【DMM.R18】千年戦争アイギス12161年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12160年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650100990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>330
めっふぃー「酷くないかその物言いは?だが興味深い」 ロウキ完全試合とか何年前の話だよ…って、え?今年もまたやってるんですか!? パワプロのNTR物って寝取り役の竿役が矢部くんかオリキャラしか見た事がない
猪狩君はライバルキャラなんだからたまには竿役にしてやれ 正直言ってクロエちゃんの存在は中途半端だった
八千代さんが生涯フレンズみたいな位置取りになったから殺しちゃっのかね
それなら出さなくてもよかったくね まどマギはなんか段々閉じコンみたいになっていったのがもったいない 正直なんでアイギスだけこんな続けてれるのかわからんのじゃ
いや本当に lowっていう社長が調子乗って自滅したハゲを見てるから細く長くシコい絵を描ける絵師をコツコツ増やしてるからなのでは AGEで、魔少年と言われたデシル君が
大人になって魔中年とか言われてたのには草生えた 収録タイトル
ヴァンパイア
ヴァンパイアハンター
ヴァンパイアセイバー
ヴァンパイアハンター2
ヴァンパイアセイバー2
ハイパーストU
ポケットファイター
ウォーザード
サイバーボッツ
スーパーパズルファイターUX
これで4990か >>337
わかる
負担が大して変わらんゲームもあったのに >>340
契約の裏知っててもノータイムで契約するわ
願いだけは正確に確実に叶えてくれるし ギスは製作費多分安いからじゃないかな
人気自体は流石に完全に下り坂だろうし
制作コストが低いって強みだと思う この世で最も金がかかるのが人件費だからな
費用対効果から考えてアイギスの利益率はヤバい >>344
最後の外してゼロ3ダブルアッパー入れてくれたら勝ってた マギfinal見れるサイトなかったけ?最新刊の同人誌を無料で見れるサイトは知ってるんだけどな
おちえて アニメなんてファンにとっても制作側にとってもTV版が終わるまでの消耗品でしょ
劇場版までこぎつけただけでも大成功だ デシルはコールドスリープしててもかなり老けてたのに
ゼハートの見た目があんま変わらなかったのは何故なの? >>344
似たような感じだし、何かに絞ってネット対戦出来た方がいいのかもね ウォーザードやサイバーボッツで対戦できるなら貴重
でも俺がやりたいのはマーベル関係のコレクション >>341
そういう意味じゃなくて俺が8年半続けてる方
何回も引退してるのに驚きの吸引力よ
>>345
やっぱ難易度とかシナリオの薄さとかが影響してるんかね
スキップボタンあると速攻で押すから愛着がわかないんだろう作品に >>353
コールドスリープ技術が進んだんだよ() ディスるつもりはないんだけど
もんむす側のシナリオが個人的に合わない
アイギスの質が高いと言うつもりはないが… まあもう生活に組み込まれちゃってんだろうなぁ
人生の1/4だし デシルってなろうのもう遅い系に出てきそうな分かりやすく安っぽい悪役だよねって思ったけど
流石にそれは失礼すぎか。一応主人公の大切な人間ぶっ殺すぐらいはやるもんなデシル
なろうの悪役でそこまで戦果?は中々上げる奴少ないだろうし DMMの中では安泰だというだけで売りあげ自体は2年前あたりで落ちた部分があるが景気のせいかライバルのせいかはわからん アイギスも邪神3姉妹に続いてホモ3兄弟神出たし次は何を出してくるか 一番気楽にやれそうなのパズルファイターだからそれ削除はちょっと アイギスはクラバトもレイド戦も無いからマイペース貫けるのじゃ
今どきフレンドの圧力すら無いなんて貴重じゃぞ ヴァンパイアシリーズってキャラはエロいしカッコいいしゲームとしても面白いんだけど
実はまぁまぁ操作的に難しいのよね。操作のしやすさだけだったらストゼロシリーズのが遥かに簡単 確かにもう生活の一部だわw
サ終するならオフライン版売って欲しい
やるやらないは別にして死ぬまでデータ残しそう >>360
3人いる主人公のうち2人の愛人殺してるんだな
すごい有能な悪役感 なろうは悪役って露骨なやられ役だからなぁ
ワンパンでやられないような敵がでると読者様から批判されちゃうし エロゲ漫画問わず王子が一番シコった作品はなんなのか気になる 常時接続になった年代考えるとクリムゾンではなかろうか ヴァンパイアは海外市場狙ってディズニーの造形とか徹底的に分析してキャラデザしたらしいが
肝心の海外でさっぱり受けず
やっぱ海外で受けるにはシルバーサムライみたいにしないとな 他が悪いところばかり盛ってくるから
アイギス悪いほうへ舵切ってない
曜日クエに更に難易度追加して特定タイミングでスキル点火しないとムリとかやるのが終わるゲームよ >>368
魔少年時代はフリットより明確な格上だったしね
まぁアセム時代から明らかにゼハート以下の描写だったしやられ方もかませそのものだったけど
ウルフ隊長をきっちりぶっ殺すしやる事はちゃんとやってたなデシル 敵を味方に付けるなど吾には出来んのじゃ殺しちゃうのじゃ、原作主人公ちゃんは凄いのじゃ
みたいな主人公で >>369
NTR要素入っているキャラが「彼女は引き立て役でヒロインではありません」って書かれていたり、
章の始めに「この話でざまぁします」って書いていたり、作者も大変なのじゃと思ったのじゃ なろうの敵はサンドバッグの方がウケが良いって聞いた
個人的には敵にも格がないと主人公サイドの格も落ちる気がするから悪役なりに信念のある敵のがすき 実はゼハートのが何もやってなくない?レギルス乗ってダークハウンドに50秒で負けるし 海外の人が見たヴァンパイアのキャラって日本人が見たシルバーサムライみたいな感じなんだろ
つうか一応アメコミ展開とかして北米受け狙おうとしてたんだよなヴァンパイア 聖霊神レミィ一手放置出たあたりで、そろそろ神級の上でるかとおもったら基本出ないままは予想外じゃった
配布を旨くして緩和するのは良い判断だった ヴァンパイアって初代はデミトリが主人公っぽい立ち位置だったよね?いつのまにかモリガンが主人公っぽくなったけど >>380
なんでXメンVSヴァンパイアにしなかったのか >>379
2代にわたって主人公のライバルを務めたゼハートくんに、有能風の無能って言うのやめてあげなよ
いやいいぞ言ってやれ、上司に問い詰めたら逆にあっさり洗脳されたのはさすがに擁護できない デミトリ、ドノヴァン、ジェダの順で主人公じゃないっけ 松本ドリルは平成だがそれはともかく15年前くらい基準でも俺には合わんかった
しかしリェプル二覚絵や寝室はなかなか良い >>379
フラムナラを殺したし、アセムと学園生活送った時点ですでに寝返ってた説ある ガロン好きだったな
意味もなくアオーンアオーンと飛び回るのが楽しかった かませ役は重要
古事記にも書いてある(オオクニヌシ) >>384
迷ってたから本領発揮出来なかったのはわかるんだけどさ
レギルスってAGEFXに並ぶか少し劣るぐらいの作中最強機体だよね?それであの瞬殺劇は笑った >>378
なろうとかいつエタるかわからんからカップラーメンとかのそうそうこれこれでええねん
そりゃ読めるなら重厚で奥深い味わいのラーメン食いたいけど完結しないんじゃねぇ 王子達なら俺もお前みたいに子作りしたかったなぁって迫真の童貞宣言して死んでいったゼハート君には共感覚えるだろ >>391
イゼルカントが乗っていた時はめっちゃ威圧感あったのになw
あのスピード感は、八方ふさがりで兄貴にも並ぶ情けなさも際立っていて正直好き 初代ヴァンパイアってガードキャンセル出来たのドノヴァンとモリガンぐらいじゃなかったっけ ヴァンパイアはサキュバスのモリガンが魔界三大魔王の一人とか言われてもピンとこなかったわ
いやサキュバスって低級悪魔だよねどんなRPGでも盛りに盛っても精々中ボスクラスやんとしか
こういうのを老害と言うのだろうね ドノヴァンじゃねえやドノヴァンまだいねえわデミトリだな なろうは主人公のためのお人形遊びが好きな読者向けだと作者も気苦労多くて大変そうに見える
読者をとにかく気持ちよくしなきゃなのね アセムのレギルスクッキングはちゃんと合理的な動きしてるんよね
あれこそスーパーパイロットの所業 単純に主人公に強い意外魅力がないから勝ってるときしか褒められないってだけかと
負けてもおもしろいのはおもしろいし、なんなら無職なんかは強敵相手はたいてい負けてる オレは魔法少女になるなら人類全員ハゲにしてって願うわ >>373
勝つ気のない要素には手出さないから余計な失点しないの大きいよな >>396
なぜ僕の世界を誰も覚えていないのか?とかいう漫画で魔王ポジやってた気がする 有名な少年漫画とかの主人公ほど実は無双とか全然してないよね
悟空も幽助もナルトもカマドタンジェロもケンシロウも
何回も負けるし一人じゃ勝てなかったみたいなシーン何度もある。でもなろうだとそのストレスからのカタルシスやってると読者が離れていくんかな >>400
個人手にはそういう作品をお人形遊びと呼んでるな
主人公のための世界で他のキャラが活きてないのよね 漫画好きなオッサン達がもう漫画を追える体力残って無いから短絡な展開で俺ツエーな予感 サキュバスとか三大欲求の一角支配してるやつが弱いわけがないのだ!! なろうの場合はカタルシスやりたいのは分かるけど難易度上げすぎてこれ絶対ムリだろってなる作品は多い
黒の魔王お前だよ…敵を追い詰めてんのに読者の感想がまた逃げられそう、敵が覚醒、仲間が乱入するんでしょ?とかで埋まってた >>411
だが待ってほしい
常に寝っぱなしだと最弱ではないだろうか >>407
単純に負けても主人公に失望しないように描くって難しいからね
強いやつが勝つ説得力って強い!以上!!でいいけど強いやつが負ける説得力ってなかなかひねったり世界観とか設定とか凝らないとあかん >>413
それ漫画版だと読者にストレスだけ与えて打ち切りになったな >>414
王子は生命も首から上すらないぷにあなにすら夢中になるってのに寝てるだけもで弱いわけがないっ!! 強いやつの相手がもっと強いだけなのにひねる必要はないのでは? >>416
かなり長いしさもありなん
件の敵とか首を落として心臓潰しても本当に死んだのか?って疑問になる作風だしなぁ 仏の寝姿は涅槃仏と呼ばれ全ての悟りを得て説法も終えて入滅する前の仏最強形態のお姿よ なろうの出入りが許されるのなんてティーンまででしょ
一番やべえのはいい年してゲームアニメしか趣味のない俺らだし
子供の遊び場に踏み込んで説教たれるジジイなんて老害でしかない ヴァンパイアのアニタがローズだと思ってたけど違うんだっけ 強い!絶対に強い!こと以外よくわからない黄金バット
不純物のない強さ ニコ厨時代は黄金バットとカブトボーグを楽しく見てました バスタードとかドラゴンボールみたいにひたすら敵をインフレさせて強敵感出す方法と
孔雀王とかランスみたいに時々味方をレベルドレインして強敵感出す方法と
三国志みたいに定期的に敵を阿呆にして一進一退感出す方法があるな 強いのは強いで別にいいんだけど
強さを維持するのに他をアホにするのは止めろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています