【FANZA】天啓パラドクスX Part.36
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.33
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まぁ向こうボスがhp多いのと仲間のmp少ないせいで火が弱点でも魔弾連打したらmp足りなくて倒せないから
メラミで削るクソゲなんですけどね まぁ向こうボスがhp多いのと仲間のmp少ないせいで火が弱点でも魔弾連打したらmp足りなくて倒せないから
メラミで削るクソゲなんですけどね >>745
だから元々がそこまで期待するほど強くなかったんだって りゅうおうは元々強くないってどうゆう手の平返しなん?w
あんだけりゅうおう人権って言ったり急に元々強くない言い出したり
何を信じたらええん? 物理が強いというよりサークルソードが強いのだ
やっぱ斜めに攻撃出来るだけで強いな 剣と魔法の世界観なんだから物理が強いのは当たり前なんだよなぁ 10連ガチャからSって出るんだ…状態だったからもう出ただけで嬉しいっていう
ミストレの3%と同じなんて信じられない >>764
だからタクおじの話は鵜呑みにするなと言ったのに 高難易度になると基本的に相手が使ってくる属性に
耐性持ってる身代わり役を真ん中にして十字に味方配置して
身代わり役でダメージ受けてアタッカーで殴るのが基本になるから
AランクBランクみがわりキャラは確保しておくべきだな
眠りと毒のスキルもったキャラも多分追加されるからそいつも人権になると思う
眠らせて毒殺が基本コンボになる スキル2で800ってのは今の環境でどのくらいの立ち位置なの? りゅうおうきた!
くそざこ!
修正きた!
ここまででお祭りは終わり😟
このあとは忖度なしのただの品評会だよ >>772
つまり真の人権は耐性ダウンということでよろしいか
楽しいのかそれ…? 2624 5:30 Bフーシルフ 精神10だった こっちはスノウキングみたいにコストカットできんのかな >>772
そのスタイルなら味方の弱点属性はある程度無視していいわけか
しかし身代わり必須ってのもそれはそれで… >>694
もしかして魔弾て範囲6マスあるけど何人巻き込もうがダメージは4hitまでってことか
敵1にそれぞれ4hitだと勘違いしてたわ、そりゃ微妙だ 同じ中威力のスプラッシュが未強化で160、最大強化で240ダメージとかがキャップなのに、それが4発になるだけのものに一体何を期待してたんだ? 結局やっぱり限定でインフレしすぎないで丁度良い強さになったって感じなのか?
プレイヤー的にはそれが一番いいけどさ りゅうおうが人権化したのは後の強化後であってこっちのイサベルがそうなる保証はどこにもないってことでいいの? 属性ゲーの答えはサークルソードで良いのかタクおじ? >>779
昨日のうちにコストカットで1凸したぞAシルフ 限定期間後におりゅされるような性能なのか否か
それが大事だ >>764
自分の目を信じろよ
自称情報通を信じるほど馬鹿なことは無いぞ もしかして誰もタクトとかいうクソゲーやってないのでは
お前らが無知な可能性出てきた
客層被らなそうだもんな タクおじーーーーーーーー信じてたのにーーーーーーーーーーーー! ワカバは無理して引く必要ない気がする
麻痺使いたいときだけシャリカ入れればいいよな 等倍で200ちょい*4は中威力として妥当な数値すぎて、まぁそんなもんだろうなって タクトだと弱点属性か状態異常でハメ殺しだったからなぁ
無属性は威力低かったしこっちだとなぜか威力上がってるから分からんね 物理のクリティカルは防御無視した上で2倍だから強いだけでは >>793
本物も何人かいるけどほとんどエアプやぞ
才能開花のこと知らずに語ってるやつ多すぎやからな
ワイもエアプやけど おいおいじゃあこのゲームのガチャはいつ引けばいいんだよ 実際タクトはダメージがインフレ起こしてるから
弱点属性で殴られたらどんなに強くしてもワンパンされる難易度になる
このゲームも敵の火力上がってきてるから
すぐにみがわり必須の爽快感ゼロのゲームになりそう
まぁそのままタクトのゴミな所を持ってこないことを祈るけどさ… でもゴネおじのおかげでりゅうおうは少し強くなったし
みんな詫び石貰えたし、インフレはしないし
最終的には丸く収まったな サークルソードの何が強いって
虎がつえーんだクソがあああ >>785
あとからりゅうおう強化するより
強化後りゅうおうを別キャラで実装したほうがお得だよね? https://i.imgur.com/UZQIhEG.jpg
1凸100LV精神419
武器はトライデントなんで固有特性は関係なし れじぇくろでギルクエEXに勤しんでいる間にりゅうおう調整入ってたか
それなら体技と波動も威力調整したれやと思うけど
あとナディラの3スキル目 >>800
強いだけ・・・そう、強いだけだ
区分4系統あるのにすでにとんでもない格差あるのワロス >>802
tnkが反応した時
そもそも性能とか何とでもなる
ちょっと面倒になったりするだけだ イザベルはアリーナで人権になる可能性、遠距離からアイシャをシャドウフェイスぶっぱで落とす役ね
「ナディラでいい」って?アッハイ… 要するに、物理が弱かったドラクエタクトの初期だから威力中×4がめちゃくちゃ強くて騒がれただけで、
このゲームは最初から物理がクソ強かったりロセットが凄い火力出すからこっちだと結局そこまでじゃないってことね。弱くはないけど >>809
まあ村ゲーだし普通に考えたらそういう方面になりそうだよな 特性のまれにイントとかは体感3〜4割くらい発生するけどスキルの追加効果のまれにはほぼ出ないからな ナディーラの闇魔法中だから流石に落とせないと思うけど 真のタクおじを信じて竜王を待つ
偽タクおじが推してたりゅうおうは捨て置け ドラタク知らないけど
才能開花を限定キャラパッシブで出してくつもりなんじゃないの >>787
2624でもAでたの? スノータイガーでは 2264で2回出たんだが 今日の見てなかったスレ今みてるけど
ゴネおじ達が石返還しろっていってるのが笑える
性能上げろじゃなくて石返せでゴネてるだけじゃんw ゴールデンウィークのために財布に気を使ってくれたんや ランモバおじもそうだったけど元ゲー知識ひけらかしおじさんほんと信用ならんな >>828
表示が紛らわしいけど252x4やから1000超えてる バイキルトあるなしも大きいしな
そもそも物理なんて防御上げられたら死ぬし調整糞楽だろ
そこまで簡悔精神あふれてるとは思いたくないけどな こうど な じょうほうせん が くりひろげられている 今回はどっちも引けたらラッキー程度で人権レベルじゃないな
無微はスルー安定 いや、だってそもそもこれタクトじゃないし
似て非なるゲームだからな
おじの情報そのまま信じるのはただの情弱や
参考程度にどんなのが来るか聞いとくだけでいい無くてもいいけど >>836
ランク上限解放も別にあるし新スキル追加やらステ底上げの才能開花もあるんだ 2人とも見た目が刺さらなかったからスルーしたけど正解だったか ちなみに正解のムーブはいつか来る素イザベラと鏡ワカバが壊れだったときのためにとりあえずキャラだけ引いとくだぞ 最初からやってるタクおじはまぁまぁ正しいこと言ってるが
今の情報を仕入れてイキってるにわかタクおじが混乱招いてるな
タクおじ真贋を磨け 大弱点1000の代わりに3つ目のスキルゴミだけどな スプレッドダメージだから使いにくいような気がしなくもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています