【FANZA】天啓パラドクスX Part.13
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>950を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.12
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649862522/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵のTP無限なのにSLG風にしてる意味わからねーんだわ >>661
体技と波動はレベル依存で火力上がるらしいっすわ
装備は精神ガン積みでいいみたいです
昨日は私も恥ずかしながら同じ勘違いして魔法戦士の真似をするなと言ってしまいましたよ
100まで上げたらきっと強くなると信じたいですね イロハはパッシブとアビリティが魔法と体技でバラバラに強化入ってるから伸びが良くない 宝石BBAはよわぃ
>>661
イロハは多分LV上がってからの巨大ボス用じゃないの >>667
レベル依存か…じゃあアレやな
なんで低いんだろう… ジュエル普通に強くね?
ステータス攻撃力高いスキル物理で倍率高い
スキル3にクールタイムある以上、スキル2の火力がどれだけ出るか重要な気がしてきた
ヴァネッサも同じ理由で評価高いわ
オートならチャオグォ要らない気がしてきた イロハのは4マスボスなりで輝くこともあるんだろうきっと 移動4のやつらはれんごくちょうみたいなもんだからな
勝手に突っ込んで蒸発してるだけのゴミ
移動4勢は当時もゴミゴミ言われてたよ >>639 >>647 >>659
申し訳ない モンスター消えないのね 最大120連ガチャって聞いてきたんだけど引けなくね? なんかメンテ後から重くなってない?
昨日快適だったのにミッション開くだけでもカクつくわ >>678
多分ログボ
ガチャチケ配ってるから7日後には120連できる >>673
火力あっても殴れなければダメージは…0や!! 限定さっさとして欲しい
今月末からでもいいからね
石を使わせて ミストレも事前ガチャはしょぼかった記憶がある
蓋開けてみたら続いているんだよな しっかしオート操作の精度、敵味方で明らかに差があるなあ…… ジュエル、リーダーにしておくと
敵が一生懸命近寄ってきた所に範囲攻撃して
そのまま壁になってくれつつ
敵の攻撃力デバフしてくれるからなかなかいい >>673
遠距離範囲多い編成だと1度も出番無いまま戦闘終了がありすぎてな
2凸いるけど贅沢なデコイモンス召喚士位にしかなってねぇわ ジュエルさんは囲まれてる状況のときは便利だな
渋滞するとどうにもならんわ >>673
ステータス全体的に高いから射程長い物理攻撃の経典とかあれば強いと思うわ
現時点だとあまりやくに立たないけど このゲーム、周回中やクエ中はスタミナ回復してなくない? >>678
120日ログインすれば120連無料で引けるぞ!!! >>673
攻HP伸びて無範囲あるから雑に使いやすいな
ヴァネッサもステいいし単体高火力遠距離持ちソサ絶対殺すマンで対人うざそう 10連でイーラン3体出たけどバグかなんか?確率的にあり得んやろ >>666
8回ぐらい使ったら使わなくなるから一応制限はありそうだぞ
まあ多すぎるから無制限と同じだが KMSゲーは基本すごい速さでどんどんインフレ上位互換出るんだから”今使えなきゃ” ゴミだぞ >>696
それな
今評価微妙なやつは日の目を見ることなく消えていくだろう 無料120連って表記しておきながら引けないならもう無料365連って表記すりゃいいのにな インフレするから今ガチャ引くなって言っても飽きたらその時点でそのゲームどうでもよくなるんだから続ける気無かったらガチャ引いて遊んだほうがいいよね >>696
ミストレは知らんけどオトギはやばかったなー 事前から思ってたけどガチャくっそ渋いな
ダイヤぜんぶっぱしたけどS0枚だったわ インフレがどうというか今PUガチャないから引いてもしゃーない ジャンル全然ちがうけどKOFASあたりも初期はそれなりにアクションゲームだったのがいまじゃスキルボタン順番に押すだけのゲームになっちゃったしな インフレしないのはしないでやることないって言われるんだけどね 今ガチャ引くのはある程度PT整えるために引く程度の意味だね
天井1回だけ叩いた ユメノのときどきイントの発動率割と高くて気付いたら火力モリモリになってる 攻撃じゃなくて防御面での属性ゲーだから基本弱点じゃなきゃいわけでどんどん置いて行かれるよ >>705
インフレ率1%未満と50%越えの国とじゃ世界が違うだろ ジュエルとザスピアは前衛配置して他を後衛にしたら敵も突っ込んでくるから動く
動いてない奴は近接だらけか軽量召喚モンスターをつけまくってる奴 すぐに産廃になるようなインフレじゃなければいいと思うけど
引いたキャラが半年程度現役で使えれば インフレしてもしなくてもこの手のシステムのゲームはすぐ終わる 武器精錬いみわからん
かなりつぎ込まないとゲージ満タンならんやん 慌てなくてもKMSの事だしすぐに限定祭りになるやろ インフレしないF2Pゲーはスキンで稼ぐ対人ゲーくらいじゃないか? インフレ自体が問題なんじゃなくて速度がやべぇって話だろ・・・ なんというか、勝手に未来を決めつけて諦めてる人たちは何がしたいんだろう インフレ緩すぎるとガチャ回す必要ないし石の使い道ない虚無っていうしどっちも変わらん 精錬ゲージってあれMAXになったら良い事が起きるわけじゃなくその武器の精錬ガチャ回数の限度なのでは オトギのインフレはすごいけど坂になってるわけじゃなくて階段だからな
ある一定の時期にキャラの火力がそれ以前の10倍になるだけ いや強化されるよ
低ランク品強化してみなよすぐ上がるから >>727
自分を有能だと思い込んでいる一般成人男性のおままごと 悲報
リセマラアカウント売ったけどシリアル当選のアカウントだった…
もう取引終わってるどうしよ… ゲージMAXになったら好きなオプション選べるのかと思った ちゃんと強化されるのか、それはすまんかった
お金溜まったら強化考えてみる 有料パックとか色々あるけど、一つだけ課金するならアイシャ一択って感じでいいの? >>730
たったの10倍で騒ぎ過ぎだよな
某ガンダム見てみろよ >>734
その認識であってる
マックスになれば全オプションから好きなもの付けられる 対人がモンスターバトルだから既存コンテンツをクリアできるだけの戦力があればガチャは温存できる
多分育成すれば現状コンテンツはBだけでも十分 >>727
運営ノウハウってのがあってな、運営会社によりそれはすごい特徴が出るのよ
自社から以前に”稼げた”方法がアレばそれに準拠、もしくは似るように成るのは自明
新しい方策ってのはリスクが伴うからね
それに加え、パクリ元となったゲームが判明している以上各種システム、ある程度のキャラ実装速度や性能も予測可能
逆そこからブレればブレるほど運営は不安定に成る友言えるしね
だからパクリゲーの未来はある程度決まっていると言える 10倍はやりすぎだね
それ以前のキャラがほぼ使えなくなる 属性相性ゲーだから初期Sキャラが腐るのは当分先だな
近接1マスウーマンは知らん 精錬値maxになるとどうなるの?
それ以上精錬できないの? ジュエルがうろうろするだけっていう人いるけど
使ってる感じ全く殴れない状況になることほぼないんだけど システムから運営までパクるってのもどうなん
タクトはその上課金が全く優しくないから課金し続けてる人はほんとすごい >>750
200周して1個だったけどホントにやるのか? そう言ってミストレもれじぇくろもはずしたんだよなぁ・・・ アイシャとSチケパック買ったからちょっと足して有償確定回したけどヤヤ被りだったわ
https://i.imgur.com/g7vG0uk.jpg >>743
つまり「KMSガーKMSガー」言いたいだけか 理解った >>749
サルベージ先増やして虹結晶釣れる場所開放するのがセオリーのようだぞ >>751
2マスが渋滞してるやつは
編成のバランスが悪いんだよな 障害物を置きます
キャラがつまります
うろうろします すまん上に答えあったな
maxにしたほうがいいのか しかしこれでアリーナあるのはちょっとしょんぼりするなぁ >>749
トレーニングでいいんじゃない?知らんけど
掘る所増やしたけど大して価値を見出せなかった うろうろするのは渋滞するとき
移動力高いのがいたりして通路ふさぐとうろうろへんな位置に動き出す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています