【DMM.R18】千年戦争アイギス12160年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12159年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650028289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザは Firefox/ Edge/Chrome/Safariが公式対応。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください
その他PaleMoon、Kinza、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
王子称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り引きれる魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■英傑の塔スコア90000用ライン
https://i.gyazo.com/677c94987fe570fa1b875bf1431496d2.png いちおつ
学園ソラスは残念ながら今年は実現しなかったので
来年度は学園ソラスと学園トラムと学園トゥアンお願いします 今現在英傑の中で最も存在感の薄い女トゥアン
ユの字も救済されたしトゥアンも強化して欲しいね 乙
TDコラボだけの為に城やるのとかクッソめんどくセーニャ
エロが無い時点で個人的には論外なんだけどイベントクリアだけなら数時間ぐらい城を我慢してやればいけんのかなぁ >>6
画面全体に鎖付きブーメランを振り回すようになるよいちおつ 次からは城だけじゃなくモン娘もやらないといけないんでしょう? いちおつ
キングの遊びはエンターティナーでなくてはならない >>9
まぁそうなんだけどね……一応話は繋がってるみたいだし星1でもいいからクリアはできないとストーリー見れないし
ギスやモン娘はソコソコやってるから流石にイベクリアできないはありえんと思うし 君のピンク色のムーンにボクのたぎったロケットが漂流着陸しちゃうゾ(*´д`*) 昔ナイトスクープでキンタマが勝手に動くってのやってたよね 個人的にはモン娘は敵の動きから行動予測とかが全くできないで蔵の裏から敵が突然出てくる城よりは素直なマップでマシだと思うよ
重いのが欠点だけどね
俺も重すぎてアイギス引退してた時期あるから早く直さなきゃいかんと思うけど まぁその頃のアイギスほどじゃない しかしタワーディフェンスって当たり前だが守る側が圧倒的に有利過ぎないか >>18
ゲームだと尽きることなく敵が湧くから攻撃側有利だよ モン娘は編成枠が少ないのと初期職の時点で既にギスのインフレが始まったぐらいのキャラの性能してるから
ここからどうキャラの個性を広げられるのかなという不安がある >>16
えぇ…?
なんかゴールの真横からふらっと出てきたりした気がするけど
まぁ蔵とか無いからそこそこのやつゴール前に置いとけばいいんだけどさ まあ守る側が有利なのは当たり前だから…
ゲームだと補給の概念とかを無視するから一概には言えないけど 城はスタート付近が一番つまらなかったけどまだそうなのかな
お試しキャンペーンでプレイさせるのが一番だるいとこってのはどうかと思うんだけど 初見だとマップ外の繋がりが分からなくて奇襲されるってのはアイギスも城も永遠の課題だな
印でもつければいいのかもしれんがあんまりゲーム的な記号マップに入れるとゴテゴテしていくよね モン娘はテキストだけなんとかしてくれや。なんか実績のあるエロゲライターらしいが
今のところあまりにもテキストがひどすぎるできの悪いなろうみたいだぞ >>24
お試しキャンペーンで中盤まで進めろとか言ったら炎上するやろ ギスは逆に王城奪還ぐらいまでが面白さのピークな感あるけど
今のインフレした環境だと楽勝で奪還できちゃうのかな
銀ユニ自体も相当昔より強くなってるしなぁ いちょつ
御城の古いマップは蔵の前にキャラ置いても隙間から殴られたとか野性味溢れてたりするからな アークナイツだと敵の動きが矢印でパーっと出るんよね >>28
悪霊の迷宮開催時に始めた時はナタク無双してたよ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています