【DMM.R18】対魔忍RPGX Part612
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そもそもメインシナリオ急ぎすぎなんだと思う。
対魔忍に求められているのってキャラの多様性やそれぞれのキャラの深堀、ふうまとの
絡みの部分が多いんだと思うし、変に整合性取れなくなるくらいだったらサザエさん形式で
日常パートをベースにして本筋はゆっくりでいい気がする。アルサールとかもっと後の方に出てくるべきキャラでしょ。
ジャンプじゃ無いんだからそんなに焦らなくてもいいのに。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています