【FANZA】モンスター娘TD 89娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 88娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650317955/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メロンちゃんは馬主や競馬ファンの皆さんにごめんなさいしないといけないよね >>105
せやね
アグリアスもセイバーにごめんなさいしないといけないもんな モン娘はコモンやレアでも十分戦えるから自分の好きなように編成組めるのがいいな
育成もそこまで必死でレベルやスキル上げなくてもなんとかなるし 馬も蜘蛛もモン娘界隈なら入口どころか入学試験
ここで駄目なら回れ右した方がはやいやつ >>89
アイギスはインフレに取り残された多数の最高レアと
運営にバフされまくってまだ使える少数の最高レアが居る感じ
一応、種族や職種を揃えてシナジーで戦う編成もあるけど
高難易度は結局、期間限定キャラと英傑を並べるゲームになりがち >>110
高防御高HPキャラで抱えないといけない敵が出たときぐらいじゃないか
アイギスだとそれでも単体回復キャラは席がないが モンスター特性を活かした寝室ならOK
主人公が邪魔しなければ大丈夫 >>112
現状はやっぱいらんか
アイギスにはリンネとかいう化け物がいるからな……温泉リズリーみたいな超リジェネ持ちもいるし
イリスとか当時は持てはやされたが結局時代に付いてこられなかった ディープな奴はどこまでもディープなだけで、モン娘好きでも蜘蛛の時点で相当ふるいにかけられると思うぞ
上半身と下半身が逆でないだけまだマシだけど >>110
むしろ範囲回復ヒーラーの方が不要感ある気がする
カッツォとか全体回復が快適なところもあるけど基本単体回復で十分間に合うしオーバーヒールできる分強敵相手がしやすい バフのついでに単体回復もできるタツミちゃんは重宝してる
イベクエ程度ならランヒルド・槍投げ王子・タツミちゃんの3人固めて放置するだけで取りこぼしなく狩り尽くしてくれるから
今のアイギスは平日のリソース消化が楽よね まぁ虫関係はさすがに平気な人は少なそうやんな
あと爬虫類系もわりと拒否反応多そう
…いやまぁ、動物娘じゃなくて怪物娘ではあるんだけれども イリスって範囲防御アップが本体じゃなかったっけ?
アルテリオス式で防御数倍スキルなんて、防御貫通とか一撃死とかでぶち抜かないとほぼノーダメになるんだから
バランス取れるわけないんよ >>119
爬虫類はもうリザードマンがいるよね
そのうちワーウーパールーパー娘とか実装されそう 原典重視してどう見ても魚モチーフなバハムート娘とか羽毛モッサモサのワーティラノサウルス娘とか出すか アメリの声どこかで聞いたことあると思ったら鈴谷まやだこれ
かわいい ギスといえばファンブックみたいなやたらでかい1000円くらいの
本発売して表紙がヒーラー姉妹
本屋で実物見てさすがにこれはレジ持ってけない…と躊躇した記憶が
結局買ったけどw >>120
もうギスの高火力敵は高防御+料理人なんでな
なんで、それが効かない(イリスもほぼ無力)高火力&貫通が脅威として登場したが
来る前に倒す
ブロックせずに倒す
無敵で受ける
被ダメ減少で受ける
こうげき速度デバフ
攻撃力デバフ
これらで封じられる形となってしまった いまさら防御とHPで受けて餅つきなんかはやらねーからな 基本的に超範囲超火力持ちを料理人でバフするゲームだからな今のアイギス アイギスは敵の火力もすげえ事になってるからな
生半可なガードだと無意味 昔は餅つきが基本戦略だったのに今は英傑ポン置きでいいもんな アイギスおじ結構いるんだな
コラボで困ったらここで聞くか 聞かれたらよだれ垂らして飛びつくけど他のおじさんに怒られたらすぐ止めるよ >>137
むしろギスも城もコラボ決定してから始めた アイギス一個前のイベントの敵のHP3900万って聞いて震えた >>142
あれは放置してもクリアできるタイプの敵だから… >>142
玩具だったよあれ
バグ使わなくても何事もなく倒せる 割合ダメージで倒せばステージが終わるから
普段は時間かかるイベが短縮できる事もあって遊び相手になってたね 割合ダメマシマシと長射程止め要員で
まあ倒さんでもその他は雑魚だったな >>147
こうして見ると倒して犯すモン娘と仲間にして犯すアイギスと犯さない御城でちゃんとスタイルが分かれてるんだな アイギスはちょこちょこやってるけど続けるかは微妙かな
お城は去年半年くらいやってたけどイベしんどいからやめた
やっぱやること多いと目移りして自分には合わないみたい そのうちイフリート娘やジーニー娘も出てくるんじゃろか
あとリバイアサン娘とかグラビモス娘とか 黒鎧や赤ガーゴイルが強敵だった頃のアイギスはすごくバランス取れてたな
どの職も活躍しどころがあったし >>153
初手ナナリーしてる頃か?
コスト攻めがひどかったわ
ひどすぎる TDキャンペとの事で日曜から始めて殿王子ショタに…やる事多い?3TD共虚無期間が続いてるんだが モン娘の敵の物防高いのはアイギスリスペクトって奴が犯人だったか >>157
ギスと城とも防御回り違うからな
独自路線じゃね?
ギスの硬い敵はもっと硬いしな クローバーシアター高レアは声優豪華だけど、なんていうかすげえ何とも言えん
エロ無しのモンスター娘ゲーがここまで辛く感じるのはここのせいだな 大概シジメで圧倒できるからなあ
防御高いってイメージは無いかな TDどれもやったけどモン娘が一番好きだなぁ
グラもいいし移動できるのがいい モン娘にはアイギスの癌だった「攻撃力-防御力=ダメージ」をやめてくれることを
期待してたのに、魔法まで統一してきたのには閉口した
もはや無駄に名前が違うだけ >>161
分かる
今回のイベマップは良かったんじゃないかのう >>142
それモン娘にもいるラミアとかヴァンプとかのHP割合ダメで削るとですね…えぇ
3900万は完全にオモチャだったけど基本的にHPが50万くらい超えてくると割合ダメ勢がウォームアップ始める感じだな 最初の方しか知らんけど、ギスは、防御考慮しないDPSは基本的に物理遠距離優位で
敵の防御が高くなるにつれ、魔法のDPSが勝っていくデザインだったはず。
魔法がマルチ三体で、物理遠距離のDPS上回ってるモン娘とは設計思想が違うと思う。 アイギスは手数キャラと高攻撃力キャラの数値が開きすぎて調整不能になったのか異常に敵の防御力が低い時代が長かったからのう コラボではじめたんだけどコラボの場合紐づけで垢かえれないからリセマラは無理ですか?
良いの引けたらせっかくなら続けてみようかと思ったけど序盤までやってガチャしたけどL出なかった 3海谷ってガチャで360p
城ならダイレクトで100を4回できるんだがなあ モン娘では魔法防御だけど一部キャラの説明で魔法耐性って書かれてるのマジで草 >>170
いまのところのバランスだとL居なくても普通に出来るよ
リセマラは垢変えないと無理じゃないかな >>170
新ショタは大歓迎わん
そのうちL出るから続けてくれわん リセマラしてから紐付けしてるみたいな話はたまに聞く
やったことないから細かいことは知りゃん 事前ガチャやるくらいでリセマラとかやったことねぇうさ アプリで初めて引いた垢を紐づけてどうのこうのとは聞いたな
ただLを引く価値があるかと言われれば微妙
L押しのけてCが編成入りするパターンがそこそこあるからな 自分もリセマラはしないな
どうせ詰まんなかったらやめるし
面白いなら課金して強いの引くから >>170
たぶん無理じゃね?
紐付けてる垢上書きする手段でもあれば別だろうけど アプリとDMMデータがそれぞれ独立してて、自分で連携しないといけないってタイプなら
アプリデータ消して落としてリセマラのち連携とかは出来る
モン娘TDがそれ出来るタイプかはしらん アイギスや御城みたいにGooglePlay版あれば
リセマラ後の紐付けも可能だけど
モン娘はDMM/FANZAしかないから無理よ 魔法耐性はフレーバーテキストで「高い生命力を持つ=HPが多い」みたいな単なる言い換えでは みなさんありがとう
やはりリセマラは無理なんですね
とりあえずLでなくても大丈夫とのことなのでサブゲーで様子みたいと思います
親切に教えてくれてありがとうございました >>175
アルテリオス計算式はHP最大60のファイアーエムブレムとかの数値が小さいゲームで使うべきかなって 城やギスで慣れてたら低レア攻略でもたぶん余裕だと思うわ、育成も全然楽だし >>187
お城アイギスの民なら、配布縛りでもぬるいくらいじゃないかな
このゲームはコモンだろうが強い子ばかり もんむすのユニットはギスで言うと金以上のキャラしかいない
ゲルトレートに匹敵するのはペンギンかな このゲームはいい意味でサブゲーに本当にピッタリだと思うから来週の月曜日の更新でまた会おう レジェンドが手に入るかどうかより
テキストのノリに耐えられるかの方が
ハードルとしてデカいまである 城でいうと6以上かな
だから安心して外見で決めても良い感じだな あまりに凝った計算式はロクに検証されずにバグで効果がないバフとかが1年くらい発覚されずに放置されてたりするからなあ
根幹はシンプルな方がいいと思うよ 性能の説明がなんかよくわからんふわっとした説明だと
仕様なのかバグなのかわかんないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています