【FANZA】天啓パラドクスX Part.36
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.33
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>683
Sでかばう持ってても2凸以上じゃないと耐性激減にできないから微妙じゃね
最近のキャラだとやっぱ壊れスキル持ってるのか デザナイ君などもだけど、連打スキルはそもそも複数に当てると悲しいから実質単体だぞ 弱いとか勝手に判断して言ってないで、言うならちゃんと火力キャップ確認してからにしろ
どうせまだキャップ確認出来るまで育ててないんだろ チーファンだかなんだかのB盾もHP高くてみがわりと自己回復持ちだからいいぞ
フォウと弱点違うから使い分けるんだ イサベルの武器は火炎ジャベリンに精神モリモリがええんか もうお前鏡の世界に帰れよ
その後で鏡割っておくから二度と出てくんな 現状じゃ結局移動力4のサークルソード持ちくるの待つだけな気もする
サークルソードサークル作れば攻め手に関してはある程度解決でしょもうこのゲーム
まぁボスクエで弱点突けるからソフィア出したら弱点突かれて溶けるゲームだけども >>710
自分で確認できてないのにゴミとか言ってるお前みたいなのに向けて言ってんだよアホ そういえば交換所にガチャチケ10枚あったなって引っ張り出してきたら巷で噂のイザベラさんが来てしまわれた
お前これ育てろってことかよ ロセットもうおるぞ 範囲6マスだから単体に当てるのムズくね
全員に4回づつ当てろよ >>683
まぁ身代わり強いもんな祠28までいったけどチーシェンとフォウはひたすら使ったわ たぶんカンスト完凸で弱点350*4くらい出るんじゃないかな
弱くないけど強くもないな >>717
確認終わった?
次レスするまでによろしこ! 若葉は結構後のキャラベースだから多分強いだろ
パッシブも1個多いし複数攻撃系は単体よりスキルレベルの恩恵高いし >>716
事前で選んだザスビアちゃん大活躍で嬉しいわ
サ開始当初移動2で馬鹿にされてたのが嘘のよう タクトのりゅうおうはなんであんなに評価高いんだ
ランダムメラだけで評価されてるわけじゃないよな >>720
チーシェンはすぐS来るから石貯めておくんだぞ! >>686
今後一年くらいは物理の時代になりそうだなw でどうなん?
修正終わってイザベルはタクトおじが言ってたりゅうおうの性能になれたのか?
それともやっぱりこれはタクトじゃなく天パラだったか? 遅くなりましたが今日も1位でした明日も頑張りましょう >>718
俺ロセットとイサベルと秘伝のタレ並べてきゃっきゃしてるぞ
手持ちの杖これで全部なのも有るが タクトはそもそもランダムがSスキルらしいからAの天パラより強いんじゃないの >>733
そもそも元ネタのりゅうおう自体修正されてもそこまで強いもんでもなかった
暫くして性能強化貰ってから強くなった >>704
エロあるよ 立ち絵のみだけどエロすぎるだろ・・・ りゅうおうは才能開花もらってから本番でしょ?
もらう前はそれなりに強いポジだったはず いや、さっきまでタクトおじとゴネおじ達がめちゃくちゃマウントとってたよな?
急におつやなんだが修正の内容はりゅうおうまでいってないのか
それともこのゲームの恒常が強いから結局目立つ性能になれないのかどっちなの? >>729
威力中のキャップならどんだけ高くても精神300〜350とかじゃないの? そもそも今回のはあやふやな表記の中でもゴミカス数値にしてしまい申し訳ー!って事だから早々修正させれないよ
そんな事言ってたら恒常のゴミ共も修正いるからね ちなみにワカバもあんまり
スルーでいいんじゃないかなこのガチャ りゅうおうまでいってない
あっちは1発110くらいあがった タクトの方最初物理死んでなかった?魔法人権だった気がする
なんでこっちの物理最初からこんな強えんだ そもそもアクロバティック擁護信者が煽られてただけでりゅうおうの性能気にしてた人はそんないねえんだ これ今の強化オペレーション終わったらすぐ恒常新キャラ追加して次の強化オペレーション始まるんかな
そうでもせんと経験値が全然たまらなくてレベル上げに途方もない時間がかかるが まぁ向こうボスがhp多いのと仲間のmp少ないせいで火が弱点でも魔弾連打したらmp足りなくて倒せないから
メラミで削るクソゲなんですけどね まぁ向こうボスがhp多いのと仲間のmp少ないせいで火が弱点でも魔弾連打したらmp足りなくて倒せないから
メラミで削るクソゲなんですけどね >>745
だから元々がそこまで期待するほど強くなかったんだって りゅうおうは元々強くないってどうゆう手の平返しなん?w
あんだけりゅうおう人権って言ったり急に元々強くない言い出したり
何を信じたらええん? 物理が強いというよりサークルソードが強いのだ
やっぱ斜めに攻撃出来るだけで強いな 剣と魔法の世界観なんだから物理が強いのは当たり前なんだよなぁ 10連ガチャからSって出るんだ…状態だったからもう出ただけで嬉しいっていう
ミストレの3%と同じなんて信じられない >>764
だからタクおじの話は鵜呑みにするなと言ったのに 高難易度になると基本的に相手が使ってくる属性に
耐性持ってる身代わり役を真ん中にして十字に味方配置して
身代わり役でダメージ受けてアタッカーで殴るのが基本になるから
AランクBランクみがわりキャラは確保しておくべきだな
眠りと毒のスキルもったキャラも多分追加されるからそいつも人権になると思う
眠らせて毒殺が基本コンボになる スキル2で800ってのは今の環境でどのくらいの立ち位置なの? りゅうおうきた!
くそざこ!
修正きた!
ここまででお祭りは終わり😟
このあとは忖度なしのただの品評会だよ >>772
つまり真の人権は耐性ダウンということでよろしいか
楽しいのかそれ…? 2624 5:30 Bフーシルフ 精神10だった こっちはスノウキングみたいにコストカットできんのかな >>772
そのスタイルなら味方の弱点属性はある程度無視していいわけか
しかし身代わり必須ってのもそれはそれで… >>694
もしかして魔弾て範囲6マスあるけど何人巻き込もうがダメージは4hitまでってことか
敵1にそれぞれ4hitだと勘違いしてたわ、そりゃ微妙だ 同じ中威力のスプラッシュが未強化で160、最大強化で240ダメージとかがキャップなのに、それが4発になるだけのものに一体何を期待してたんだ? 結局やっぱり限定でインフレしすぎないで丁度良い強さになったって感じなのか?
プレイヤー的にはそれが一番いいけどさ りゅうおうが人権化したのは後の強化後であってこっちのイサベルがそうなる保証はどこにもないってことでいいの? 属性ゲーの答えはサークルソードで良いのかタクおじ? >>779
昨日のうちにコストカットで1凸したぞAシルフ 限定期間後におりゅされるような性能なのか否か
それが大事だ >>764
自分の目を信じろよ
自称情報通を信じるほど馬鹿なことは無いぞ もしかして誰もタクトとかいうクソゲーやってないのでは
お前らが無知な可能性出てきた
客層被らなそうだもんな タクおじーーーーーーーー信じてたのにーーーーーーーーーーーー! ワカバは無理して引く必要ない気がする
麻痺使いたいときだけシャリカ入れればいいよな 等倍で200ちょい*4は中威力として妥当な数値すぎて、まぁそんなもんだろうなって タクトだと弱点属性か状態異常でハメ殺しだったからなぁ
無属性は威力低かったしこっちだとなぜか威力上がってるから分からんね 物理のクリティカルは防御無視した上で2倍だから強いだけでは >>793
本物も何人かいるけどほとんどエアプやぞ
才能開花のこと知らずに語ってるやつ多すぎやからな
ワイもエアプやけど おいおいじゃあこのゲームのガチャはいつ引けばいいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています