もキラマスに比べて全然短いし、良くて100石 以前はちょっとしたことでも詫びて石出してたのに全然詫びなくなったからな 縦と横ロマサガと逆なのか
半年以上やってて知らなかったよ…
恥ずかし 元々詫びは基本的にポーションじゃなかったかこのゲーム マイお小遣い帳による去年7月以降の詫び石はこんなもんだった
9月の怒涛の詫びラッシュが笑える
https://i.imgur.com/VH1DLTr.jpg ロマサガのはプレイヤーから見た縦横でこっちのはキャラクターから見た縦横になってるよ ロマサガの縦横はキャラのモーションとエフェクトと書いてる列の向きがなんかチグハグだったりするから、
キャラの向きが基準で全てが統一されてるこっちの方がちゃんとしてる気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています