【DMM.R18】千年戦争アイギス12160年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12159年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650028289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザは Firefox/ Edge/Chrome/Safariが公式対応。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください
その他PaleMoon、Kinza、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
王子称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り引きれる魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■英傑の塔スコア90000用ライン
https://i.gyazo.com/677c94987fe570fa1b875bf1431496d2.png いちおつ
学園ソラスは残念ながら今年は実現しなかったので
来年度は学園ソラスと学園トラムと学園トゥアンお願いします 今現在英傑の中で最も存在感の薄い女トゥアン
ユの字も救済されたしトゥアンも強化して欲しいね 乙
TDコラボだけの為に城やるのとかクッソめんどくセーニャ
エロが無い時点で個人的には論外なんだけどイベントクリアだけなら数時間ぐらい城を我慢してやればいけんのかなぁ >>6
画面全体に鎖付きブーメランを振り回すようになるよいちおつ 次からは城だけじゃなくモン娘もやらないといけないんでしょう? いちおつ
キングの遊びはエンターティナーでなくてはならない >>9
まぁそうなんだけどね……一応話は繋がってるみたいだし星1でもいいからクリアはできないとストーリー見れないし
ギスやモン娘はソコソコやってるから流石にイベクリアできないはありえんと思うし 君のピンク色のムーンにボクのたぎったロケットが漂流着陸しちゃうゾ(*´д`*) 昔ナイトスクープでキンタマが勝手に動くってのやってたよね 個人的にはモン娘は敵の動きから行動予測とかが全くできないで蔵の裏から敵が突然出てくる城よりは素直なマップでマシだと思うよ
重いのが欠点だけどね
俺も重すぎてアイギス引退してた時期あるから早く直さなきゃいかんと思うけど まぁその頃のアイギスほどじゃない しかしタワーディフェンスって当たり前だが守る側が圧倒的に有利過ぎないか >>18
ゲームだと尽きることなく敵が湧くから攻撃側有利だよ モン娘は編成枠が少ないのと初期職の時点で既にギスのインフレが始まったぐらいのキャラの性能してるから
ここからどうキャラの個性を広げられるのかなという不安がある >>16
えぇ…?
なんかゴールの真横からふらっと出てきたりした気がするけど
まぁ蔵とか無いからそこそこのやつゴール前に置いとけばいいんだけどさ まあ守る側が有利なのは当たり前だから…
ゲームだと補給の概念とかを無視するから一概には言えないけど 城はスタート付近が一番つまらなかったけどまだそうなのかな
お試しキャンペーンでプレイさせるのが一番だるいとこってのはどうかと思うんだけど 初見だとマップ外の繋がりが分からなくて奇襲されるってのはアイギスも城も永遠の課題だな
印でもつければいいのかもしれんがあんまりゲーム的な記号マップに入れるとゴテゴテしていくよね モン娘はテキストだけなんとかしてくれや。なんか実績のあるエロゲライターらしいが
今のところあまりにもテキストがひどすぎるできの悪いなろうみたいだぞ >>24
お試しキャンペーンで中盤まで進めろとか言ったら炎上するやろ ギスは逆に王城奪還ぐらいまでが面白さのピークな感あるけど
今のインフレした環境だと楽勝で奪還できちゃうのかな
銀ユニ自体も相当昔より強くなってるしなぁ いちょつ
御城の古いマップは蔵の前にキャラ置いても隙間から殴られたとか野性味溢れてたりするからな アークナイツだと敵の動きが矢印でパーっと出るんよね >>28
悪霊の迷宮開催時に始めた時はナタク無双してたよ! 王城奪ったリッチブラザーズをぶっ殺しに魔王軍の幹部クラスがドカドカ殴り込んでくるとかいうひどい有様 >>33
昔は確定で黒貰えるチケとか配布されなかったから(震え声)
今は2体はレベルある程度上がれば貰えるんだっけ LV1ルフレで単騎で王城奪還できるとか昔なんか話題になってな 今の王子は王城奪還に英傑連れてくるんでしょ?大人気ないよね 御城は序盤もふざけんなってなるけどストミ終盤はもっと殺意しか感じないぞ
アイギスもリトライが楽になるともっと高難易度化するんだろうか
>>32
あの一瞬じゃ覚えきれないのじゃ・・・
ボスのうろうろ散歩矢印は笑う 今は大宝珠があるから「覚醒までは大変」とか言わないんやろな >>39
リトライあるモン娘がそうなってないってことは城のバランス担当が異常なだけだという証拠だよ なんか御城さ
変な岩玉みたいなのが転がってきてブチっと潰された時点で
即アプリ落としたわ
以来やってない 塔1で誰でももらえる白ソラス婆ちゃんのダブルメテオで王城奪還くらいの敵は全部木端微塵になるのじゃ 属性縛りとかアホムーブしないなら高難度化は別にしていいのじゃ 大宝玉ってサービス開始してすぐにある程度貰えんの?即覚醒黒ユニを手に入れられるなら相当楽になるな 御城のストミや地獄はマジで特定のユニット持ってないと無理ってなってるからな
いやイベントもそうなってるか… 技上げもコスト下げどころか普通のレベル上げにも苦労する新人が英傑使ったところでって気もするなぁ
もう交換期間過ぎてるけどちびルフレなんて便利そうって思うんじゃが チートリアルクリア後に召喚されたキャラがキャリーさんかバシラかその他ブラックかで
アイギス様に対する感情が変わりそう
前者ほどアイギス様への信用度が低い まぁ北斗の拳のケンシロウもなんかのゲームでこれぐらいのサイズの大岩で死んでたししゃーないで 城の落石ステージと雪だるまから爆弾でてくるステージはワロタ
>>46
大宝玉以前に覚醒済みの英傑最初に引けるからね 単なる高難度化くらいならまだしも、やりすぎなキャラメタ、というか出禁を平然とやらかしてくるようになったからねえ >>36
ちょっと(ランク10と25だったかな?)上げれば選択黒チケ貰えて帝国10連もあってキャリ……バシ……じゃなくてチュートリアル参戦が黒になったはず >>53
マジか最近ホルテウスが我貰えるみたいな広告よく見るけどそういうことか相当楽になったな >>16
その辺の声に答えて今のステージ開始時に俺はここから出てくるぞ!ってアピールしてくれたり、忍者が行儀よく道歩いたり、水上にも道がある今の方があほくせと思っている >>39
ないんじゃね?
上手く言えないけどリトライ無消費で高難度化させるような運営なら海底ナーフの前にリトライの方に手を付けると思うわ 出禁っていうか、例えば回復反転みたいなところだと対処できる方法がかなり限られるのがね
あまり対処法が多いと実質縛りなしになるし難しいんだろうけど 燦然と輝く金枠にワクワクして経験値をぶちこんだ
そんなキャリーがベンチ送りになった時王子は初心者を卒業して大人になるのじゃ 10章の海底から11章でいきなり簡単になったものね スタートダッシュ英傑ガチャは課金のはともかく50%の方は信用できないのだ
5割なんて信じられるわけないんだ
>>42
モン娘はライト層向けが売りっぽいからどうだろう
アーリーの名前やめたらそのうち高難易度出しそうではあるけどどう調整するんだろなぁ
いまのとこ難易度をほぼ旗で調整してるのが不安 このゲームのマンタなんでこんな強いんだよ……って当時皆反応してたけど
修正されてクソ雑魚になったんでしょ? ぬーんのクソギミック入れてるアイギスがよそさまをとやかく言えない
ムービー中の即死QTEぐらいいらない 攻撃したら即死するのとか何を考えて作ったんだろう
発想が完全に小学生なんだよ 敵の侵攻ルート表示は良いよな
なんならもっと先々のウェーブの分までハッキリチェックできるようにしてくれてもいい
アイギスはそれもなく失敗でカリスタ半減だったのもあって
どう来るかもわからないし置き直しすらできないから安定の穴熊布陣ばっかになってつまらなかった ストーリーミッションを難しくしても誰も得しないのだ >>47
城娘(避けろよ)
兜(避けろよ)
千狐(避けろよ……なの!)
やくも(あじきない) >>47
これ確か失禁城ひこにゃんダブルで置いてもすり抜けたんだよな 岩がなんでそんなヘイトかったるのかわからない鳥となんかちがうのか? QTEは即死じゃなくてもいらないんだよなぁ
バイオ6とかOTEが多過ぎて怒りを抑えきれなかったゾ
こっちはアクションゲーがしたいんであってQTEがしたい訳じゃないんだよなぁテンポが悪くなるんだわQTEは >>66
アイギスも魔神以外相当ライト向けな感じだと思うけどね
マンタもかなり弱体化させたし >>47
スピード大した事無いのと到達した途端即死するのではない所が
実にポイント高い 英傑は確かに強いんだけど癖強くてあんまり初心者むけじゃない感も強いのよなあ アイギスは魔神いかない&ガチャ回す気あるならかなりヌルくなるね
何処もそんなもんではあるんだろうけど >>78
複数きて硬くてブロックできないのに通すと殿即死
うちはマルボルク使ったお陰で案外楽にいけたけど
DPSチェックみたいなもんでだいぶ殿達のヘイト貰ってた覚えがある >>85
反則だよねメイジアーマー
おっぱいとちんこが両方あるみたいなものだよ 運営的には魔神10までは通常コンテンツで11からはやりたい人だけやってねのエンドコンテンツなんだろうね
10倒すとテキスト出てきて魔神倒したぜーみたいなのが入るし >>76
特殊ルールで岩に対して特効乗る武器種がいくつかあるから
それ使って対策してねってマップだからそりゃそうよとしか ゴルゴンのところとか相当難易度上げすぎてユーザー減ったんやろなって思う ソラス
サナラ
ホルテウス
アンブローズ
辺りは正直そんなに頭使う必要無く強くね
壊れ度は落ちるけどラーワルも通常スキルはほぼ脳死で使える性能だし >>47
コストが130ぐらい余ってるけど下の巨大化したらなんか不都合あるんか? 特効より手数ブチ当てろみたいな記憶がおぼろげにある >>77
あれそんな弱くなったのか
☆4か何かで本当のマンタをお見せしてほしいね 足が速かったり遠距離攻撃してくる敵が多くて歩かせる戦術はあまり見ない感じ >>43
あそこは槌や拳を3人以上だしてとにかく殴る トータルで見たら別に全然壊れじゃないんだけど
ちびオーガスタがあるうえでの白ラーワル試練配布はアイギスのなにかを壊していったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています