【FANZA】グリザイア 戦場のバルカローレX Part4
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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■前スレ
【FANZA】グリザイア 戦場のバルカローレX Part3
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649215400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 星4の防御デバフと星5の防御デバフどっちも25パーやし
問題ないやろ メイド幸いるけど緑の幸で殴った方が強いわ
こいつで2万近くでる 配布マキナコア40でコアレベル10まで上がるな
別レートっぽい 救援残り30分とかは調整前の負の遺産だから放置でいいぞ 50体終了で箱の中身全取りして6箱目って感じで終わった
箱の中身微妙だからもうやらんでいいよな >>22
10%を10人で討伐するとかそんなんじゃない 配布マキナのコア上げればPTの攻撃を常時2%上げられるからな 盾回復火力はコアLv4の属性合わせたキャラで十分だからリセマラでJBとメイド引くところがスタート地点か
腕が鳴るぜ >>32
単体デバフ持ちだと、雑魚が沸いてくるとそっちにターゲットいく時あるから
CT-5秒のスフィア開けてる
CT短縮開けてたら雑魚沸く前にデバフ撃てるようになるから、1匹しかいないボスにデバフがまとまる
後は、配置順でCT明けてスキル撃てるヤツは左から順番に使っていくっぽいから
デバフ要員を左側に優先して配置してる(攻撃スキルと同時にクール明けたアタッカーがデバフ後にスキル撃つように) 結局、コア上げないと強くならないからこれもう全部配布だけでいいんじゃないっすかね?
>>48
SSR光一姫もCTが長いけど、CT=効果時間になるから常にDEF-25%出来るからいいぞ イベントガチャの確率公開してるゲームは見たことない
イージーですら5凸レベルの旧仕様は終わったから考える前に殴れば終わるぞ 初回イベだから星5配布なのかそれともイベントは常に星5なのかどっちだろう 特攻入れて有利属性アタッカーを入れてキャラ被りしないデバフの質良いのを入れる
って感じで基本よさそう
メイドはデバフ最高品質だけど風幸がアタッカーだから今回はそっち優先 >>54
めっちゃ参考になったわサンキュー
60秒オートいけた >>46
どうだろスタミナ10の救援で基本8+マキナ5+みちる1で大体5箱掘れる
1箱100だからスタミナ200で全部取りきる
SPクエ7回分って考えると得な気がしないでもない まぁステータス的には☆4.5だね
完凸で無凸ガチャよりちょい下くらいか >>61
>>(攻撃スキルと同時にクール明けたアタッカーがデバフ後にスキル撃つように)
これちょっと意味不明な文面だったなw 攻撃スキルと同時に って文言いらなかったわw
参考になったなら良かった良かった^^ 火力なくてイージー48秒かかる
単体アタッカーが足りない 全体攻撃と単体+防御デバフの両方揃えられる奴とか一握りだろ
ほとんどのユーザー萎えてやめてくわ 救援は残り体力100%は怪しいね
与ダメ0%になったやつは今のところそれ
ちょっとでも削れてれば大丈夫かも 全体攻撃もデバフもいらんで
単体攻撃詰め込めばいい >>3
お客様の声と向き合い、誠心誠意運営してまいりますので、今後とも 「グリザイア 戦場のバルカローレ」を応援よろしくお願いいたします。
若い新人ちゃんが頑張ってそう、制作スタッフも低コストに見える 死にかけを倒すのが効率いい?
痔髪のメリットは一回で倒せる人だ毛? テクロスでも窓際に追いやられてるカスチームが運営してるんだろうか >>74
ソシャゲ運営やってるやつのスレどっかで見たけどどれだけ人気になっても雇われてるやつは給料上がらないみたいだしそんなんじゃまともな人材集まらないし不具合ばっかなのも納得だったわ >>75
救援の方がスタミナ効率はいい
自発するメリットはわからん
しいて言えばすぐ倒せることくらいか? >>71
メシアは対人あったしメインストーリーがリリース時からめちゃくちゃ長かった
スタミナで縛って育成させないゲームはクソ!ってみんな言うけど
そうでもしないとあっという間にやり尽くして虚無と言われるからしょうがないんだろうな こんなイベントあってもいいけど
1番最初に持ってくるイベントじゃないだろ
作ってる奴らあたまおかしい 水マキナ全解放しとくか思ったら特効いれて使えなくなってて草 ソシャゲ会社は安定運営できてるゲームが多数ない限り給与上げられんやろ
バックに資本があるサイゲくらいしか無さそう 自発するやつ居ないと救援無くなるからチキンレースだぞ
痺れを切らしたやつが自発する イベントガチャ排出の盾が完凸できる設定は美味しいな
だが、やはりボスの難易度調整が酷すぎてイベント自体の評価はイマイチか 救援ノーマル30秒Aランクで
基礎11+ボーナス
討伐されるならeasy30秒ss救援より効率良いな ツイッターで見かけたけど、
自発 → 討伐できない → 連戦押す → HPMAXの新個体と戦いに行く
ってシステムになってるみたいだなw
これ1回で倒せない編成で気付かんで自動連戦にしてたら瀕死個体がドンドン量産されていくってことかw
新しいなw こっちはレベル100で打ち止めなのに平然と100+だしてくるの本当頭テクロス こんなのオートワンパンできるなら自分でやるに限る
いちいち他人の探す時間が無駄だわ 限定のボックス引き終わったわ
終わって見れば神イベだったな 5箱終わった
スタミナきついなら救援もありだけど詫びすら手だしてないから全部自発放置 死んでる敵にスキル発動して空振ったり総勢9人?とキャラ少ないのに
6人編成PTで同キャラ不可とかほんまテクロス VRなんだから同キャラ編成だって理屈つけられるのに何故割り切れなかったんだ リセマラ最後のおすすめミッションを見ましょう→メインクエストやろうぜ
の無駄行動なんなんって思う FEHみたいに同じキャラ沢山出すのは気持ち悪いからこれでいいよ やばいまた虚無になってしまった
やる事といえばSPクエなんだろうがスタミナ消費がでかい上に今育てたところで他にやる事がない 自発より救援のがスタミナ効率いいから
なにもいかれてないぞ あやらぶの完全劣化になるとは思わなかった
期待してたんだが 終わったがなんというか凄いイベントだな
難易度に関係ない討伐数w
easyのゴミアサリ50匹で全部終わった 配布キャラ追加して50専用箱くらい用意してもらわんともうダメだ 戦力によるがノーマル30秒救援が一番スタミナ効率がいい
HP50付近のノーマル殴ってるわ あやらぶ仕様ならマグロマン稼ぎやれたけど効率悪いな easyゴミ漁り速攻終わるな
ノーマルやってたのがアホらしい
救援だと消費最小限でいけるから協力()イベントだったな! しかし食残しが多いな
ランク低いとやっぱ報酬下がるのか 救援ポチポチとか面倒だし
EASY 自発 60秒 * 50回 でイベガチャ、ミッション全部クリア
イベガチャ6周目以降はしょぼいからもうこれでよし 5箱でやめていいけどSPだとマグロと金鍵めんどいからそこら辺の効率がどうだろな あやらぶと全く同じにはしないと思う
張り付き不要のdeeponeがウケたからライト版あやらぶ路線かな テクロスがそんな器用なゲームバランスできるわけない 救援だとSP7周分のスタミナで6箱目からにできるから
効率はいいでPACとマグロも手に入るし 難度おかしくてワロス
てか全然救援来てくれねーからイージー一択やんけ
ノーマルとイージーで報酬6個くらいしか変わらんし
つかスタ消費重すぎんだよ こんなんで救援来るわけねー ライトなあやらぶってコンセプトでもあやらぶ自体がクローンゲー作るほどの大成功してるかって言われると・・・ ライト向けにしたいなら同キャラ禁止縛りなんてしないと思うわ イベントコアMAXで課金☆5と同程度なステータスだから言うほど強くない >>123
救援ならスタミナ消費半分だから
救援一択やぞ あやらぶの初期レイドと比べりゃマシではある
アレ、報酬手動で一個ずつポチポチするしかなかったからな
しかもレイドやらないと強化素材手に入らねえっていう
アレと比べりゃ一括受け取りあるからかなりマシと言えばマシ ぶっちゃけ天啓に期待してないけど期待せざるを得ないぐらい不作 ノーマル相手にギリ30%のSS行ったわw これヒーラーイラネーな 事前の画面から手抜きの臭いは漏れてたからな
運営もユーザーも真面目にやるタイプのゲームではない もちもちイベントのオマージュが団子団子イベントとはユーモアあるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています