【DMM.R18】千年戦争アイギス12160年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ fb35-+1fN)2022/04/16(土) 18:23:10.73ID:jTX07KLJ0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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【DMM.R18】千年戦争アイギス12159年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650028289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1df3-AuyC)2022/04/16(土) 20:11:10.61ID:r5DzFZY00

TDコラボだけの為に城やるのとかクッソめんどくセーニャ
エロが無い時点で個人的には論外なんだけどイベントクリアだけなら数時間ぐらい城を我慢してやればいけんのかなぁ
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1df3-AuyC)2022/04/16(土) 20:13:36.59ID:r5DzFZY00
>>9
まぁそうなんだけどね……一応話は繋がってるみたいだし星1でもいいからクリアはできないとストーリー見れないし
ギスやモン娘はソコソコやってるから流石にイベクリアできないはありえんと思うし
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052d-tb6R)2022/04/16(土) 20:16:39.91ID:9uilPYGP0
個人的にはモン娘は敵の動きから行動予測とかが全くできないで蔵の裏から敵が突然出てくる城よりは素直なマップでマシだと思うよ
重いのが欠点だけどね
俺も重すぎてアイギス引退してた時期あるから早く直さなきゃいかんと思うけど まぁその頃のアイギスほどじゃない
0021名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1df3-AuyC)2022/04/16(土) 20:20:27.41ID:r5DzFZY00
モン娘は編成枠が少ないのと初期職の時点で既にギスのインフレが始まったぐらいのキャラの性能してるから
ここからどうキャラの個性を広げられるのかなという不安がある
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-fNw1)2022/04/16(土) 20:23:53.03ID:LsPD8TJ80
城はスタート付近が一番つまらなかったけどまだそうなのかな
お試しキャンペーンでプレイさせるのが一番だるいとこってのはどうかと思うんだけど
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad94-Ug9R)2022/04/16(土) 20:24:12.93ID:n7hV1Y/o0
初見だとマップ外の繋がりが分からなくて奇襲されるってのはアイギスも城も永遠の課題だな
印でもつければいいのかもしれんがあんまりゲーム的な記号マップに入れるとゴテゴテしていくよね
0026名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp79-0oAO)2022/04/16(土) 20:24:40.15ID:ex5zfLFHp
モン娘はテキストだけなんとかしてくれや。なんか実績のあるエロゲライターらしいが
今のところあまりにもテキストがひどすぎるできの悪いなろうみたいだぞ
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1df3-AuyC)2022/04/16(土) 20:26:58.24ID:r5DzFZY00
ギスは逆に王城奪還ぐらいまでが面白さのピークな感あるけど
今のインフレした環境だと楽勝で奪還できちゃうのかな
銀ユニ自体も相当昔より強くなってるしなぁ
0039名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1d7e-9Bxy)2022/04/16(土) 20:31:37.86ID:I202RhC30
御城は序盤もふざけんなってなるけどストミ終盤はもっと殺意しか感じないぞ
アイギスもリトライが楽になるともっと高難易度化するんだろうか

>>32
あの一瞬じゃ覚えきれないのじゃ・・・
ボスのうろうろ散歩矢印は笑う
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7da6-2+F3)2022/04/16(土) 20:36:16.05ID:aZemHqu10
チートリアルクリア後に召喚されたキャラがキャリーさんかバシラかその他ブラックかで
アイギス様に対する感情が変わりそう
前者ほどアイギス様への信用度が低い
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9dc1-8pPm)2022/04/16(土) 20:39:06.86ID:OPtjSTWI0
>>16
その辺の声に答えて今のステージ開始時に俺はここから出てくるぞ!ってアピールしてくれたり、忍者が行儀よく道歩いたり、水上にも道がある今の方があほくせと思っている
0062名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-uQ3Q)2022/04/16(土) 20:40:02.68ID:n1kA9Sj1a
出禁っていうか、例えば回復反転みたいなところだと対処できる方法がかなり限られるのがね
あまり対処法が多いと実質縛りなしになるし難しいんだろうけど
0066名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1d7e-9Bxy)2022/04/16(土) 20:42:06.59ID:I202RhC30
スタートダッシュ英傑ガチャは課金のはともかく50%の方は信用できないのだ
5割なんて信じられるわけないんだ

>>42
モン娘はライト層向けが売りっぽいからどうだろう
アーリーの名前やめたらそのうち高難易度出しそうではあるけどどう調整するんだろなぁ
いまのとこ難易度をほぼ旗で調整してるのが不安
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-fNw1)2022/04/16(土) 20:43:47.50ID:LsPD8TJ80
敵の侵攻ルート表示は良いよな
なんならもっと先々のウェーブの分までハッキリチェックできるようにしてくれてもいい
アイギスはそれもなく失敗でカリスタ半減だったのもあって
どう来るかもわからないし置き直しすらできないから安定の穴熊布陣ばっかになってつまらなかった
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1df3-AuyC)2022/04/16(土) 20:46:19.88ID:r5DzFZY00
QTEは即死じゃなくてもいらないんだよなぁ
バイオ6とかOTEが多過ぎて怒りを抑えきれなかったゾ
こっちはアクションゲーがしたいんであってQTEがしたい訳じゃないんだよなぁテンポが悪くなるんだわQTEは
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1df3-AuyC)2022/04/16(土) 20:50:10.69ID:r5DzFZY00
運営的には魔神10までは通常コンテンツで11からはやりたい人だけやってねのエンドコンテンツなんだろうね
10倒すとテキスト出てきて魔神倒したぜーみたいなのが入るし
0092名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa01-T4ax)2022/04/16(土) 20:51:24.29ID:GIq017BQa
ソラス
サナラ
ホルテウス
アンブローズ
辺りは正直そんなに頭使う必要無く強くね
壊れ度は落ちるけどラーワルも通常スキルはほぼ脳死で使える性能だし
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a389-9Bxy)2022/04/16(土) 20:53:15.31ID:BhxvRVgo0
トータルで見たら別に全然壊れじゃないんだけど
ちびオーガスタがあるうえでの白ラーワル試練配布はアイギスのなにかを壊していったと思う
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