【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part212
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前スレ
FANZA】ミナシゴノシゴトR Part211
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648635445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 複数属性武具パの土壌はすでにあゆ
あとはソウソウがくるかどうかゆ、まあ他の武器パも大体ソウソウ待ちな感じだけど マオの槍以外デメリットがキツくて入れたくても入れらんねーゆ パワーゲージMAXの攻撃をしたあとにスタン状態じゃなかったら固定ダメージかな
スタンにしてたら飛んでこなかったしバインドでゲージ攻撃のタイミングズラしたら固定ダメージもズレた 固定ダメと同時にPG技で付与したSPDUPがHP割合ダメ上昇に変わるから
SPDUP付与時にスタンでなければ発動と推測 ユガhell風パでいくとクリティカル100%カットついたあとどうにもならないなあ
通常3Tで300万くらい出るのに
14Tで150万とかになった
1Tに1回攻撃通ればいい方に(´・ω・`) SPDUP付与に先手取って剥がしたら抑制出来るかな?
ターン開始時の状態見てたら無理そうだけど エミリアでSPDバフ消したときには打ってこなかった お、じゃあエミリアに皮膚剥がしなり持たせておけば良さそうだな
エミリアのSPDを超えるのは不可能やろ(慢心 ボスは行動時にバフするけど何かの状態異常にかかっているとデバフに変わるから
パワーゲージMAXの攻撃時に状態異常かけとけばSPDバフ掛からない→固定ダメージ撃たない
となると思う 相手の使用するバフが3種類だからBG技使用ターンの終わりまでに火ダメUPが消えないと
古いバフから消える仕様でSPDUPを強化解除で消せないのよね とりあえず毒漬けしたらPG技のSPDUPは発動せず固定ダメも飛んでこなかった
水物理で後列殴れる状態異常武器がディーナ専用くらいしかないのが困りもの スタンドじゃなくて本体状態異常にするだけでよくないか? 固定ダメのトリガーが戦神のSPDUPなので
ミナシゴを状態異常にしても無駄(実験済み) やっとラグナ限界突破できたけど経験値素材が足りなかった タゲらずに皮膚剥がしで毒とバインド入れて抑制してたけどこいつよく見たら全体攻撃か
雰囲気でミナシゴをやっていた 久々にハマってしまった
お助けください マキアhell
1567649022 討伐感謝……圧倒的……感謝っ!
早朝ヘルは気をつけますわ…… ゆもだけどフィルターでユガ以外オフにしてる人多いと思うゆ
悪い事言わんから今のうちにユガ完凸しとけゆ 今やらないとダメみたいになったらたぶんゲーム自体終わるし、あまり気にせずマイペースでやる フレのラグナとマキアだけはユガを叩きたい欲望を抑えて救援してる
だって寝室見たいもんな わかる
ラグナロクさんの照れ顔そそる
マキアちゃんの困り顔滾る 雷パの強化したいだけなんだよ?
グルの寝室早く見るためにシャンク噛み砕いてるわけじゃないから勘違いしないで欲しいんだよ? シナリオ面白かったな
うっきうきのユガを999号ちゃんの容赦ないツッコミが襲う! ユガの開幕を大平清領のスパチュラでバリア張って凌ごうと思ってたのに1ターン目でバリア完全破壊されて2ターン目からゴリゴリ削られゆ
バリア破壊攻撃とかあるのかゆ? 強化効果打ち消しか
2ターン目にバリア張ればいけるかゆ? ユガはクリティカル被ダメージ-100%のデバフでクリティカル時ノーダメージになる
デバフなので強化解除で消すことが出来ない 風パはクリ率も高いの多いしパッシブでも盛れるから悪徳過ぎる 同種のデバフを付与できる水着ヘラがお知らせでバグであると言われてるので
ユガもバグである可能性もある 武具パーツ持ってたはずだけどもう覚えてないゆ…剣に生きゆ 被クリダメうpは長いこと効果無かったり0ダメテロ起こしたりと救いようない ぷんすこ使ってるんだけど、BSが2回攻撃してるのバグかな? ヘルレイドの特殊バフだったりギルドダンジョンのターン数による強化され方だったりと
いままでよく分からなかったのが見えるようになったのはありがたいゆ >>449
書き方が紛らわしいけど雷属性相手に使用した場合の増加分は追加ダメージ扱いになり上限を突破する ぷんすこぷんすこ!!の正しい効果説明
ATK300%の攻撃を行う。対象が雷属性の場合、追加でATK80%のダメージを与える。 ぷんすこ追加80%っていうわりにカンスト結構引っかかるからもうちょいあるんじゃねえかって気がするけどわからんぷんすこ ぷんすこビジュアル重視で引いた割にはそこそこ使えるからバグじゃないならこのまま使い続けたいんだよね 最近レイドやってると0ダメ連発するんだけど
なんかギミックあるの? 銃パでも準Mくらいならいけるけど火剣パの方が圧倒的に強いゆねえ… 剣パ優位を解消するにはどうすればいいんだろ?
装備の属性一致時のステアップを今より増やすとか有利な属性からの被ダメを今よりもっと減らすとか割合でカットするとか位しか思いつかないな 10ターン以上殴るのが確定してるコンテンツならBSと専用混ざるから普通に染め有利なんじゃね? 風が貧弱すぎるだけで火水雷あたりは既に有利相手は剣より上やろ
剣の魅力はどこでも80点出せるとこで風で染めても70点しか出せてないのが現状 風はカタストロフhell実装されるころになったらつよキャラどんどんくるはずだから…ゆ 武器持ち替えどころか火武器のままの剣パにM取られるからね だからこそ微課金で趣味キャラまで取れる良ゲーゆ
極めたい人からすると物足りないかもしれないけど、個人的にはありがたいゆ ユガhellは風でなく、火武器でもカンストダメージが普通に出てしまうから
風武器から優秀なのが多い火武器に持ち替えてしまったわ >>464
ユガHELLに風パで行ってるけど流石に剣パや火パよりはMVP率高い、と思う 0ダメとかみないゆねぇ
ってよく考えたら大帝の威光持たせてるからかゆ? キャップ10万短期決戦なら有利属性とかもはや関係ないもんな
複数回武器多い属性で殴った方がダメージ出る ユガ様豊作なうちに□貯める事を強いられゆ
ギルますごめんゆ 発生しているときは↓の状態だけど必ず発生してるわけじゃないから
参加者に水ヘラが居ると巻き込まれるのかもしれない
https://i.imgur.com/p8vY7Tv.png 体力50%以下の徳50罪50のドヴァーパラ・ユガが50%の善意でやるっぽいので複数人で火力ぶつけると飛ばしちゃうのかも?
善意とは一体? クリで0ダメは仕様ってことなんかな
だとしたらちょっと萎えるな
ユガ様のクリ皮被り過ぎやろ 本来は善意でクリティカルダメージが増えるからクリティカル得意な風パの出番ってところを設定ミスでクリティカル無効にしてしまったというオチな気もする クルミみたいに被った固いクリ皮をブリュんって剥いてると思うといいかもしれんゆね 剣パのキャラも強いし5凸ラグナロクのコンボ補正も強いゆ □は焦らなくても1日2回ゆっくり自発してれば月末の競技会までに3~40個は溜まるはず
こっちはラグナもマキア〇のほうが足りない ”よかれと思って”クリ率盛る必要をなくしておきましたよ
水着ヘラのバグってこれの話だったのか 風パで雷耐性ないとキツいゆね
被ダメ高すぎて剣パじゃ無理ゆ >>490
ハルカゼにめーめーする旗持たせるといいゆ マキアちゃんの第一エロとかサービス前から作ってた奴だろし
多少絵が変化するのは仕方ないゆ 0ダメ出た時の救援者のPTに水着ヘラいないか見ましょう つまり水着ヘラで他人のソウソウ専用やクリアップ装備を潰しつつ自分はクリ無し編成にすれば競争に勝てゆってこと…? 長期戦になった時に8t9t辺りで代わりに入れてゆマオが床ペロすゆ事があゆから水着女は早く不具合解消すゆの ユガが付与するデバフがメインなのでどうしようもないな 水着ヘラは火統一ならSPDとMNDの高さでサポーターとして優秀 水ヘラとか使ってるひとほぼ見たことないゆ
火パでも席ないゆ ユガhell殴ったあと上位参考に見てみゆとそれなりにいゆ
過半数ヘラいゆとかではないけど そこまで屑行為に走るなんてと思うけど割とおるから困ゆ ギャラルホルンのやつ持たせて2Tに撃たせてたら故意犯 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています