【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1189輌目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 7da2-boxC)2022/04/16(土) 07:27:13.04ID:5seN7Wq80
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【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1188輌目
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0267名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-XjuJ)2022/04/17(日) 00:35:55.10ID:e6fbMxQVd
ミストレはとりあえず凄まじいマンネリ化を打開して欲しいなあ
トレジャーももう大体終わってデイリー消化のみになっちゃった
視力とか作ったっきり放置だしどうなってんのか
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5ae-4dZf)2022/04/17(日) 01:20:59.36ID:miSVKhMN0
HPが一万ぐらいまで成長したら Aしかもってないキャラを引率して育て方がいいのか(将来SSひくかもだし)
それともカンストするまで育成したほうがいいのか どっちなんだろ・・・?
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c335-8pPm)2022/04/17(日) 01:47:45.32ID:Ezd18m9S0
>>274
SS持ってない奴は放置、今後追加SSとかきて育成ボーナス対象になったときでいい
むしろ一切育成せずのキャラ1〜2体残しておいた方がウィークリーの遠征さっさと片づけられるんで楽
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e367-PvD4)2022/04/17(日) 02:07:49.48ID:1qx1a0jl0
高難度に報酬入れるなって声がでかくて何の目標も無くなり挙げ句マンネリ化だとかぬかすのがな
サブゲーはサブゲーらしくしてろとか一時期良く見たわ
0279名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr79-AfOb)2022/04/17(日) 02:08:31.37ID:CwP9PRQyr
育成は半端なところでやめない方がいいと思うよ
ごく初期レベルの低HPでもないかぎり、仕上がり間近になってもHP上昇発生率が鈍くなったりはしないから
きっちり上限まで詰めよう
0282名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-XjuJ)2022/04/17(日) 02:17:55.66ID:e6fbMxQVd
>>278
オレは高難易度にこそ報酬が欲しい派だな…ゲームの面白さ=報酬と言っても過言ではない
ご褒美何もないのにダメージランキングとか意味不明
無限クエストは称号があるからやったけどPTSぐらいあっても良かったと思うね
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32f-K44e)2022/04/17(日) 02:19:35.47ID:lDU94QmZ0
取り返しがつかない内容であれば多少の忖度はいいけど
無限だろうが最後の最後までちゃんと初回報酬設置してほしいわ

自己満乙って思わせるのもヘビーユーザーを離れさせる要素なのに
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1d82-0MWU)2022/04/17(日) 02:24:42.62ID:Utp2/XRz0
無限はやらせたいなら最奥にこそ報酬置かないとなあ
ここですらクリアしてる人ほとんどいないんだから荒れそうだけど
やっぱ報酬あった方が燃えるわ
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-peYl)2022/04/17(日) 02:27:35.00ID:NoK/oOTd0
無いと次のイベントの難易度が上がってしまうみたいなレベルの報酬じゃなければいいんじゃないかと思うわ。
持ち物検査がもともとあるゲームでイベント完走報酬が無いと次のイベント参加権もないみたいなのは微妙なところ。
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b45-v49p)2022/04/17(日) 02:45:34.44ID:xT0S31Vc0
無限最奥にまともな報酬があったらやばいでしょ…
1は終盤運ゲーだし2は欲しいパーツ多いしで
確実に異常通せる事を知らなかったら2はやらんかったぐらいだし
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4344-hmAA)2022/04/17(日) 02:48:00.48ID:vA2AzgL00
今年の無限もWOもそれなりに触った上で報酬設定とか位置付けは今くらいでもいいと思ってる
直近だとダークシャワーと洗練矢もそうだけど、ガチ勢向けのコンテンツを前面に出すとやっぱり粗が目立つ部分があるのよね
去年だと衝試力がSS不可能だったり緩和を兼ねた性能のダークドミネートに不具合があったのもそう
そういう粗い部分も「大元はライト勢向けのタイトルだから、企業努力で客単価を抑えて実装スケジュール優先のタイトルだから、まあまあ大目に見ましょうよ」って許されてる部分もあるわけで
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fd96-Nd5Z)2022/04/17(日) 02:59:13.96ID:SxbcF5Dt0
WOみたいなイベントはちょくちょくあっても良いとは思った
開催期間を長めにとってライト勢は枚数消費でコンプ、ガチ勢は気楽にコンプできたし
EXのHPはもうちょい低くても良いだろうけど
トレジャーとレイドの改修?も予定されてんだっけか。まあ今後に期待やな
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d96-9Bxy)2022/04/17(日) 05:05:55.92ID:sKc8AF0g0
今回のリスキーぐらいなら難易度もPTSがそこまで強くないのも悪くないが
ヘビーユーザー向けにゲーム作っちゃうとその辺だけが楽しくてライト・ミドル層に嫌われるからな
ヘビーユーザーもミドル層も課金上限はそれほど変わらないのに
そこまで数が多くないヘビー向けコンテンツ作って大量のミドル減らしてたら馬鹿だろ
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb35-9Bxy)2022/04/17(日) 06:35:24.51ID:r6znsBr40
>>293
まぁ形式は統一したほうが良かったかもな 挑戦権で凸しまくるコンテンツとして認知されたのに
最後だけ普通の1戦で倒すだけのありきたりな戦闘ってのは簡単すぎてガッカリだったわ

無限やボスラッシュも普段と違うから期間限定クエスト感が出てるし
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3da2-boxC)2022/04/17(日) 06:55:09.77ID:hrzL7PkH0
長くやってる車掌間ですら戦力差あるのに参加者になるべくクリアしてもらいたいならこんな風になるわな
育成してれば突破できる範疇にできたあたり良いほう
0299名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp79-qI9P)2022/04/17(日) 07:28:05.70ID:6vmQdV/Rp
数百枚単位で無駄になった挑戦状を見ると
当初はリスキーもEXと同じ仕様にする予定だったけどEXのプレイ状況を見て運営が日和ったのかも
リスキーが日を置いて実装されたのは様子見期間?
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb98-v49p)2022/04/17(日) 08:20:35.07ID:DFgBZxmi0
リスキーPTスキル貰える難易度はあれでいいけど
それクリアした後のやり込み要素で挑戦状大量に使う四天王戦出してよかった感
報酬も称号だけだったら やる気出すもスルーするのも自由だしな
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb35-9Bxy)2022/04/17(日) 08:45:22.98ID:r6znsBr40
>>302
500周程度だと0とか普通にあるよ
3000周くらいするか、
後半に2−5実装されるからそこで掘れば属ブースト率は変わらんが武器ドロップ率自体は増える
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2d4b-HkIL)2022/04/17(日) 09:37:51.83ID:yNHSSPxQ0
武器終わって暇なのでセイラムに戻ります
0317名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-x6XE)2022/04/17(日) 10:02:00.66ID:ZqfBx1Tyd
>>288
というかEXが要らんかった
ガチ勢なら一回で20%とか削れるんだろうけど、10T制限でシコシコ何回も殴らされるのただ面倒なだけ
削り切るまで児童で再襲撃してほしかったわ
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5ae-4dZf)2022/04/17(日) 10:05:10.90ID:miSVKhMN0
モン娘コラボ組だけど もしかして属性武器って5属性を5本ずつ持っていた方がよかった?
一本残してあとは売却しているんだけど・・・
0321名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM2b-tfX/)2022/04/17(日) 10:06:24.92ID:vS7A9F7jM
遠征周回を実装するにしても時間効率がどうなるかだな
今普通に回すと1周数十秒で終わるけど遠征だと確実にそれ以上に設定されるだろうし
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb35-9Bxy)2022/04/17(日) 10:11:45.98ID:r6znsBr40
>>320
理想は5x5だけど、実際そんなに必要になるのって杖とか魔具くらいだ

今回のSブはめちゃくちゃ強武器だけど弓も鞭も属性攻撃できるキャラがそもそも少ないから
手持ちのキャラのスキル見て保管数きめればいいかと
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb35-9Bxy)2022/04/17(日) 10:21:48.08ID:r6znsBr40
>>326
先行実装されてる同じKMSのの天パは5時またぎもメンテまたぎもOKになってたわ
>>321の懸念もそのまま
普通の戦闘を行う自動周回に対して遠征周回は一周にかかる時間が思いっきりのびる
イベント最上位難易度は一周10分固定になってたしまたぎも無理
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1db2-tlX+)2022/04/17(日) 10:29:14.72ID:ch0xWUPS0
>>327
属性付いてるスキル使うなら属性ブーストが一番ダメージ出せるぞ
刃/火や衝/水とか少しでも属性入ってれば基本それが最適解になる
適当なSS武器よりクエスト序盤で属性ブーストS拾って装備させた方が強い
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5ae-fMfS)2022/04/17(日) 10:35:45.55ID:7exbdnhj0
てか双属性スキルで選択されなかった方の属性もダメージ0で攻撃してる判定なんだよな
なんでそんなシステムなんだろうか まあ属性ブースト乗るのが楽でいいけど
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8d96-AfOb)2022/04/17(日) 11:22:33.29ID:OE9sm7s20
もろもろの計算式忘れたけど
属性ブースト武器に並ぼうと思ったら、無属性武器の攻撃力って1000以上の上乗せが必要にならんか?
ってぐらい属性ブーストを活用できるレイヤーは恵まれてる
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb35-9Bxy)2022/04/17(日) 11:57:20.01ID:r6znsBr40
>>358
11510〜11990までは他の全ステータス一緒だからな 行く意味がほぼ無い
育成枠を確保しながら3Wave目をワンパン出来るのならボスマップで上げてもいいけど

今月末がちょうど12000の境界ギリギリになるから半年ぶりのシビアなボスマップ周回シーズンになるから安心しろ
Wikiだけじゃなく52-5の周回動画が山ほどあがるぞ
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