【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part212
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前スレ
FANZA】ミナシゴノシゴトR Part211
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648635445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イースターディーにやられたのでウェディング復刻きたら回さないといけないけど新規ウェディングにもやられる気がすゆ 前回ディーさんはウェディングじゃなくて直前の恒常()だったゆ
今もうガチャに入ってゆかもゆ 攻撃痛すぎて途中から参戦したらすぐ死ぬんじゃが
これ設定ミスだろ それなり程度だと擦り下ろされるからエンドコンテンツ感はある
属性不一致の火染めでもコウノジョウのハルカゼ入れとけばまあまあ持つよ 救援マンやってるけどレイド難民一向に減らないっていう Hellラグナ様とか大抵1〜3人で底に沈んでるなw
せめて救援入るうまみもうちょいくれや 放置で貢献してる気になれる麻痺ポアはいいゆねぇ
妙にHP増えてる気がするけど多分きのせいゆ イベントレイドだと言うならシャンク配るべきゆ
降臨のシャンクももっと期限伸ばすべきゆ
正直凸したいhellが来た時の事考えると必要以上には入れん 箱開け40ちょっとでやめゆようにしてからシャンクの在庫増加がとどまゆところをしらないゆ ユガたまに20人埋まったりでちょっと人増えてる気がすゆ
イサミン終わったパパが流れてきてゆ感じ イベシャンクで常設やったりは以前からあったからなあ
プレイ時間すら分散させてるのに回数とコンテンツで更に散らしたらそら人手足りなくなる 次のガチャキャラ紹介は明日だろうか
楯乙女とあるからには破廉恥が破廉恥な格好して石を奪いに来るんだろうなぁ 災禍ボディがギガントハンドなんかに負けるはず無いんだが? 最近重くね?
クリックしてから画面切り替わるまで数秒待たされるしログインする時に10分以上待たされることも有るしどうなってるの? 伝承降臨戦だとハードクエストで魔王紋が落ちないのかと思いこんでたんだけどついさっき初めて落ちたな
戦神紋の正確な配布数がいくつか知らんけど20個30個使って魔王紋1個とかいくらなんでも少なすぎじゃね?
普通のレイドと同じような入手頻度にして欲しいわ
魔王紋の入手手段があまりに少なすぎて自発HELLなんてほんの数回しか出来なかったな 救援でも自発と報酬変わらないくらいにすりゃいいのに
変なところでこだわりがあるのがいかんね 自発減ったら自発報酬つければいいのにってなるだけだから
そうとも言えない グラブルで経験したけど自発は弱いプレイヤーにやってもらえばええねん
そうした方が入れ食いになるし討伐失敗も減る APBPどちらも使わせるように作っちゃったので
戦力不足な園長にレイドのためにAP使えったってねえ APは別にいいんだが局長にBPはあんまり使いたくないゆ
フレンドかギルメンならやむなしゆ 伝承降臨は紋のドロップ率が低すぎゆから救援中心だゆ
通常の降臨戦は貯まりまくってゆ壺と甘露使って紋拾ってソロ中心だゆ 微課金だけどレイド仕様改善されるまで課金は控えるゆ さっき初めてユガ難民になったんだけど
ユガって最初と最後以外は弱いんだな
フルオで残り21%まで行けたから
復活して殴り殺せた レイドは再救援よべる時間3分か5分くらいになって欲しいゆね…それ以外の面はまあ何やってもどこかに皺寄せ行くからあんま意味ないゆ レイド以外のコンテンツも欲しいけどなんも思いつかんゆ っぱ、見ず知らずの人の救援入るのは嫌だよね
まぁ自分はもう伝承降臨取り切ったんでいいですけども
次の光物理の降臨に備えて闇魔の育成中 救援なら既に10人越えてない限り取り合えず入ゆ。誰に入るとか見る暇があゆならMVP争いに加われる可能性を上げゆと思うのゆ わざわざ誰が出したのか見て救援いくとか未知のプレイすぎ イースターで存在だけ匂わせられてたけどエルルーンきたゆ 闇3光2って感じかな
そろそろ光物理のパーツが増えてほしいところ
後11eyesにたよらない闇剣パーツもよろしくよ 配布戦神1
ガチャSR1
ガチャSSR2
ガチャ戦神1ってとこか 映像見た限りでは
SSR闇長剣:グンナル・ニヴルング
SSR光武具?:エルルーン・ヴァルキュリア
SR闇銃:シグルス・ヴォルスンガ
SSR闇戦神:ファフニール・サーガ
SR光戦神:シグルドリーヴァ・エッダ 次のガチャなんか絵のクオリティ高くね?
パイズリあれば引くか ゲーム的に北欧戦神組はエッダやサーガだらけになるのは仕方ないゆ ソウソウネロに続く複数属性パッシブ持ちがきてもおかしくないくらいには期間空いてゆし石の在庫にふゆえゆ ひっそりと修正された火マオBS
風耐性UPから風被ダメージカットになったので
耐性との併用可能で対風能力がさらに高くなった ユガの罪とかって結局どういうバフなんだろって調べてみたら思ったよりいろいろ見れるようになってるのな
相変わらず敵クリックの当たり判定よくわからんから詳細画面出すのに苦労したけども・・・
https://i.gyazo.com/815b26e47d5258ce014e8a6fdc8312fd.png 残りHP毎の戦い方にまで解説が入ってるの親切だよね でも残りhpで戦い方を変えるなんてこのシステムでやって欲しくないよね
武器の使用回数切れや救援途中参加について考えてない 武器を失いどんどん弱くなっていく味方とHpが減るほど強くなる敵…ゆーん ルールーちゃん自体は悪くない性能なのに銃じゃないだけで…… 闇銃の面々が属性指定火力パッシプなら差し込めるスペックあったんだけど
みんな武器指定火力パッシブなのよね >>758
マジで残りHP30%からの途中参戦のハードルが滅茶苦茶高くなるから止めて欲しい
全体攻撃で1000ダメージみたいな超火力に耐えられるだけの編成を組めるパパがどれだけいると思ってるんだ? >>769
テムジン旗と火奴隷もたせたハルカゼいれば割とイケるゆ 優勝刀・小鴉丸か迫害のレッテルで雷耐性上げてBSヒーラー入れるだけでも
わりと落ちづらくなる グンナルはヴィンランドのおっさんが脳裏に浮かんでだめゆ ヴィンランド農家で読むの止めたゆん
今回分割後半ガチャないのね
中途半端に回してしまった レイドなのにHPトリガーの強化ギミックつけるのは頭悪いなとは思う
そりゃあ、HP減ってる敵に救援入ろうなんて思わなくなるよね、エンジョイパパだから実際救援いかなくなった
レイド盛り上げようって設定してるのに逆効果になるとはコレイサミ 風はただでさえ中途半端だからなぁ
まぁ5凸ユガのおかげでマキアちゃんソロで50%、シャンク2個食いで倒せるぐらいになったし、
順当にカタス先に実装してればここまで言われなかっただろうとは思うよ まぁ火三色剣パに風武器持たせるだけで蹂躙できるから有情じゃないかゆ なんなら火剣パで武器変えずにそのまま突撃しても準MVPはそこそこ取れたりする エンドコンテンツだからノンビリと言いたいけど廃れて救援入ってもらえないリスクがあるのがね ガチャ戦神とか武器の強化とかにレイド素材使う事になればきっとすぐに盛況になるよ またこの糞レイドに戻らなきゃならんのだったらめんどくせぇなぁ
1T殴れればラッキーくらいに盛況になってくれりゃ話は別だが 自発報酬が大きいせいで需要が分散してもそれはそれで地獄見そう
根本的にこの人口でレイドゲーやることが間違いな気がすゆ シグルズが宝器/銃だったのでルールーと組める可能性が ユガの実装間隔が短いのも局長を被せて来たのもよく見るとユガがカメラ目線なのも運営が悪いゆ 自発で立方体が3つも出た。こんなこともあるんだね
毎回2つ以上出てくれると、玉ばかり出る救援に回りやすいんだけど 複腕って人外感強くてあんま好きじゃないのよな
エロとは関係ないとはいえ 機械の腕が背後に浮いてるのは複腕と言えるのだろうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています