【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part629
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part628
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649729947/
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マジかごめん
ならCT下がることもあるのか
質問してるやつが30分後に粒子少なくとも4000使ってるのは信憑性も分からんし自分でも試せないからソース欲しかったんだ まだ試してないけど、グレイシアスに回避ついたからアヴォイドと合わせて回避100超え二人目か?
もしそうなら奈落での採用率一気に上がるな アヴォイド+リリアで回避100オーバーしたりミラーがスワロウになったりと割と強化だな。
罠はなんかもう諦めの境地だし一部トラップになってる練磨もあるようだが。
まぁ流石に倍率下がったり自分が対象から外れるようなのはバグだと思いたいが。
>>576
ここ数回の間ずっとEXが大人しい目だしなあ。 超回避する弓使いを前衛に出すって何かイメージ違うw ティセのミラーリングの率が上がってるとしたら手数が増えるのはらしさがあっていいな
回避でワントップはどうなんだって感じだけど全員前衛には使いやすくなったか 遠距離だから後衛でも威力が落ちないというアドバンテージを捨てて取り出したるは矢尻パンチ なんだかんだで結構強くなってるみたいだな
上げなきゃならんアビの種類多いからぱんぴーが使うのは厳しいだろうけど >>607
近距離最強格なのに後列も行けるようになった奴との差はなんなんだろうな 強化されてるはされてると思うけど、封穴とか奈落みたいなコンテンツでここはティセ使いたいなって強みは相変わらずなさそうなんだよな
それこそ回避ワントップで使えるんならってくらいか >>607
レゴラスだってやたら近接戦やってたし… 回避前衛弓はビジュアルだけならカッコいいからセーフ
なお戦闘画面 萌技のCT減の対象スキルが元から短めのCTだからそんなもんかなって感じ
あと後衛範囲攻撃スキルは見捨てられたかな 前衛で戦闘する弓使いね
当真未亜…ウーン(けっこうなトラウマ) >>615
256歳さんは対象技のCT6で萌技3でCT4減るけど、ティセは今回の対象技を強化したらそれよりCT少なくなるの?
まだ、強化してないエアプだからわからないです
29日のアプデで聖装レベル限界突破が来る可能性があるから、
そっちの方が素材が軽いならそっちでレベル上限上げる予定なので練磨は手を付けてないです >>613
練磨スキル上げ切るとCT-3ぐらいになるんじゃない?
そうなるとCT5〜6だからほぼ連打状態になるんでないかな
中には素のままで即打ちできるのもいるって?あれで反省したから控えめにしたんだろ多分 恒常SSRティセは萌技レベル3でCT7ターンのスキルを5ターン短縮できるからやっぱつれぇわ
ユー脱げよ アロセールってまた懐かしいもんだしてくるな
大体糞姉だけで何とかなってしまうから出番が無くなるけど 追想のジューンブライドをやってたんだけどさ、料理に血や毛を混ぜようとするセシルのどこが清楚なんだ??? あいみすの世界の清楚って言葉は俺達が知ってる意味とは異なる
セシルがそれを教えてくれてるだろう…? >>537
ティセは前衛運用を想定している・・・? >>537
声優がゲームやり込んでるからって忖度しない良運営や イリーナちゃんの劣化ミラーも実は練磨で確率上がってたりしてたのかな? FEなら風花のレオニーも近距離射撃覚えたら槍いらね全部弓でいいじゃんしてたな 通魔アビリティのLv上げるのって意味あるのかな?
威力上がったりする? >>636
上がるけど誤差レベル
追加効果無いやつは今の所上げる意味は無い n
(ヨ )
.//_、_
/ /,_ノ` ) 宝石沼
ズブブブ… / ./o
....::::;;;/ /;;;;::::
"""''''''''''""""'''''''''' >>607
世の中には弓兵なのに近接専門職と双剣使って渡り合う猛者もいるからなw
それに比べりゃ前衛回避型の弓兵くらいへーきへーき >>638
まだまだ甘い、ウチのラウラをAAにするとマドハンドよw https://pbs.twimg.com/media/FDKxXCJaMAA9-3b.jpg
本日4/21は、『あいりすミスティリア!』のヒロインで弓の名手でもある誇り高き森のエルフィン、「ティセ」の誕生日です。
ハッピーバースデー!
『あいりすミスティリア!〜少女のつむぐ夢の秘跡〜』をご愛顧いただきありがとうございます。
4月21日(木) 13:00より、定期メンテナンスを実施いたします。
【実施時間】
4月21日 13:00 ? 17:00 予定
アップデート
◆出撃
・追想クエストの追加 >>644
こんなん惚れてまうやろ(*゚д゚*)ドキドキ >>635
風花ならクロードだな
ドラゴン調伏してるし なんであいミスのガンナーはみんな前衛で戦ってしまうん? 近い方が当てやすいんだから前に行くやろ
ゼロ距離なら近接アイリスの背中打つ心配もないしな しかしティセの聖装見てたら弓使う萌技SRで2/4
SSRなら1/5と全然弓使ってないなっていう
そして代わりに使うのが卓球の玉 枕投げ 浮き輪で突撃と… エルフィンの誇りと言われてもハイエルフィンですらネタ枠的立ち位置だから疑問符しかでない もしかしてソフィさんは気を使って年齢を気にしているふりをしてあえてネタ枠に入っているのでは?? 因みにツインの方は練磨しても確定にはなりませんでした ティセは誕生日イラストもあるのか、優遇されとるなー >>664
弓の弦で必殺仕事人風はどうだ?ww
矢を簪風(必殺仕事人)に使っても良いぞ?ww ラウラとの比較だと火力よりも再生消しとかを求めやすくなったのかもしれんけど消去スキルのCT10なのが解せぬ。
>>662
あれ確かフランとのハロウィンイベのスチルだった気がする。 あれ、ティセのツインって元々単体攻撃オンリーだったっけ???
練磨したら元のアビの説明文が単体攻撃スキルになってたけど、、、 >>667
WIKI
ツインスキル
単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃を行う。
通常攻撃時も発動する。
単体攻撃+罠設置のスキルで発動すると2個設置できる。 >>665
そかー、誕生日新規イラストないと寂しいわ boothでつる植物の理性爆発させる謎のアナログゲーム売り始めていて草生える テーブルゲーム
アナログゲーム「ユーの理性はもうダメです バースト厳禁! ユーの尊みコントロール」
―冥界は沼。
『あいミス』4コマ担当のめざしさんイラストをデザインしたアナログゲームです。
「ユー」の尊みを溢れないようにコントロールできるでしょうか!? 尊みカード草
対戦する相手いないけどグッズとして欲しい >>669
トンクス
えりりんと組むの面白そう
ヴァイタルポットで敏捷積めばすぐに確定クリティカルでるかな どうして尊みをコントロールする必要があるんですか? クワィエット・スリーピー+全体敏捷バフになるのか
【誤】
アビリティ「クワィエット・スリーピー+」の効果説明文:
自身の幸運80%増加。通常攻撃時、味方前衛の敏捷34%増加。
【正】
アビリティ「クワィエット・スリーピー+」の効果説明文:
自身の幸運80%増加。通常攻撃時、味方全体の敏捷34%増加。
※表示されているスキルの効果値は最大時のものです。
正となる効果文の記載通り、通常攻撃時の敏捷増加効果の対象が「味方全体」であることが正しい効果となります。 そりゃティセは解説動画の教師役だから弱いはずがない メイフライリップルの特攻減少もなんとかしてやってくれ 全年齢であのはみ出そうな乳や下着が透けてるような格好が許されてるんだな
小学生の性癖歪ませていけ 本当に間違ったの?
騒がれたから強くしただけなんじゃ? 純粋バカな小学生にそんなことしちゃダメだ
俺らみたいになる 春まつりのフリッカかわいいじゃねえか…
ユーの尊みゲームでわろた 自分の子供とやれば親子であいミス交流できていい感じじゃん >>546
ティセ【滑走する夏の思い出】メイフライリップル
練磨前
┗敵単体に白閃タイプのスキル威力3480の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。対象の種族が浮遊か魔鳥の場合、威力が250%に増加。
練磨後
┗敵単体に白閃タイプのスキル威力4350の遠隔物理攻撃。命中率に補正。敏捷が高いほど威力増加。対象の種族が浮遊か魔鳥の場合、威力が250%に増加。自身に集中付与。罠<落とし穴>1個設置。
まぁメンテ後に修正だろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています