【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part212
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Sa2b-lP5W)2022/04/10(日) 01:37:44.46ID:sEc4POgFa
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

■公式
http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
http://games.dmm.co.jp/detail/minashigo_x/

■twitter
http://twitter.com/MNSG_official
https://twitter.com/MNSG_R_D?s=09

※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。

前スレ
FANZA】ミナシゴノシゴトR Part211
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648635445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-4DsN)2022/04/12(火) 17:02:35.00ID:QeQpoY5W0
ユガは火力はクソ高いけれど耐久はそこまででもないゆ
火パでも簡単にカンスト届くから、トウタク入れたり水入った混成パよりはそっちの方がいいかもしれんゆ
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 67a2-KxDt)2022/04/12(火) 17:12:03.83ID:cS6miqcc0
人数で潰せってことかね
少人数瞬殺余裕だとレイドとして機能しなくなってくるし
まあそれなら自発素材だるいからレイド細ってるってのを先に認識してほしいけど
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 27ae-wAOu)2022/04/12(火) 17:33:58.27ID:A3jHCA2m0
別に火パでもいいけど、フレンド戦神がサンゼンでもない限り
噛み合わないのが少しもやっとする
とりあえずマオは騙り腕を初手に振らせると、安定した気持ち
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fc0-oahs)2022/04/12(火) 18:04:26.10ID:yibcx4nF0
ユガポエム
善なる世界、サティアをお楽しみください?
アカツキゲッコウに思想の狂気が広がる──
あぁ……た、い、へ、ん、興味深いですね!
クク……もう抑えが効かなくなりそうです♪
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 67a2-KxDt)2022/04/12(火) 18:04:28.36ID:cS6miqcc0
システム的な改善としては何よりも推奨属性に対しへ選択中の編成枠を記憶してくれても良かったんだがなあ
恒常レイドやらイベやら入り乱れてくるようになると一々編成選ぶのかなりストレスになってくるよ
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4707-TLQQ)2022/04/12(火) 18:23:11.55ID:cyd0sgmP0
風パなのに剣パのパオちゃんにMVPとられたお
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e73c-2mu+)2022/04/12(火) 18:35:14.30ID:dtFVFzFz0
◆レイドバトルにて一部のキャラクターが付与したデバフにより与えるダメージが0になる現象
【不具合内容】
レイドバトルにて下記キャラクターを使用した際に、
付与したデバフが意図しない効果値となる現象を確認しております。
・【宵海の逢瀬】ヘラ
本現象発生時にはダメージが0になることがあるため、
不具合修正までは使用をお控えいただけますようお願い申し上げます。
対応予定】
現在不具合の調査、対応中です。
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6796-lVzK)2022/04/12(火) 18:39:02.05ID:/0NJgZJw0
ソウソウとかヒーコでも起きてる
運営は頭初期ヒーコ
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ff0-9+GH)2022/04/12(火) 18:55:12.81ID:0jjbMXmw0
しかし毎度おもうゆけど、毎回ストーリーが楽しみなんだからもうちょい敷居下げて取れくらいに新キャラ置いてくれたら追い課金するんゆがねぇ
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ff25-dLLP)2022/04/12(火) 19:08:06.70ID:p1r8H17F0
壬生狼のイサミさん引きこもりすぎない?
画面外にいるゆ
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e792-mOhY)2022/04/12(火) 19:15:04.81ID:AhGxYRZT0
なんかマキアに与えるダメージ変だと思ったら応戦迎撃の上限突破修正されてたゆ
仕方ないけど200万ダメ突破を見れないと思うと少し寂しいゆ
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 672f-wAOu)2022/04/12(火) 19:20:29.86ID:OJkNjo/x0
【05】耐性値を増減する効果がミナシゴと一部のエネミーに対して発揮しない現象

上記の検証したところミナシゴの方は正しく機能したことを確認
エネミーはHardラグナに火耐性の有無のダメージを見るも特に差はない
ただしアプデ前の検証より耐性の有無にかかわらず5%ほどダメージが減ったため
乗算そのままに無耐性の敵に軽微な耐性を与えて機能するようにしたのかも
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