【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1587【八十万で出ないピックアップ】
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建てる時は>>1の先頭に
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を追加して合計4つになるようにして立てて下さい。(ワッチョイIP無しのスレは破棄)
※複数あるのは付け忘れ防止の予備なので勝手に削らないこと
■DMM公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kamipror.html
■公式twitter
http://twitter.com/kamihimeproject
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/map/
■消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
■株式会社DMM.comお問い合わせフォーム
http://www.dmm.co.jp/help/-/support/netgame/=/subclass=etc/
■インターネット・ホットラインセンター
http://www.internethotline.jp/
次スレは>>970が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>970が反応ない場合は>>980が宣言後建てて下さい
メンテ日などで勢いがある場合は950・970で立てて下さい
前スレ
【優良誤認表記詐欺テクロス】神姫PROJECT1586【八十万で出ないピックアップ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1649858907/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 迷宮は報酬がいいから評価されてただけで
イベントの内容自体は酷評されてたような タイム5個で攻撃9000くらい上がってもティアラとかにはシリーズ効果のほかに攻撃やら急所やらOP付いてるから
アサルト700とか乗算てんこ盛りでもない限り結局はトントンくらいじゃないかなぁ スティンガーって武器1つあたり20%ダメージ上昇ってあったけど
例えばスティンガー大を5本積んでカタス効果か何かで全部発動したらダメージ100%アップになったりするの? >>139
全員満タンまでの初速とおじバフの切間で単発多くなるなら結局トータルでトントンでないか?
切間は南斗で補いつつドープセトと武器頼みなら長引くほどトータル増えるけどせいぜい1戦3000万くらいだと思う 降臨もレイドも虚無周回を2~3時間やるのは変わらないのに、何故酷評なのかわからん
しかも迷宮はクリック数が圧倒的に少ないから、他より楽まであったわ 寝室ないじゃん
公式からもぽちぽちするだけのイベントとディスられてたぞ >>142
減衰に引っかかるから越える分は減るけどその認識で合ってると思う
例えば第一減衰35、1発30でスティ5発動で60
第一までの35
第一〜第二までの15×0.5=7.5
第二〜第三までの10×0.25=2.5
トータル45になる
だからガチャ守護使って減衰は高いけど火力は出てないみたいな状況なら効果は高い
逆に減衰ぶち抜いてる状態だとそんなにうまくはない >>142
積み重ねで上がるのは発動率だけで、ダメージは20%UP固定だったはず 積み重ねで上がるのは発動率だけで、ダメージは50%UP固定
なのはクリティカな つまりスティンガーは確定に近い大か中ぐらいを2本まではかなり効果実感できるが
それ以上多く乗せても色々減衰に届いてる時は体感効果減ってくってことね
アクセやキャラバフの急所効果もあるしな リベリヨンとかクリティカルとか似た効果作りまくるのが悪い >>148
すごく分かりやすくて感謝です
ガチャ守護を借りるかしないとダメなんですね
ありがとです スティンガーは積んだ分だけ多重に発動して火力上がる※ただし減衰
クリティカは積んだ分だけ発動率が上がる
2本入れても発動するのは1回 塔:戦略性有り、報酬タム、H無
測定:戦略性有り、報酬カルディア、H無
ユニイベ:単調(ランキング有り。人によってやりがい有り)、報酬タム、Hあったりなかったり
降臨:単調、報酬3000石、H有り
レイド:単調、報酬3000石・種草ガチャチケ回れば回るほどうまい、H有り
迷宮:単調、報酬3000石・有能武器あったりなかったり、H無し
個人的に迷宮イベは早く終わる以外マジでいいところない スティンガーとかクリティカが上限(減衰)無視とかっていう知識はどこでつけてくるんだろうな
減衰には引っかかる >>149
今復刻しても報酬武器がSメダル武器並みの性能してないとおいしいとは思えんな 火風闇辺りは新規も欲しかったりするお手軽武器だしな
メダル交換とかないよな迷宮のは 種16000くらいと草8700くらいあるけどプレイしてなさすぎなのかな
どれくらいあるの >>166
全然変わらんやん
それ見せて何が言いたいのか分からん >>166
ごめん先にwiki読んできちゃった
上限無視だと思ってたのウェポンスキルの話だった >>168
誰かが上限無視なんじゃね?って言ってるから上限には引っ掛かるよって教えてくれてるんだろう メイン半額で半汁600くらい減ったけどまだまだいける
げんじゅうおーぶ20000くらい?10万は稼いでおきたい weakpoint→何も発動してない(弱点属性にダメージ与えてますよって表示だけ)
↑基準が180万とする
sting→弱点特攻が発動してる
発動率100%×2本積んでるから減衰しなければ180万×1.2×1.2≒260万のはず
critical→会心が発動
弱点特攻も発動してるから減衰しなければ180万×1.2×1.2×1.5≒390万になるはず
でもどっちも180万で止まってるからスティ、クリは減衰に引っかかってるよな?って話だハゲ 水がへっぽこすぎるんで別属性引っ張りだしたけど
魔法石イベの非有利耐性半端ないね
80%くらいカットされてる感じ エジソンと既存英霊強化でやべぇ人らは水を一切使わずに6000取っとる 魔宝石が迷宮より遥かに酷評な方がわかんねーよ
10連チケットなんてなくても同じ そいや
プライドとリベは別扱いだったな
まだまだ守護銃は現役か >>177
石は天井の足しになるけどチケはなんの足しにもならないもんな
大体は実家で終了だわ 石イベに迷宮の石チケ以外の報酬入れれば良い
数分でお宝ざっくざくじゃ アクセってセット効果つけてあとはアミュピースがいいの? 物価が上がれば本来連動するはずだろうね
サービスを継続していくための諸経費は上がってるんだから ガチャ単体は原価かからんから上がらんのじゃない?
価格上げてもガチャ回らんくなって全体的に売上が落ちたら本末転倒 個別確率表記してないからやりたい放題なのじゃ
グラブル然り強い召喚が当たらないことは分かってるから無闇には回さない くそみたいな+で埋まっててくそなえる
メイン周るか インフレで支出は増え続けるのに収入(ガチャ)は変わらなかったら潰れる
価格据え置きでより数売れるようにするかインフレに合わせて値段上げるかの二択だけど
前者はやれるなら既にやってるし後者は口火切れるような企業はなかなか無いだろうな 普段の行いがいいとこなら値上げしても許されるかもしれんが
ソシャゲ運営とか100%ゴミだからな >>162
ディアおじかwww他人事みたいにwwwありがとう
迷宮はほぼ自動でコンプでよかったですね 実物作ってる訳でもない電子サービス業で輸入業者じゃないんだから商品動向円動向は関係なかろ…
サタンのおっパッドみたいのはもろダメージあるかもしれんけどガチャとかコイン値上げあるとしたら消費税便乗の時くらいだよ サタンのおっぱいが売れ残るとかそんな事言いたいんじゃなかった
S武器の凸2ってフラグ500?
1番弱いとこの底上げからやろうと思ったけどフラグほとんど空なっとる… ガチャ1回300円がスタンダードだよね
誰が最初に決めたんだろう
折り畳み携帯でやってた黎明期のカードばしーんゲーのどれかでしょ? >>200
250なんだ
wikiに書いてなかったから英霊武器大量廃棄するか迷ってたから助かった >>202
最初の頃は500円とかも多かった気がする >>202
むかしやっててサ終した熱血プロ野球カードは1回500円だったな、1ガチャ300円が天使に見えたわw >>164
迷宮闇ハンマーは先月まで現役やったから・・・ 安売りしてる企業はこういう時に値上げできなくて詰むんじゃ
その点ソシャゲは客の虚栄心に訴えかける商法だから安全安心値上げができる オク過疎りすぎてヤバいな
強過ぎて過疎→調整って何回繰り返せば気が済むの 過疎ってよりゴミが余計なもんで埋めてるいつもの奴
部屋も+まみれであつまりおっそい オク+は月5冊の制限なんとかしないと過疎まっしぐらでしょ 開幕2T破滅で英霊死んでそうな奴は流石にどうかと思う オク+はゆっくり集めても来月には集め終わる奴多いだろ
素材流用出来ないから上級者が誰も来なくて失敗しまくる地獄の始まり
まぁ恐らく追加アビの解放に本要求するんじゃないかと睨んでは居るが 前の方のレスにあるけど流石に玉増やし持ってこない自発主のは勝手に◯んでくれとしか言いようがない
あと数百万ダメで脂肪する自発主大杉 円安のせいか近くのスーパーのおにぎり一個138→198円になってた >>216
アビリティにはあるけど武器スキルにはないね >>214
自分らの感覚だと玉増やしは、入ってて当たり前になってるけど
オクってイミュニティレベルの耐性ダウンが入って無いと
ブラプロの命中率じゃ普通に外れたりするよ、オクは意外とデバフ耐性が高い 一年前はそんな感じだったが今は玉無でも倒せるし
用もなくなってしまったわ・・・・ この状況だと10回300コインから
500コインになりそうだな・・・
まあそれでもまわすやつはまわすんだろけど すまんタイムピースの
ターン増加や減少与ダメってどういう意味? つまりのところ
ターン増加与ダメ+10%→ターン増加するごとに与ダメ%UPでMAX10%
ターン減少与ダメ+10%→1ターン目が与ダメ10%UPでターン増加するごとに%が減少
って解釈でいいのかな? 手動ベヒモスで回復するけど楽勝そうな時はアビオで破滅食らってるな、不屈ススだからもう一回殴れるが
ダメージプラスだから拡散で本体にもダメージ入るのは気分的にはいいわ、エジソン雷マルスでもいいかな
MVPとか気にする頼光の人は3体いても本体狙いバーストなのかな >>224
それで合ってるけど減少は毎ターンなのに対して
増加は2ターン目に+1%された後は2ターンごとにに1%ずつしか上がらないらしい
あと普通に減衰の影響も受ける 検証した人によると(データはかなり前のものなので注意)
ターン増加+10%は 2T毎に1%上昇(20T目で最大値に)
ターン減少+10%は 1T毎に1%減少(11T目には0に)
上限は上がらないらしいよ、余程長期戦にならない限り減少の方が使いやすそう 弱い方だと思ってた水ダグザとスカアハがダメージプラスでこんなにモリモリ減らすようになるとは
そして水テミスと雷ディアナがもうアシスト要員になって変な位置から飛び出るから糞バースト効果になった やっと目当ての解放が終わった
もうおっぱい小さい子はいないよね
https://i.imgur.com/PtE2JAC.jpg >>229
アルハザード
幸い開放が必要なのはメディアとパラケルススだから頑張れ むしろパラシュくらいの大きさが俺的ベスト
アルハザードがんばる アルハザードちゃんほんとかわいい
でも今は開放する余裕なくて辛い 限凸2テクニカ大ってカタカタだと何本位まで素の効果でるのかな? >>235
素の効果ってのがわかりづらいけど大LV40で5本で上限じゃない いまってまたバースト時代になったの?
3体拡散殴りで通常3000万とか出るのが気持ちよくて通常編成をやめられない・・・ >>236
ありがとう。素の効果は上限超えて軽減されないって事で合ってます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています