【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part212
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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http://entry-site.minashigo-yusyar.com/
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前スレ
FANZA】ミナシゴノシゴトR Part211
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648635445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>357
耐性系テコ入れしようとしてるし次は武器耐性がくるぞ
槍耐性の斧弱点で使う
両方に対応出来る関羽人権だ >>363
新しくなったボスのステ画面見れば分かるけど物魔以上の耐性は無いぞ うおー10連で土方ちゃん来たぜヤッター
…イメージよりめっちゃ声低くてびびった… >>364
新しく来るぞって話してるのに今はないからないぞってバカなのか? 敵の説明に武具とか特定の武器だとダメージ出るよ!とかたまに書いてる時あるな
なお剣でしばかれる模様 >>368
伝承降臨始まってからそっちの交換品に変わってるで 前回のは武器種ダメージ上昇のデバフを自分に付ける事で表現していたゆ 結局敵の耐性は乗算のままだからテコ入れされたとは言えない状態なのよね >>367
新しくなったばかりのステ画面に存在しないから付ける気無いだろうって意味だったんだが言葉足りなかったか >>374
どれの事言ってんの?アイコン足すだけで終わりの画面のことじゃないよね? ギルイベ、MVP取ってるのに他のユーザーが討伐しましたとか出されるとささいな事だけど萎えるゆね
今更すぎるけどゆ 今の敵の耐性はダメージ増やす効果はないから武器耐性が追加されたら特定の運用が邪魔されるだけでは? トバフシミの愛之助はアーネスト・サトウ(佐藤愛之助)かゆ
ヤーヤーのウィリスと合わせたぽいゆ >>378
親友らしいゆね
しかし過去生の時点でみんな下乳見せてるのにエピローグで風紀風紀言い出すのはどうかと思うの ウチのギルド20週超えるまで絶対殴らないマン多すぎて草 イースターボスは最初の行動で自分自身に「武具被ダメアップ」「短剣被ダメアップ」を付加してたね tnkの導きに従い天井への扉を開いたゆ
冷静になると武具パとかまともに組めない現実が襲ってきた
せめて水ATKなら無理矢理水パに突っ込んだんだがなぁ 初期に一瞬だけ出番があった武具パとかゆうやつのパーツ
武具版ソウソウがくればかわいいアリスも使えて最強だゆ マキアもラグナも地道に自発してたら□より〇が足りなくなるから
ユガも焦らなければ□のほうが先に溜まるんじゃない 餓鬼道のバフ詳細見るとターン進むと200%upとかになってるんだな ユガはもう倒しきれないお残しがちらほら見えてきたわ… イサミの見た目が好みだから育てて使おうかと思ったけど
パッシブがゴミじゃない?
20%ならともかく10%のパッシブで何でステ下がるんだ・・・ 3色剣パにボナ砲はまだ有用なのか迷ゆ
というかマンゴーシュ2本目ゲットだうぇ〜いと喜んでたら修正されてゆ >>399
ギルイベとユガhellで使って楽しようと思っていたのに ギルイベの最後のやつが固定ダメージ攻撃してくる条件なんだ? 土方あまりにもパーツなさすぎて組めない枠ゆ・・・
水武具他に一人しかおらんのはちょっとゆ
未来への投資にしてもきつすぎんかゆ? 複数属性武具パの土壌はすでにあゆ
あとはソウソウがくるかどうかゆ、まあ他の武器パも大体ソウソウ待ちな感じだけど マオの槍以外デメリットがキツくて入れたくても入れらんねーゆ パワーゲージMAXの攻撃をしたあとにスタン状態じゃなかったら固定ダメージかな
スタンにしてたら飛んでこなかったしバインドでゲージ攻撃のタイミングズラしたら固定ダメージもズレた 固定ダメと同時にPG技で付与したSPDUPがHP割合ダメ上昇に変わるから
SPDUP付与時にスタンでなければ発動と推測 ユガhell風パでいくとクリティカル100%カットついたあとどうにもならないなあ
通常3Tで300万くらい出るのに
14Tで150万とかになった
1Tに1回攻撃通ればいい方に(´・ω・`) SPDUP付与に先手取って剥がしたら抑制出来るかな?
ターン開始時の状態見てたら無理そうだけど エミリアでSPDバフ消したときには打ってこなかった お、じゃあエミリアに皮膚剥がしなり持たせておけば良さそうだな
エミリアのSPDを超えるのは不可能やろ(慢心 ボスは行動時にバフするけど何かの状態異常にかかっているとデバフに変わるから
パワーゲージMAXの攻撃時に状態異常かけとけばSPDバフ掛からない→固定ダメージ撃たない
となると思う 相手の使用するバフが3種類だからBG技使用ターンの終わりまでに火ダメUPが消えないと
古いバフから消える仕様でSPDUPを強化解除で消せないのよね とりあえず毒漬けしたらPG技のSPDUPは発動せず固定ダメも飛んでこなかった
水物理で後列殴れる状態異常武器がディーナ専用くらいしかないのが困りもの スタンドじゃなくて本体状態異常にするだけでよくないか? 固定ダメのトリガーが戦神のSPDUPなので
ミナシゴを状態異常にしても無駄(実験済み) やっとラグナ限界突破できたけど経験値素材が足りなかった タゲらずに皮膚剥がしで毒とバインド入れて抑制してたけどこいつよく見たら全体攻撃か
雰囲気でミナシゴをやっていた 久々にハマってしまった
お助けください マキアhell
1567649022 討伐感謝……圧倒的……感謝っ!
早朝ヘルは気をつけますわ…… ゆもだけどフィルターでユガ以外オフにしてる人多いと思うゆ
悪い事言わんから今のうちにユガ完凸しとけゆ 今やらないとダメみたいになったらたぶんゲーム自体終わるし、あまり気にせずマイペースでやる フレのラグナとマキアだけはユガを叩きたい欲望を抑えて救援してる
だって寝室見たいもんな わかる
ラグナロクさんの照れ顔そそる
マキアちゃんの困り顔滾る 雷パの強化したいだけなんだよ?
グルの寝室早く見るためにシャンク噛み砕いてるわけじゃないから勘違いしないで欲しいんだよ? シナリオ面白かったな
うっきうきのユガを999号ちゃんの容赦ないツッコミが襲う! ユガの開幕を大平清領のスパチュラでバリア張って凌ごうと思ってたのに1ターン目でバリア完全破壊されて2ターン目からゴリゴリ削られゆ
バリア破壊攻撃とかあるのかゆ? 強化効果打ち消しか
2ターン目にバリア張ればいけるかゆ? ユガはクリティカル被ダメージ-100%のデバフでクリティカル時ノーダメージになる
デバフなので強化解除で消すことが出来ない 風パはクリ率も高いの多いしパッシブでも盛れるから悪徳過ぎる 同種のデバフを付与できる水着ヘラがお知らせでバグであると言われてるので
ユガもバグである可能性もある 武具パーツ持ってたはずだけどもう覚えてないゆ…剣に生きゆ 被クリダメうpは長いこと効果無かったり0ダメテロ起こしたりと救いようない ぷんすこ使ってるんだけど、BSが2回攻撃してるのバグかな? ヘルレイドの特殊バフだったりギルドダンジョンのターン数による強化され方だったりと
いままでよく分からなかったのが見えるようになったのはありがたいゆ >>449
書き方が紛らわしいけど雷属性相手に使用した場合の増加分は追加ダメージ扱いになり上限を突破する ぷんすこぷんすこ!!の正しい効果説明
ATK300%の攻撃を行う。対象が雷属性の場合、追加でATK80%のダメージを与える。 ぷんすこ追加80%っていうわりにカンスト結構引っかかるからもうちょいあるんじゃねえかって気がするけどわからんぷんすこ ぷんすこビジュアル重視で引いた割にはそこそこ使えるからバグじゃないならこのまま使い続けたいんだよね 最近レイドやってると0ダメ連発するんだけど
なんかギミックあるの? 銃パでも準Mくらいならいけるけど火剣パの方が圧倒的に強いゆねえ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています