【FANZA】天啓パラドクスX Part.23
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.22
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>195
1枚もかデイリー経験値とゴールドクエにはむしろ使ったほうが良いよ
1枚使うと2枚になって帰ってくるから この国のキャラはこの属性に強い、とか無いのがな
見た目じゃ判別つかなくて耐性確認するしか手がない
その上有利属性と不利属性が複数設定されててマジで覚えられねえ >>203
>>200とか
特効ガチャで引いたキャラをさっさと育成して実戦投入する、みたいな 作戦が全力全開の奴にヒールのスキル書持たせるとアカンな、たぶん敵の目の前で通常攻撃すらしないのコレが原因だわ >>200
レベル上がってないクリア無理なキャラで編成してもスキップして
クリア扱いの経験値とか報酬貰えるってこと? 祠でイロハが役立つってマジか
吹っ飛ばしが良い感じにハマるマップがあったりとか? ランクアップ適当にやったキャラをイベ地獄でスキップさせる作業
レベルダイヤ回収や育成の手間がだいぶ省けて楽だなとは思う ピンボールはサークルバカには有効だってアレほどいってたぢゃないか! このゲームやってるとさ
エロマンガ先生の声が聞こえてくるんだわ
おかしいね?マカロンちゃん!?
おじさんもう限界だよ!!! >>212
ということは今の経験値イベ地獄級で
まったく育ててないキャラのレベル上げるのに使えるのか
それは聞いてマジでよかったわw このゲーム始めた時バグってて任意で移動できずその場待機か攻撃対象を選択して攻撃するかの二択しか出来なくて
今までずっとなんて不便なゲームだと思ってたわ、流石にそんなわけないよな
今日になってようやくあれはバグってたんだって事に気づいたわ シューファンの声って十時愛莉(原田ひとみ)の声に聞こえるんだけど似てるだけか >>213
最大移動すると射程1の攻撃をしない仕様かバグでイロハの吹き飛ばしが一部敵を完封できる
各属性全上げできる富豪以外にとってイロハは神になり得る チャーハンは高い速度でいち早くチャーハンを作ってくれることに価値があるからな >>221
えっ、仕様かと思って村ゲーはこれだからってフルオートしかしてなかったんだが?
やっと遊べるわ このゲームのスレキャラ評価村ゲー1信用してないわ
目先の相性で人権認定してあとは又聞きばっかだし 遠征周回でも100になったのから抜けて行って
育成枠にして入れ替えてるな
時間が延びちゃうのが難点ではあるが 昨日のメンテからDMP版3Dモデルの縦回転できなくなってねぇか?
パンツチェックはブラウザ版じゃないと駄目になっちまった… ビギナーミッソンのSチケで淫乱って子出たわ
おっぱいが出るとやる気出るな >>228
前にそんな仕様のクソゲーがあった気がして仕様だと思ったわマジで
DMMゲーだしありえるなと納得してた >>218
それはチケ使わなければ2枚増えるってことでは?
使わないと貰えないの? >>229
相性ゲーで人権を決めるとなるとクエスト単位で決めなきゃって話になりそうだけど
取り敢えずその中でも今までやったクエで出番が多かったキャラや、そのキャラがいないと攻略出来なかったクエが有れば人権と呼んで良いと思ってる >>221
あれバグだったのかよ…
俺は操作方法がわからないガイジじゃなかったんだね >>229
そもそも強いと言われてるS居なくてもなんとかなるからな
まだそんな段階じゃない 最大移動すると敵も味方も射程1の攻撃をしないバグがある
イロハ=サン(体術はレベル依存のため攻撃力上げる必要なし)によるノクバで敵がシャトルランするだけになったりする。 >>218
デイリークエはクリア報酬でスキップチケが1枚貰えるけど
スキップチケット使ってクリアすると報酬で2枚貰えるってこと? イロハさん3マス動く敵と遠距離から撃ってくる敵はどうすれば… 3Dモデルでさすがに興奮できんがパンツみれたなら何で早く報告しないの? ソフィアパスの説明とか初日にやっといてほしかったわ >>243
マジか揺らぐのかな毎度2って出てたから確定かと思ってたごめんね 3Dキャラは賛否あるけど一体一体割と凝った作りしてて勝利ポーズとかもキャラ毎に違うのは好感もてる 現状エンドコンテンツが祠上層である以上祠で強いキャラ=強キャラでええやん
わいゴミ雑魚は25で諦めてるんで25までの編成しか見えんが
スレのプロ達はラスト(付近?)までのクリア編成チェック出来るやろ しっかしリスの勝利笑顔かわええのう
猫はペットとして飼われてるらしいが、リスも飼えるんだろうか >>252
賛否どころか賛しかないわ
解像度下げだままじゃ微妙だったけど上げてからおっぱい揺れたりキャラが生き生きしてて好きだわ 祠ってやっぱアイシャとか回復必要なのかね
祠本気でやってる人は回復キャラ入れてるの? プレイして動いてるとこ見たら3Dモデル悪くないなって思った >>254
野生のを捕まえるのはアウトだが
リスならいくらでもペットショップに並んでないか? さすがにプレステを買い被ってるわ
トゥーンレンダがPS2からの技術やしな イロハ=サンの分からせパンチは広範囲なので3マス離れるように調整すれば大丈夫
遠距離攻撃してくるのはLV54くらいで覚える必殺技で叩くけどほぼほぼワンパン出来ないので
イロハ=サンの1マス後ろに弱点且つ3マス攻撃できる魔法とセットで運用すると非常に捗る 寝室もテカテカ言われてるけどロセットのシーン1はパネマジでもないし普通に良かった
他のもこんな感じなら全然ありだわ 新キャラのくせにくっそ地味で話題にも出ないシンユエちゃん
ステータスだけ見るとくっそ優秀よな、どれも満遍なく高い
恵まれたステータスからLV固定ダメの波動を繰り出す姿に涙がちょちょ切れる
魔法書複数つけられるようにして;; PS3くらいはあると思うぞ
アリアとかがそうだけど、モーション使いまわしだと萎えるよね アイシャ、ライサ、ロセット、ザスビア、ソフィア、ジュエルが強キャラだと思ってる 全部レベル1のキャラで編成してスキップチケット使ってみた
なるほどね。これで30レベルまで簡単に全員上げてEXシナリオ解放すればいいのねw >>266
なにわろてんねん
自動周回で可愛いSDキャラチラッと見えたらちょっと元気出るロセッタとかすき リスは勝利画面のアップになると自分で頬をもちもちやってるのが可愛い 勝利画面のニッコニコモンス普通にかわいいんだよなあ YouTubeでPS2のゲーム紹介見るといい
思い出補正だってわかる ポケモンのリスは進化するとメタボのおっさんになるのに なあ
エンフォーサー組のほうがなんかやたら出番多くね? >>277
このゲームのポケモンに進化が無くて良かったな
成長したら絶対不細工になってるわ シコリに来たおっさんたちが、モンスにメロメロになるゲーム草 リスは俺たちに酷いことしたよな
>>276
それは同感名作多いしなあ >>264
よくダメって言われてるのはS2回目のマジカ味絵だけじゃないかね?
俺も正直それは苦手だけどそれ以外は割と下半身に刺さりまくるわ これ負けそうなときリタイアしたらスタミナ減らないの? >>267
作るの大変なんだろうけどモデルもモーションも使い回しなのはちょっとね…
気合入ったモデルは滅茶苦茶可愛いけど いまどきスタミナ減るのなんてギスぐらいやろ(適当) 寝室、絵は今一つだけどオトギとミストレに比べたらテキストの尺が長めなのは評価できる >>289
まじかー
知らなかったから普通に負けるの見届けてた 3Dモデルは色ちょっと変じゃね?ってのがある以外はそんな気にならないな ん? 負けても減らないはず
あれ・・・減らないよね? まてよ、負けても続けるオートがあるってことは減ってたのか・・・? >>290
ギスも負けても消費は無くなったとモン娘スレで聞いたぞ え?
これそもそも負けた場合スタミナ減ってないの? ロセットは2属性範囲持ちもそうだけど後衛なのにHPかなり高いのが有能ポイントだよな
他後衛が強化要素をHに全ぶっぱして得られるHPを素で持ってるから遠慮なくC極振り出来て結果的に火力が1番高くなる ライサの双剣精錬するなら全部HP染めで良いのかな?数値的に攻撃や速度を盛るならモンスター付けとけば良さげな感じだし モンスターに魅力あって仲間とか戦力できるの
一番の売りにしたほうがこのゲーム売れるんじゃね?まである リタイアでスタミナ減るとかそんな飯屋じゃあるまいし… アイシャ買った方がええか?
チャーハンとかいう臨機応変にしたら回復しかしなくなるアホはおるんやけど 負けたらというか”クリアした時点でスタミナ消費”してるはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています