【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1186輌目
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1185輌目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649045771/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>586
今回のメンテで出禁解除されたぞはよ使い倒せ >>581
だけど自己解決した
ダークシャワーを使ってるTLで動画を残してある物を確認したらアプデ前の日付では発動してないね
極論を言えばこのバグがある期間(4/8の17時〜)にWOのレコード更新した人は「どうせバグを使った不正者だろ?」って目で見られる可能性があるのが不愉快なんだけど…
運営はその辺どうしてくれんの?本記録に不正はありませんでしたって担保してくれるの?
一位の人も調整についてお気持ち表明してたけど、やり込みコンテンツと銘打ってる割に本当に意識が低い セイラム所持してたから天井覚悟でウルガ引きに行ったが60連目で無事確保
噂のカジュラホの寝室も見てみたい気がするけど流石にそのためだけに追うのはあれなので撤退や >>591
https://www.youtube.com/watch?v=zPRv5D7brAg&ab_channel=OKUTOSAN
悪いけど3/19のこの動画乗っかってる時点ですでにダークシャワーの不具合あるぞ
7:45くらいのSスキル使う時もHP回復しとる ここはその手の不具合が本当に多いよね
悪く考えれば後でアプデで修正掛ければいいや位に考えてるフシがある システム的に不具合多いのは仕方ないとは思うけど修正があまりにも遅すぎる
ランキングイベント中の対応とは思えない 3週間くらい放置されてやっと不具合告知っていうなら
修正するしないじゃなくて報告そのものがなかったパターンじゃね? 疑って見てるここですら、不具合あるかないかで分かれるんだから
大変だね 弱体化ではなく形式的にはオレらが不正してたが許してやるって事になる 大半の車掌はリンク発動ヨシでその後は見てないから気付くわけもなく
周回に影響するリンクならおかしくねって話題になったかもしれんが >>597
報告入れた件が修正されたことあるけど一月以上かかってたな >>593
ごめん、発動してはいけない場面で発動してる動画があった
上がターン開始時のヒールターンでの回復と下がダークシャワーでの回復
使った状況で多分ホロウストリームのリンク効果を使うと他のスキルのリンク条件がおかしくなるバグを併発してる(裁きの光槍、ブラックショック、飛飛沫、ダークシャワー
https://i.imgur.com/uNXXSSA.jpg これに限った話でもないしな
直近でもファイエットの進行不能バグもやっと直ったが何日放置されてたんだっていう ファイエットはほら
パンクラス引けって言う戦略的な不具合だよ アミアンのバグってあっこれかぁ!
ここまで一年見ておめえこれでよく天パに対人とかギルド実装する気になったなーって感想
いい感じに燃えるやらかしの予感しかないは ファイエットのはフリーズしてたんだっけ
優先度的にはそこそこヤバい奴だな 表示されてない仕様に強くなってたケースじゃタダノはないと思うぞー リンクの不具合といえば、メンローのワルプルギスのリンク条件「攻撃回数が1回のスキル」に
ネピドーのプロミネンスシャインのリンク(フレアの攻撃回数を2階に増やす)未発動のサンライズフレアが非対象になってるの
仕様か不具合かって問い合わせて回答貰った人とかっているのかね? 回答も何も、リンクの説明に「リンクスキルによる攻撃回数増加スキルも対象外」ってハッキリ書いてるじゃん・・・
パンクラスのブリリアントグラッセみたいなのが対象になるのは、攻撃回数を増加させてるんじゃなくて別の行動で追撃してるから そのスキル自身で攻撃回数が増えるスキルを除外とはどこにも書いてないからな
処理的には、そのスキルを使用した場合の最大攻撃回数が2回以上のものを弾いてるはず モンテカルロみたいにリンクの有無だけじゃなくてHPで攻撃回数変わるとかもキャラもいるから、今回の攻撃回数は何回?なんていちいちチェックしにいってたら後々かなり面倒になるのはそうね そんなキャラいるのか
ところでアデレートって自傷入るターンも万全効果ない? >>614
「※リンクスキルによる攻撃回数増加スキルも対象外」という表記なので
「攻撃回数が増加する特性を持ったスキルは無条件で対象外」なのか
「攻撃回数が増加する特性を持ったスキルの攻撃回数増加後は対象外」なのか
どちらとも読めるなと思ったけど、まぁ運営に聞けって話か >>618
運営に聞いたら再度聞き直すんだぞ
あいつら回答すら平気で間違えるからな フェっちゃんのダメージ判定も万全判定のあとだったはずだからそうだと思うよ >>618
なんでその書き方で攻撃対象増加後は対象外って発想になるのか意味不明なんだが
スキルそのものが対象外と取れる書き方しかしてない >>618
日本語的に、「対象外」がかかるのは「リンクスキルによる"攻撃回数増加スキル"」なんだから前者以外にあり得ないでしょ・・・ リンクスキルによる攻撃回数増加スキル
を
リンクスキルよって攻撃回数が増加しているスキル
だと読みとってるってこと?そんなバカな まあ待て
まずは運営の意見を聞くべきだ
運営がどう読み取ったかの方が重要だろう 実際に対象外になってるんだし、処理考えてもリンク発動前に毎回回数が増えてるかの確認とかしないだろうから運営の意図どうこうじゃないと思う まあわかりにくいのはわかりにくいと思うし…
そもそも特定のスキル自体が単発かどうかこちらで選べたりするものじゃないので
純粋になんでそんな知らないスキルは使ってみないとわからん条件にするのーみたいな風には思う 不具合で思い出したけどメロンのさざ波?だっけあれちゃんと横一列になってる?
どっかのクエスト消化した時、横に並んでる敵に打っても単体みたいな感じだったんだが
勘違いか、酔っ払ってたか いきなり双属性なんて単語追加する運営だしな
用語に捕捉してくれるんやな!とか思ってヘルプいっても何もなかったわ >>628
横と縦を勘違いしてるってオチが過去に20回はあったが、まさかな・・・ 横と言われても、どっちの方向を横だと思ってるのか分からないので何とも言えない コンマイ後とは違って、バグで無ければ書いてある通りに発動してるからまぁいい
マジックエールの効果→マジックエールが発動します
だった頃はコンマイだった 常識のない運営だからな
常識を問うのは馬鹿のすること キャラから見て横であってプレイヤーから見ると縦というややこしさ でも仮に横薙ぎって技があったとして列攻撃なら、キャラから見て横の横一列が自然かなって >>617
ない
万全が効果あったら、アデレードに物攻UPのエフェクトが2回ならないとおかしい ゲームによってそこら辺の解釈違うから更にややこしい この手の読み方次第で起こり得る問題を排除するために徹底的に分かりやすくしてるのが今時のゲーム
まあ対応するだけまともな運営だけど今からでも表記の仕方改めたほうがいいんじゃないかね ロマサガだと縦横の認識逆だから両方やってるとわかりづらい 編成作るやつにはホンマ頭が上がらんで
ワイはスキルの効果すらよう読まんわ >>637
ありがとう
案外面倒だなアデレート
これだとフルコンものらないんだろうし 今どきのゲームだとスキル使った小さいムービー表示して見せてくれるのとか多いね
わかりやすさは大事 ヴィヴィアン・アルビダのキラーマスターが常時発動していた不具合が長期間未発見ののち修正された時は詫び石1000もらえたのを思い出した
今回も割と影響大きい不具合だからどうなるかな クアンのことなら、使った瞬間にバグだと分かるものだし詫びは無いんじゃないかな・・・
期間もキラマスに比べて全然短いし、良くて100石 以前はちょっとしたことでも詫びて石出してたのに全然詫びなくなったからな 縦と横ロマサガと逆なのか
半年以上やってて知らなかったよ…
恥ずかし 元々詫びは基本的にポーションじゃなかったかこのゲーム マイお小遣い帳による去年7月以降の詫び石はこんなもんだった
9月の怒涛の詫びラッシュが笑える
https://i.imgur.com/VH1DLTr.jpg ロマサガのはプレイヤーから見た縦横でこっちのはキャラクターから見た縦横になってるよ ロマサガの縦横はキャラのモーションとエフェクトと書いてる列の向きがなんかチグハグだったりするから、
キャラの向きが基準で全てが統一されてるこっちの方がちゃんとしてる気がする 縦画面戦闘で戦うコンテンツでもあるならまだしもプレイヤーからの視点一種だけなのにキャラ基準にする意味ないけどね
わざわざそうすることの必要性はどこにあったのか サービス開始からプレイしてるが、いまだ列攻撃や十字攻撃の具合について理解してない俺みたいなのもいるぞ
理解しなくても問題ないし
まともな性能になってからまた頼む そもそも横画面視点のゲームでキャラ視点の技の時点で常識外れ。擁護してる奴も無理があると思ってるだろjk
一人称視点のゲームじゃねぇんだぞ 強い全体がそれなりにお手軽な時点で列攻撃に未来はあるんだろうか
リンク条件も満たしづらいし難しい話だ >>657
技名:串刺し (横攻撃)
技名:薙ぎ払い (縦攻撃)
これが常識って言われてもなぁw キャラの一人称視点でいうなら手前→奥を縦と表現するのはいささか不自然ではある 武器と防具なに付けたらいいのか全然分からないですがとりあえずサンライトシリーズ集めとけばいいですか?
あと今回のイベント武器の専用装備?「会心のブリリアントグラッセ【中】」が付いているような武器って使うことあります。
ステータスが対して変わらないなら付け替えも面倒なのでいらないのかなーと 縦だと高さになる気はする
普通のRPGみたいにある程度のランダム配置も無いし配置は
開発の匙加減次第なのが問題だと思うの…
縦に10匹くらい敵が並んだ接待ステージはよ 物攻、魔攻、運の防具は必ず用意する
周回編成を組み立てる際に、速さで行動順を調整することもある
イベントのS武器は各属性強化のオプションが目的で無いなら一通りは用意しておかないと
必要になってから集めようとしてもイベント産だから期間限定だし欲しい武器種が来るとも限らない >>663
防具は「今」はサンライトで良いよ
もうすぐオブシディアンシリーズの防具がメインストーリーでドロップするようになるはずだから
乗り換えタイミングを見極める必要が出てくるが
武器はサンライトが最適なキャラは居るが
主流になってるキャラで属性スキル持ちはもれなく属性ブーストのついたS武器が圧倒的に最適武器なので
それを集めるのがこのゲームで一番重要な要素になってる リユニで敵配置ランダム性のあるイベントをやった結果、
全体攻撃連打でランダム性排除して攻略しように落ち着いてたな ランダム配置はむしろ必ず焼ける全体一択が加速するのでは?(ボ ロマサガと縦横逆とか知らんかった
あっちは最近ようやく使えるようになってきたがミストレで意識することなかったから仕方ないな 結局全体に落ち着くのは解るけどもね…
無理矢理活かすなら全体攻撃に耐性とかするしかないよね ただでさえ使えないのに、さらにリンクからもハブられているからまじどうしようもない 範囲強いから範囲-50%持たせますのれじぇくろみたいなのはちょっと 戦闘画面をキャラが向いている方向とユーザーの視点一緒にしちゃえば縦横どっち問題は解決するな! 列(十字)攻撃はもういらんだろ…諦めて単体化か全体化して威力orSP調整くれ
(余程敵配置お膳立てされない限り)一掃できる訳でもなければ最高ダメ出せる訳でもない
列(十字)攻撃特化なLSもないし(いらんが)全体で全て賄えてる分ゴミ背負わされてるだけだわ >>672
リンクだけならまだしも、PTSからもハブられまくってるからなw
列攻撃や十字攻撃は単体攻撃よりスキル倍率あげないとバランス取れないという馬鹿みたいな事に既になってる CIVの暗黒期黄金期じゃないけど制限デバフかけるバランス調整は面白いものになり辛い 今のバランスでPTSも加味すると6SSくらいないと使わんな
それでも使い所限られるから使いやすいとは言い難い 縦横十字を範囲単体+対象の上下・左右にいる敵にもダメージに仕様変更していけ またA強化素材あふれてプレボ浸食されてる
ほんとこれ上位素材に変換できないかねぇ 洗練矢の物攻永続累積バグでユーストンが物攻150%アップになるのか
ダークシャワー永続バグと噛み合いすぎて草 >>671
少し上にミストレとロマサガの縦横の違いの話が出てるし
660はロマサガの話だと思われる やっとrisky終わった
魔具より刀斧で行ったほうが楽じゃん
はやく言ってくれよ〜 >>682
アミアンもバグってんの?どうなってんのよ 必死にバグ広めてると思って遡ったらいつもの動画宣伝マンだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています