【FANZA】天啓パラドクスX Part.38
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>99
シンユエ、ヴァネッサ、シェリル
これが産廃三柱神 >>99
まだ一芸持ってる連中は最弱とは言わないんじゃないですかね
役職すら全うできない奴が2人いるだろ? スマホ版選択チケでアイシャ選べるようになったら炎上するよなw
スマホ版出るまでの期間限定販売でもないしそんなことされたら金をドフに捨てたことになるわけで >>100
それなら流石に素材地獄回って虹とる方がマシだわ
40個集めてマカロン銀とかやるやつおらんだろ ワカバは範囲無いからチャーハンなんかと同じの特殊枠だな
普段はイサベルの方が使える でも完凸しないと今やってるアイシャクリアは再現できない ロセットを1凸するのとじゅえるを1凸するならどっちが強い? >>100
モンスターと同じ扱いだから貰えるのはスキル素材じゃね ヴァネッサはせめてデバフ確定にしろよってホントに思う
デバフ確定ならレイドとかで使えるのに
あと波動弱すぎるからはやく修正しろ
りゅうおうはすぐ出来るんだから今すぐやれマカロン イロハは今の祠じゃ使えんだろ
今の祠で有用性0じゃん 一切触れてなかった祠今初めて登ったら16Fの虎に殺られた
さーくるなんちゃらやめろ
まぁちゃんと編成すりゃ勝てそうだが >>97
Bがくそ低いだけでAは結構きついんじゃないのか >>92
このゲームにれじぇくろみたいな敵の攻撃範囲予測付けたら画面全部真っ赤で使い物にならなさそうw
マップが狭い上に敵の移動力と射程が長すぎる ロセット2凸にスキル素材ぶちこみがいいのかな
サークルソードさんにゴールド持ってかれたわ 炎冥の魔法でイサベルより強いのが出ない限りはイサベル使えるやろ
ロセットが苦手な属性カバーしてるのがいいんだわ ナディアさんは初期最高レアの中では一番寿命が長いって
タクトおじが言ってた アイシャ無しは祠の物理でイロハおると楽じゃろ フォウ戦法でもいいけど >>114
なら、ソフィア、ザスビアを2凸するのとロセット1凸ならどっち? ナディラはHPどうにかしないと何もしないで死ぬウーマンだから 炎闇の範囲スキル持ちでより火力出るやつ来たら賞味期限やな ゲーム性はいいけど
シナリオとかキャラとかホームボイスとか
そういった要素が尽く微妙だなこのゲーム
もっとまともなライターとか用意できなかったのか?
今後もこんな感じなら続かないだろうな (´・ω・`)ネトウヨvsネトサヨvsダークライvsハムちゃん ヴァネッサはなぁ
多段なのに毒判定1回しかない・耐性ダウンも無効が完全耐性だから半減にすることもできないっていう元ネタよりゴミ化してる >>105
事前のSキープの代わりだから多分あのメンツしか選べないぞ
ナディアもソフィアもたぶん無理
ライサとか論外 >>128
1凸の恩恵がでかいからロセットだな
2凸目は耐性と5%ぐらいだから >>120
イロハ25で昨日使ってみたけど何の役にもたたなかったが修正前の話じゃなく? ワカバのリーダースキルは範囲していなく全体みたいだなら引いておかないと後悔するぞ! 多段1回判定なのか ワカバの防御ダウンも1回判定? あれ1回だと対ボスで評価かなり落ちるな >>47
100戦連れて行くと石も250回収できるぞ ナディラはAクジラ装備したりHPみっつ乗りの土剣つけたりHPマシマシにして使ってるわ
それでも溶けるが >>135
防御ダウンが不具合のレベルで入らないも追加で
まぁそれら全部より火水弱点がつらすぎるけどな >>138
まあ先週だからな3マス攻撃修正と逝っても普通にサークルはうってくるしあまり影響なさげ 修正後の25でもイロハ使えたよ。25以外は意味なかったけど 動物も育ててからプロフィール見ると100石ずつ貰えるのでかいな
へそくりが結構出てきたわ >>99
俺のヴァネッサついに3凸目に突入したぞ、スタメン復帰あるで 無凸⇒1凸で攻撃アップとかTP回復のパッシブ貰えるやつは1凸したらかなり強くなる
1凸⇒2凸とかはステアップは強いけど、優先度は上の方が高い 胸部装甲のわりに打たれ弱いよなナディラ
乳首弱すぎるのか ナディラは完凸しないと高難易度じゃ使えない気がするわ 何かのクエストで開幕敵の移動魔法でナディラが確定即死してたからこれから何回もこれあるんだろうなと予感したわ >>47
陣営レベルがあるから意味ないことはないぞ
まだ2までしかできてないから
長い目でみたときの話だが >>142
範囲指定なんだよなぁ 記述されてないけど >>148
でも25での活躍でこいつアリーナ人権だわって確信したからセーフ >>130
弱点属性でなくてもクリティカルで1発圏内だからな ナディラはロセットと比べてHPがかなり低いのと火水が大弱点なのがきつすぎる
剣やモンスターでHP盛りにしても気付いたら蒸発してるわ >>156
キャラ取り逃せない仕様になるのかレベル上限があるのかによってガチャ計画が変わってくる オートでナディラいれてるといつのまにか蒸発してて星3取り逃す Sナディラにラヒール付けられたら便利キャラの地位確立出来たろうな プロフ石の回収はプロフ開いて>連打して回収するときもちいいぞ 祠強すぎて15でやめたんだけどいまならいける気するわ
てか30ってそんなにつえーの? ナディラはあとスキル3なんとかして
なんかナディラが最弱Sなんじゃって気になってくるぞ ワカバお試しで防御ダウン技連打してきたけど全然入らんわ こりゃダメだ 魔法職は紙過ぎる
射程もいうほど長くないから詰められて一撃で死ぬ
範囲も対象選ばないと出せないっていう
ユニットに1マス届かない場合手前の地面選択してその前のユニットに届かせるのCSゲーじゃよくやってたんだが >>167
30はここまでくれたなら強くない
29が正攻法だときつい3人睡眠戦法推奨 現状風に碌なの居ないからあんまり言われてないだけでこれが火とか水だったらめっちゃ叩かれてるよな 連打系は多分判定1回になってるよな
本家だと2回下げたり一気に猛毒にできたりした気がしたんだが
1回判定なら確率4倍にあげてくれ マスが狭いと言うか、移動+射程が長すぎるせいで戦略もクソもない状態だからなぁ、弱点晒した召喚出すのが最善ってどうなのかと。 キャラにZOC付けて隣接する敵ユニットの横はすり抜けできないようにして貰いたいわ
今だと虎がスッと隙間から入り込んできてサークル打つだけで壊滅するし前衛後衛が成立してない 床指定無しは使いづらいけど敵も使ってくるとやばそうだ チャオクォさんもしかして一番ハズレか?
最初は攻撃も回復もできるすげーやつきたと思ってたけど
実はどっちもできねーよ シェリルヴァネッサシンユエは元キャラも最弱候補だからなぁ しかも虎は早いし攻撃高いし移動力あるしサークルソード用に完成されてやがる ZOCとかも設定して欲しいけどいろんなとこがガバガバすぎて戦闘システムに関しては大型アプデ待つしか無さそう >>172
それな
「あっ出来ないんだぁ…(?)」ってなった 敵のあの耐久で高火力移動4サークルソードとかこっちが使えたら人権過ぎる >>183
なぜ仲間にするとサークルソード忘れてんの?w 祠の難易度をあげるために虎のサークルを強くしようとしたらライサまで強くなったのか
それとも味方のサークルを強くしようとしたら虎まで強くなってしまったのか
どっちだろうか 基本戦闘ガラッと変えちゃうとタクトの前例使えなくなるから運営的にはやりたくねーだろうなぁ >>153
特殊性癖用置いておきますね👶
レオノーラ 脇コキ
ハルカ 脇ペロ
チーシェン 玉ナメ
ヴァネッサ 太腿コキ
りゅうおう 足コキ デイリー経験値クエストって多分元ネタではメタルスライムなんだろうけど
これが成立するのはメタスラのキャラクター性が既に広く知られているからであって
そのまま輸入してオリジナルキャラに差し替えられてもダメージ0とか1とか眺めてると虚無感が強すぎる 今日も祠29リタマラしたけど無理だったわ
HP盛りザスビアでサークルソード耐えられるから
白い大虎にザスビアライサロセッタの誰かがクリティカル出せばおそらく勝てるのにクリ出ねえ ただ物理なら対策はどうとでもなるのが救い
スクルト連打で雑魚乙 祠の今回の期限っていつまでだっけ?
ギリギリまで育ててからやらんと面倒そうね >>195
毎月更新
でも、早い目に終わらせておいたほうがいいよ 運ゲー要素あるし >>198
じゃああと9日で更新なのか
ぼちぼちやるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています