【DMM.R18】千年戦争アイギス12157年目
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12156年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649841640/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トラムは貴重なコストというか終盤の無駄に余ったコストを有効利用するキャラでしょ よく見たらあのにむとかいう絵師bomi先生の丸パクリじゃねーか !
いいことを思いついた!
戦闘で残ったコストを変換させるキャラを用意して
変換コスト(仮称)から召喚石やゴールドに交換できれば
超人権必須キャラとなりガチャと課金が捗るぞ!
この企画買いませんか? 鉄鎧用意して防バフ盛り盛りにするか、めんどくせぇな なんなら魔水晶100を10000Gに交換してもらおうぜ。お金大事だしな 次はスタミナを食うキャラ
その次はカリスマを食うキャラ
さらにその次は結晶を食うキャラになるのだ 女神アイギス「はぁ?(ポップコーンのように結晶を口に放り込みながら)」 >>460
最近はコンセプトパ推しな気がする
意図してるのかはわからないけど >>445
そら今の環境じゃ差し込みしたいような相手は飯抜きの能力値じゃワンパンで沈むし アベの差し込みはそこそこ使う
ただこれも全部アルヴァで良い まるで世界で唯一の腕力家みたいだな
全ての職業は腕力の代用品 現環境での差し込みは誰でも取れる白アルヴァかガチャ産の黒アルヴァが担当する形になるのじゃ >>389
もちっと収集アイテム美味しかったら良いんだけどねー自分も石だけ回収かなーリーフちゃん優秀だったら困るけど期待できないし 収集ステージがもうちょっと副産物美味しければ回すかなって気になるんだけどな
完全体にするにはそこそこ割らなきゃいけなてイベキャラ自体も手に入るのもイベ後ってなると 今のプリコネみたいなバランスが理想なんだがな
イベキャラも1〜2開催スタメン入りして直近なら恒常でも新キャラが大活躍
星6や専用装備が活躍して短いサイクルで活躍キャラ移り変わっていく
大量配布で無課金でも有能キャラに絞ればコンプ可能バランスで主力の推移が気にならない >>446
スキル:ゴールドフィンガーってスタンドみたいなネーミングだよね 短いスパンで環境を変えたい?
そうかならば特攻ガチャだ
アイギスは実はもうあるけど >>476
すまん正月キャルで崩壊したゲームの話? 昔と違ってコストとSLvも後からどうとでもなるしね
覚醒後の情報出る後半から判断したっていいぐらいでは 無限育成を続ける必要が前提のバランスなのでプリコネと同じ方法は無理がある
個人的にはプリコネのバランスとか何それって感じだけど >>479
今物凄い良バランスのゲームになってるぞ >>466
キョンシー差し込み時止めからチャンプとかもありやねんで >>483
いま誰が強いか聞いても二か月後には変わってんだろ?育成する気にならんな >>483
正月キャルに合わせてインフレが進んでしまったんか? >>484
キョンシー→バロウスちゃんの壁コンボの使い手だよ
(要スキル短縮) >>482
そういう話じゃ無くてイベキャラの倉庫番は仕方ないじゃなく
プリコネもみたいに運営が工夫して居場所作ってるのは素直に凄いと感じるし
アイギスもああいう良い部分は見習って欲しい プリコネは戦闘画面みてもバフや射程がどう効いてるのか素人にはまるで理解できないから
そんな短いスパンでバランス変わられてもわからないじゃん >>62
逆バニーだけがいてもただの裸なので面白くはないが
通常バニーが10人いる中に逆バニーを1人混ぜとくと羞恥心が増すぞ >>488
じゃあ今年のイベキャラとそれが使えた箇所全部書いて >>492
バニーがジャケット着ててそれ脱いだらエグい横乳伺えちゃうのとかどうっすか? アイギスのイベキャラだと縛りプレイが主な運用になるもんね、たまにすごい子出るけど >>493
いつ使えたか何年何月何時何分何秒地球が何回回った時まで書いてもらわないとな イベ縛りは良いんだけど覚醒ちびと白英傑はうちのシマじゃノーカンだから >>494
アイギスは自分で試せば数字がわかるけどプリコネは見ても何が起きてるかわからないの 最近あいぎすおじ話の流れが微妙になった時現れてない? 白英傑でもトラムとサナラちゃんとラーワルちゃんははレギュレーション内でしょ(清貧派 収集は自然回復でもイベユニ完全体に出来てそれ以降に指輪とか普段は掘れないものが美味しく感じるぐらいあるか
1.5倍には負けるけど副産物がそこそこ美味しいぐらいにはなってほしい
使い道があまりないイベユニなのに完全体が石割り必須で即加入じゃないから誰向けなのかマジでわからん >>502
木人みたいなトレモとかねーの?
有志の射程管理ツールとかでもいいけど >>493
とりあえず嫌サイゲなのは良く分かったよ
じやあヤシャスィーンの話でもするか? >>508
対人戦であと少しで勝てそうって思っても同じ相手はシャッフルで目の前から消えるから同じ配置同じ強さで戦えない >>510
産業革命AAとその他スレとこのスレに悠一が生まれたイベの話か >>511
あ〜対人あんだっけ
それで育成に終わりがないのは大変そうね >>510
何が言いたいのかよく分からんが、
贔屓を上げるにしても言い方選ばないと顰蹙買うだけなので気を付けた方がいいぞい >>512
他はともかく悠一ってなんだ?
そこだけ全然分からない何か名言でも生まれたイベでもあったの? 8年も続けば戦力的には揃っちゃうから衣装換えかコンセプトパで課金誘導するしかないんだよね
逆にそれで済んでるってことはそこまでインフレ激しくない証でもあるんだが インフレはしてるんだけど調整してくれるのが有難いね希望が持てる >>517
よくわからんが絵師も全部叩く空気あって誰も投下しないところに悠一があのナタクを投下しだしたんだよ
あの空気でよくぶち込んだなって当時は思ってたんだが
なんで知らないの? プリコネはこのキャラが次活躍しますよって想定でガチャさせたり星6育成させたりそういうサイクルを一生繰り返すゲームなわけよ
極端に言えばずっと特効ゲーやってる状態
そりゃサイクルを通してみたらバランスよく見えるかもしれないけど、そういうのが疲れるからアイギスやってるんだし、その比較意味ある?って思う 少なくともストミやイベントレベルだと敵がこちらのインフレについ来てないのはあるよね
高難度やらないなら大して課金がいらなくなる ぶっちゃけゲームシステム全く違うわけだし、
脈絡もなく「○○を見習え」みたいなこと言われても「知らんがな、その○○やっとけよ」としか思えんのよねー
UI周りとかならある程度共通化できるかもしれんが >>522
今回の大討伐は高難度に片足突っ込んでると思うね >>520
当時のアイギススレってアイギスBOTと
本当に数人だけで無理やり飯の話だけでレスして消滅寸前だったし
見てなかったわそんな事あったのかw >>521
あれをアイギスに当てはめると、毎回特攻ガチャになるよな >>525
飯の話ねぇ
ここにいるのは死期を悟った老犬なんて話してたはずだと思うんだが
まぁどうでもいいや プリコネはもうUBで乳揺れする子をガチャで引く事しか考えてない
とっととミソラ連れて来いデカ乳の癖に揺れない上にボソボソ喋る相方じゃ役に立たん >>526
両方やってるが
特に特効になってねえんだよなあ
壊れ火力(条件付き)でそのへん気にするクラバトは
極少数の天才勢の格ゲー並みのポチポチに運ゲー要素加えた最高火力を
さも平均のように言ってるだけで うさニーヴちゃん塔で強いね
統帥の1階とかソロでやれる アイギスも昔はロアナとってないとソラノイベの黒鬼倒せないとか
ルシルが重いからととってないとエデンイベのゴーレムに耐えられないとかそういうのやってたけど
復刻待たないとクリアできないからやめるわクソゲって言われて
それで結局白ソラノや王子称号を常設する方向に来たわけよ 序盤の苦しい時期に活躍してくれたキャラに思い入れするのが熱いのに
一番活躍するのが王子ってのも多少もにょる ケラ王子以降なら一番活躍する初期キャラは王子言われても仕方ないな そうか今どきの新規王子は屈強な王子に心まで蹂躙されてるのか まあ初期王子とチビ以外は
どの王子も使える
エッチなゲームでは異例な優遇受けてる気もするが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています