【FANZA】モンスター娘TD 89娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 88娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650317955/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでこんなやる気ないんだろうなぁ…
イベは短いしメインでも更新して欲しい アーリー外れるまでは意図してるコンテンツ量ではないだろうというとでまあうん イキりなんちゃら言いたいだけなんだろ深く考えず正しい意味なんて求めてないからな TDキャンペーンは結構早い段階で決まってて他のチームとの連携もあるから
準備できてない状態でも無理やり稼働しなきゃいけなかったって感じなのかな どことはいはないがリリースから危うかったのに今日でメッキ剥がれたもんな
こっちは相変わらずビビ神ゆらゆら眺めるだけで終わるけども コンテンツの少なさと告知イベントのやる気のなさだけはアーリーの看板に偽りねンだわ >リリースから危うかったのに今日でメッキ剥がれた
それ初日から剥がれてね >>268
怪文書で色々考えがあってアーリーアクセスにしたみたいなこと書いてたけど
どう考えてもグダグダになって見切り発車しただけだからな 少なくとも見守る分には労力少なくて楽ちんぽんだから生暖かく アンチ乙
アーリーアクセスはバランス調整のためだから
こんな事書かれると余計ガチャ引けないな >>272
アイギスがエイプリルフールで通常4月下旬から5月上旬にやる限定キャラの顔見せしてて
そのエイプリルフールイベがそのまま今回のコラボの前日譚になってるから
コラボの日付がまずあってそこから逆算してサ開したっぽいよね >>272
そうだと思う…が、
コラボ告知の時点で事前ガチャ→祭り開始と同時にアーリー
ってくらいのタイミングでも良かったんじゃ…って気が
まぁそうしたらしたで混雑とバグが重なる地獄だったかもだけど (´・ω・`)アーリーだろうがいいけどさ
(´・ω・`)正式は何時になるんじゃね 重いのも直ったし普通にアーリー外してもいいと思うんだけどな まあタイミングはコラボ終わった後かもな
さすがにコラボ始まると同時にはやらんだろ >>96
倉庫もスレに貼ったら整理のしかた教えてくれるぞ アーリー開始はバランス判りませんって言い訳で始めたようなもんだからなここは アーリーアクセス終わるまではニィルが救われる可能性が残されているんだ
それを忘れるな 何でアーリーが付いたかは置いておいて見切り発車というか十分に煮詰めないで出した感は凄くあるね
ライト向けと課金誘導の両立が出来ているとは思えない所とかショタ売りなのに中身がおっさんになってしまっている所とかはよくよく詰めておくべきだった よく言われてる商品足りない、もそんな感じなんかなあ イベストのほんわか具合とかタワーオフェンスとか
発想と素材は良い気はするんで頑張ってほしい 月間とか週間お得石とかあればおはガチャ課金するから置いといてくれ まあこの前まで激重ってのもあったから
改善中なんだろう (´・ω・`)てか完成状態があるコンシュマーなら分かるが
(´・ω・`)ソシャゲの完成品ってサ終の時になるんではないの なるほどね超TDキャンペ合わせるためにアーリーで見切り発車せざるを得ない感じなのかね ここでは不評だけどジャガイモが転がってくる戦闘とか俺的にはよかった
まあ入口堰き止めるから後半はあんまり見れないけど >>288
密猟者お仕置きは異種姦なあたり
ショタは適当に取ってつけたにすぎない感じね
少なくともおねショタ好きでは全然ない ガチショタにエロやらせるのはDMM的にNGなのかもしれないからここらへんでプリコネよろしくショタおじの記憶消し飛ばして幼児退行させよう 王子みたいに全部・・・ふるふるや・・・コクリで済ませれば完璧だな ブラウザ、ソシャゲの工数考えたら週1でイベ更新は明らかにくっそ早いけどなぁ、これでやる気が無いと判断する人は多分1週間が三日の世界で生きてる
問題はユーザーがその間虚無に耐えられない事だと思うから日課がもう少し増えればまだ印象変わりそうだけどね、今のところガチャ引いてスキップでスタミナ使ったら終わりだもんね1日5分もやってない 毎日日曜日勢はニィルさんの似顔絵でも描いて時間潰したらいいと思う ガチショタだと色々とまずいからショタっぽく見える青年にするってのはまあ仕方がない
でもじゃあそのギャップをどうするのかに対して答えを出さないままに進めちゃっているのよね
このゲームに出てくるのはみんな18歳だよって事にして言動をガチショタその物にしていくというよくある手法も使えたし
あるいはコナン君や転生物みたいに見た目と中身のギャップを笑いに変える事も出来たし粗が出ない様に無言にしてごまかす事も出来た解決方法なんて沢山あったんだけどなぁ… このゲームまでハムスター仕様になるのは嫌なのでこのままでいてくれ… 日課っていうかキャラ手に入れて育成するモチベーションが上がる何かが欲しい
maxなんてどれ来ても今の手持ちでどうとでもなるだろうし 毎週月曜日だけ盛り上がるって感じで個人的には楽しんでる イベント2週間で前半後半に分かれてるって全然早くないだろ普通のペース 私は別にこのままでもいいぞ
このままなら生き残れるとは思えんけどな 虚無なのは一度クリアしたらそれで終わりなTDにとって避けられない事じゃね
TDで鬼周回とかやりたくないんだけど 新しめので続けられてるのがこれだけだから個人的にはセーフ コラボ来るとだるくなりそうだから当分は今のままでいいよ
TD3本も掛け持ちできないわ 成人向け≒社会人向けだから一日中ゲームやる人は想定しないし
ライト向けを公言してる以上は超高難度も(そうすぐには)出ないでしょ 恒常で試練の塔とかはあってもいいと思うけどね
まあそういうのは本ちゃん始まってから期待しとく そういうのは城やればいいぞ
こっちでいう銃と斧と魔本と魔杖の与ダメージ90%減とかやってくるから
コンプして最低限完成させておかないとスタートラインに立てない 作業量は今がベストだわ
でもなんかワクワクチンチンするような新しいこと見せてくれないと課金したいとは思わないかも
運営が開発頑張ってる感が見えないと課金したくない 装備拾いで同じマップ10周20周プレイするときって、再戦欲しいよな
アンケではリタイアの隣にリトライ付けて!って書いて実装されたけど、勝って連戦するのは当時想定してなかったわ
誰か、勝利再戦もアンケ要望したけどダメだったって人おる?要望してダメだったならあきらめる >>319
再戦は出してないけど10倍消費モード付けろってアンケは出した
最序盤マップもたまに1,2周やるくらいならいい気分転換になるんだけど10周20周は流石に重い
スキップは味気ないしな >>320
スキチケN枚消費で(N+1)倍消費モードならありえそう >>320
それは1,2周手動でやって残りスキップすれば良いだけなのでは 何かコンテンツ増やすっていっても挑戦系しか無い気がする
ライト層的に言えばキャラ縛り系日替わりクエで素材装備ドロップうまいのとか欲しい お仕置きが見たいからメインストーリーかプレミアムキークエストの追加はよ これ今のイベントのガチャキャラEX1クリアできないとCC2個目できないのでは
イベ終わったらどこかに入ってくれる? >>311
前に誰かが言ってた敵がランダムとか良いかもね
場合によってはGデカイオー5連戦とか
あとマップももっと長くして欲しいな
移動して先に進める感じで ストーリーが繋がってるのはライターの工数下げる要因にはなってるけど
ステージの使い回しは無しだし結局は前後編って名前なだけの別イベントみたいなもんだからまぁ普通に早いと思うけどね、プログラマー10人体制のゲームとか想像してるんなら話し変わってくるけど 新キャラ引いたときとか、お披露目で援護減らしながらチキンレースして遊ぶのに連戦するじゃろ
置く順番やら場所変えてみようとかアレコレしてるとむしろ、あー装備出ちゃったかってなる
今は4人一気に新キャラでたから特に連戦してるけど、そのうち不要になるかw 新キャラ投入ペースしだいかね >>328
前回も60CC2で終わったから分からんけど普通に育てられるんじゃ? ランダム…旧城プロ…ボス出現運ゲー…激渋泥…うっ頭が >>328
イベ終われば普通にミルクや装備CCで育てられる >>328
イベ終わったら普通に育成できるようになる
だから最悪キャラだけゲットしとけばおk >>329
敵ランダムにされても最適解ユニット全部被ってたらなぁ・・・ この種の育成システム搭載してるゲームはプレイヤーLv=キャラレベルキャップ
になってるのがほとんどなんだけど、モン娘はそういう縛りないのも地味に良いな ガチャキャラのことじゃろ
扇が手に入らないのでは、って指摘だぞ >>328
あとEX1クリアできないなら編成挙げると助言もらえるかも
EX1の要所は序盤のペトラ落としと終盤のスゥノ落とし
序盤コスト稼ぎを左端に置いて動き出したらペトラにポデルさん差し込んで
リンを回復に置いて処理
ゴースト出てきたらブロック多いタンクで足止めしながら弓銃で落として
最後スゥノ含む集団来たらスゥノにアタッカー差し込むか何かで上手くいくはず そういや通常MAPに扇ねえな
どうすんだろか
後から戦利品追加するとまた別なバグが出そうだがww あージョブ装備の扇か・・・
今後も含めて新ジョブの装備どうなるんだろうな アプデでどこかの下位マップにそのうち扇ドロップ入りそうではある 開始して一ヶ月なのになんでメインに装備ドロップのないクラスが来てるんだろうな… >>336はガチャキャラって言ってるから
クリフォ・シルフィーネの扇がEXのドロップ品で困るって話では イベ初日にそんな質問してお知らせにこのイベは今後常設にするかもしれないって書いてあるって教えてもらった 扇ドロか
さすがに既存クエのどこかに追加されると思うけどどうなんじゃろ 敵ランダムといえばアイギスも過去にドロップ出す敵が出現ランダムの時期があったな TD系のゲームは何もない時にのんびり育ててイベントの時に本気出すくらいで遊ぶのがちょうどいいな
モン娘も今のペースで全然いいよ イベントにバリエーションは欲しいな
といってもスゴロク的な周回系は要らないが 別に虚無でも何でもいいが、イベからお仕置きナーフしたのだけが許せんわ お仕置きなくしたままだと暴動が起きるぞ
ショタもどきを処していいからお仕置き寄越せ >>329
敵がランダム…
旧城プロみたいに突然後ろからやってくるとか! コラボ祭りで増えた新規が要望するだろうから
牛泥棒と貧乳同盟はすぐ復刻やる…はず
それが済む頃には扇が出るメイン新章が追加される…はず というか、CC2後の体防具と頭防具はま〜だ時間かかりそうですかね ホルスタインってどんなお仕置きだったっけ
もう思い出せない…… 期限イベの牛と今回はお仕置きなくなってる
誠に遺憾である 貧乳イベが終わって扇子の入手方法が無くなる
→扇スカウトはガチャの恒常テーブル入り
→コラボで入った新規がクリフォを引く
→ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています