【FANZA】天啓パラドクスX Part.19
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.17
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.18
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650011200/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すっぽ抜けた刃物が足元にサクッと落ちてきてビビるヤヤちゃん可愛い >>245
前スレのは建造
たぶんロードマップのオニオンイベで掘れるんじゃね? 今開いたらいきなりロードマップ出てきて草生える。
死に急いでない…?
DMMゲーなんだから肩の力抜いてくれよ。 AとかBも凸ってレベル上げればそこそこ戦えるかと思ったが全然そんなことなかったぜ >>248
勝利画面の3Dがクッソむかつく不具合が治ったらスタメンに戻す 会敵したらこちらが寄る前に遠くからボスボス魔法撃ってくる敵よ… 今回のは育成ベントだから
イベントというよりただの周回マップ用意したから
ハムれってやってるだけだな 地獄シンユエ60とリュドミーラ30入れてもオートで死者0じゃん
アイシャやっぱりつええなぁ >>252
レベル依存の威力だからな
こぶしてっけんごうけんみたいなもんだ
実際強い 主要な報酬を遠征周回でとり切れればイベント重なってもまあええかな 地獄級の敵が強いっていうより中威力魔法使うモンスターが強いだけな気がしてきた
小威力の魔法使うほうは脅威に全然ならないし ソフィア、ザスビアって持ってるけど使ってねぇなあ
ライサ、シンユエ、アイシャ、ナディラ、イーラン使ってるわ
チャオグォとシンユエはたまに入れ替える 自動周回で岩トカゲを繰り出してくれなくて負けるんだけどどうすればいい? >>245
それ言ったの俺かも
あいつよくみたらジャマーだったからパワー系ではなかったわ
入手は祠だから凸もキツイしオススメ訂正するわ ライサ強くね?お得パックで2凸出来るし移動力のある氷属性ザスビアってかんじ レベル100になったらダメ上がらんのをマイナスと見ればいいのか耐久とか速度に装備使えるからプラスと見れば良いのかわからん… >>243
イーランが強いしイーランの水バージョンなら強いやろな
イーラン中華パはアリーナでクソイライラさせられそう
シンユエ出なかったけど イーランパでシンユエ使えそうだし、ライサも3マス移動だし使えそうだけど、祠の高階層想定だとどうしても覚醒でTP時々回復が欲しくない? アリーナでイライラしない方法は多分オート放置で挑んで画面を見ないことだろうな >>271
でも範囲攻撃が無属性じゃない?
物理は弱点つかんと厳しいと思ってるけど イーランが強いのSスキルの範囲だし単体は厳しくね? 祠24まではクリアしたけどTPに困ったことは無いな TP尽きる前に相手が死ぬかこっちが全滅するかのどっちかになりつつある スキル10にすればよほどのことが無い限りTP足りなくなることは無いんじゃね
敵がガチ耐久パとか出して来たら知らん オート周回の開始時のワンクッション ONOFFで即開始出来るように改修されてんな
迅速神対応だろコレw PC版糞思いからエミュでやろうかなと思ったけどエラーでるわ、LDとBluestack
誰かエミュでやっとるやつおる? >>282
キャラもあるの確定
声優の小野坂の番組に案件で出て公開された
いきなり配られた2000石がその番組 お試しでシンユエ使ったけど波動のダメージってMAX700程度って事でいいのか? 急に移動が出来なくなったぞ
ターゲット選択するとその攻撃可能位置には移動するけど移動行動だけだとうんともすんとも 無属性のサークルエッジは弱点つけない代わりに耐性もないから
他が弱点ついて出せるぐらいのダメージを安定して出せるぐらいの火力はある >>290
じゃあお前の強いとやらを画像で見せてくれんか (対人に詳しくないのでポケモンバトルとかキャラありとかの意味を教えてほしい) >>300
ポケモンバトルはモンスター同士の戦闘だからポケモンで例えてるだけ
キャラ有りは育てたキャラ同士を戦わせる方 >>296
そのバグしょっちゅうなるぞ
一度リタイヤして編成画面まで戻ると直る ブレスって元はwizとかの古のRPGの名残でドラクエでも息で通じるけどいきなり波動言われたらそりゃわけわかめだわ 弱点が突けないとは耐性にも引っかからないということだからな
取り敢えず出していけるキャラみたいなもんやろ >>300
ポケモン=要は育てたモンスターを戦わせる
キャラ=本当の意味での対人(他プレイヤーのPTと戦う 課金パが勝つ >>235
さんくすここ
幼馴染かライサにすっかなぁ >>300
ポケモンバトルとキャラバトルの二つあるってことさ
どうせキャラは札束ボクシングだけど ライサは氷もってる上に耐性持ちにも無属性範囲で700近く出て移動も3あるならあたりじゃないの? >>279
ザスビアはときどきバイキも合わせて攻撃自体が上がってるから防御ブチ抜きで火力上がってる部分もあると思う
リーダースキルの威力だけでザスビアになれるなら体技威力+10%のイロハもザスビアだよ シェリルは一番評価わかんねえわ
強いって言われたりゴミって言われたりなんもわからん ときとき発動系って単純確率じゃなくて何かしらの条件が発動トリガーになってんのか?
自動周回見てたら常に同じタイミングでロセットとゼスビアのパッシブバフ発動してるわ >>296
こっちは昨日からソーティングが一切反映されない うおー地獄級めっちゃぎりぎり勝てたけど全員生存は無理やな
レベル上げないと >>317
自動周回はレベル上がったりキャラのステ変わるまではダメ数値も含め全く同じ展開になるからな >>314
1凸必須だけど余裕で強いぞ
今なら1000円で凸れちまうんだ! >>322
星3クリア狙うならヒーラー複数にしてアタッカーと召喚モンスター壁にして弱点突かれるヒーラーに射線通らないようにすると大分楽になるよ ゲームシステムとかバランスはドラタク真似てても運営は全く真似ないな
まああんな殿様商売ではドラクエブランドでもなきゃ売れんか しかしほんと課金誘導上手いな(褒めてる)
微課金のつもりか積もり積もってすごい額になってそうだし意思よわよわな人は覚悟決めないと呑まれるぞこれ >>324
状況再現でクリア担保してんのか
運が悪いとステ上昇でズレたりする感じね >>197
アイシャ、イーラン、シンユエ、ライサ、ソフィア ドラクエソシャゲのシステムは真似ても運営方針を真似ないだけで評価上がっちまうんだ、悲しい事に
スクエニに作らせるとロクな事にならん >>202
あんまりイベントが被りまくって時間取られ過ぎるとなるとギブアップしてしまうな >>330
オリジナリティ出されるまではタクトの歴史から課金の仕方学んでいけ DMMGamePlayerでログインしたら1500石もらえた
天井まであと少しなんだ助かる クリアPTとか眺めてるとこいつらパック全部買ってんだろうな〜って感じの奴がうじゃうじゃいるから安泰だなこりゃw イロハはハッキリ言ってよえーぞ
マジで体技のダメージ低すぎる >>337
そんな貴方に豆知識
モンスター図鑑からも石を貰えちまうんだ
知ってたらごめんね A以下ソーサラーより火力出せないからマジでSランクになったリスって感じ 収集は遠征で楽々やろうけど無限ポーションと遠征にも特効適用はしろ 獄級アイシャ80まで育てて入れてみたらめちゃくちゃ安定したわ
敵が強くなるとやっぱヒーラー大事なんだな 敵の攻撃は激しいしTPも有限なので
ゴミ技持ってる人は残念ですけど諦めてください まぁロードマップ的に20日のイベントと同時にまた新ガチャでしょ?
そっちは限定かもしれんしそっち待ってから今のガチャ回すか決めるのが安定だろうな イロハおばは流石にもうちょっとどうにかして欲しいな
範囲は広いけど必殺が中級魔法と大差ない威力ってのはなぁ コンテンツ自体は大量にあるのにそれぞれが浅い気がするな イロハは残念ながらマジで弱い
70超えたとこでチャオズ化 ヴァネッサとかいう全スキル単体で凸アビすら終わってる真の産廃どうにかしてください ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています