【FANZA】天啓パラドクスX Part.38
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.33
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1凸してようやく移動3とかそのうち笑われるんだろ?
俺は知ってるぞ 4倍ミッションと配布、おはガチャで引けた時に凸パック買うくらいが髪に良さげ >>780
ガチャ爆死でやる気なくなる人はソシャゲ向いてないと思うわ >>884
奇数ターン時移動+3とかは出てくる
置いてかれるなよ マイレージ一見お得そうに見えるけど2万以上保持できないから
壊れキャラ来るまでガチャやらない人には向かなくない? ライサイベの地獄級で結構苦戦しているんですけど
安定して周回出来ている人は武器とか防具の特性どんな感じにしているんですか? >>884
リリース頃の初期キャラが半年後一年後スタメン張ってるゲームなんてないからな
大体ハーフアニバーサリーで環境が変わるんだろう タクトのアリーナの仕様確認したら
防衛失敗でポイントも減らないし相手選んでポイント稼ぐだけで
無課金でも上まで行くのは難しくない
報酬にも石無し、装備とモンスターだけとかいうがっかりアリーナみたいだな
更新直前に闇討ちを狙う順位入れ替えのガイジアリーナは論外だが
防衛敗北でポイントを減らす仕様こそ、ユーザの凸を促す美しく正しいアリーナだぞKMS
素人か?
頑張って凸する気がなくなるからちゃんと敗北にはペナルティ追加しとけ >>891
剣にHP他適当
魔法に対して有効な防御手段ないのでサークルソード撃ちつつアイシャで回復するだけです マイレージは快適に遊ぶためには必須としか今は思えない
ガチャチケじゃなくて純粋にスタミナのためにも
一通りイベ形式見た後にこのゲームとの付き合い方決めるわ キャラを経典にできる機能くれ
この先も性能はゴミだけどスキル1つだけは優秀な奴とか出てくるだろきっと このゲームの敵のオートってパラメータが低いキャラをフルボッコするように
設定してるし、味方のオートはバラバラに攻撃するけどw
ってことは1体でも2凸、3凸、できてりゃパラメータの数値もダントツで上がるし
そのキャラだけを特別に強化してりゃオート余裕なんだわ
たまに被弾浴びるけどダメ値も低いしまず死なない >>893
アリーナが飯屋みたいなことにならなきゃええわ 壊れキャラ来るまで引かない人はこのゲーム向いてないでしょ
属性、耐性、グループ、タイプ、物理、魔法、波動キャラの所持数が物言うで 敵と味方でオートの挙動が違うとか言う人ときどきおるけど同じでしょ >>899
ガチャひいたら凸パックひいて次にいくだけだな今回は10連で終わったから安上がりよ >>897
敵も味方も全く同じAIだぞ。倒せる相手がいる場合は狙って、いないなら一番ダメージが出せる相手を選んでるだけ
敵の方が移動力高いから選べる対象が多い >>899
違うんだろうけどコメントだけ見たら運営サイドの人にしか見えんくて笑える https://i.imgur.com/xRXBiRD.png
初心者ミッション終わったらきたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やったぜ夏和小さんあいしてる そもそも天井すればだれでも取れるから
運営としても壊れ出す意味ないよな >>899
弱点受けても耐えられるキャラが属性に1体ずついたらよくね
既に祠の敵に対する無凸キャラの弱点攻撃カスダメだし無属性高火力完凸+属性受け完凸+ヒーラーサポーターとかが強そう マカロン今日もすまねえな
ちゃんと増やしてくっからよ 物理以外の攻撃手段の仕様が全て敵に有利な仕様にしかなってないの辛いわ
防ぐ手段なし、弱点どころか等倍でも痛い上に敵はHP高く設定できるから体技波動は相対的に価値落ちるし
とりあえず敵の倍率そのままに体技(はまぁ阻害あるから控えめに?)と波動の倍率上げる所から始めようや… このゲーム敵は雑魚でも超火力範囲遠距離
味方は低移動単体近接メインになってかなりしんどいな トラトラトラ!
29階アホかー!(睡眠攻めでなんとかなるかな?)
>>914
乙! 敵が既に属性満遍なく1凸揃えて勝てるスペックじゃないんだわ >>914
おつ
お宝回収した時にマカロンちゃんが興奮したハンペンの頭おさえてるの好き アリーナどうだろうな一応石関連はこっちのほうが緩そうだが
アリーナ仕様もそのまま持ってきちゃうかね
>>914
乙 ガチャの夜演出は初登場が出た時なのかと思ったらそうでもなかった
やっぱ信じられるのはマカロンちゃんがルンルン♪してる時だけね ワカバ無凸で使ってるけど、これ一凸して移動3にするためにガチャまわそうとは思わないね
レギュラーメンバーで使いそうにないキャラだし ビックリマークって未所持確定やなかったんか
マカロンのバカー!! 手動でやれば敵AIも変な所で引っかかったりしてアホなんだけど
オートでAI対AIだととにかくアホみたいに突っ込むから結果敵の遠距離打ち放題が最強なんだよな >>914乙
育成全部取った上で本が7万とか余っとるし、まだウィッチゴースト覚醒終わってねえ。
10冊で1でいいから金に交換させてくれんかねえ。 >>912
突然ですが、けものフレンズのアニメから外れる事になりました。
ざっくりカドカワさん方面よりのお達しみたいです。すみません、僕もとても残念です 育成してて思うけど育成クエの難易度が高すぎる
引率できるようなアタッカーを一人くらい編成してないと
5人ともLv80超えていようが超級オート余裕で負けるからな 敵の攻撃がバカみたいに痛いから属性相性とか考えていかないとあっけなく全滅するよな
正直バランス悪すぎるわ ♪
夜景の流星
ハゲ草原からのオブジェクト透過丘
これ以外はキラキラなしでスキップしていい
ハゲはたぶん10連で矛盾になるってことなんだろうな
>>936
そんなのあるのか最後まで見ないから知らなかったわ 育成クエは遠征に出してるわ
Sキャラ育成し終わっちゃったし アイシャってよく見ると睡眠と魔法封印が超弱点だから対人じゃ置物にされて使えないかもしれないな 低レベ上げるときはスキップなり遠征でやれということだろう >>942
原っぱを超えたら砂漠って感じに一瞬だけ砂漠っぽくなるだけだから、砂漠かどうかわからないけども…… あれ、今更だけどイベントボーナスキャラのボーナス、遠征周回だと無しにされてね? そもそも遠征はボーナスが発生しないと小さく書かれてるぞ 猫は寝てばっかだし
虎も猫だから睡眠欲には勝てない 遠征のデメリットをなくせ!
あるいは
スキップ機能を無限にしろ! チャーハン引けたんだがこれ育てたらマジで29階勝てるんか?
確かにモンス使えば睡眠2入れながら白大虎落とせる可能性あるが >>961
遠征はほんまにな
こういうこというと、自動あるやんとかいう
不便を楽しめみたいな馬鹿が現れるのも謎だが
便利になってなんの損有るんですか???
時間長めなわけで、それ以上のデメリットなんぞいらん これさ イベBはやはり凸るべきか 4凸までは行けてるが とおいのー 俺はてっきり遠征周回って
遠征してるメンバーは他事できないけど他メンツで同時出撃とかできるもんだと思ってただぁよ 特効3人おるからもったいなくて自動周回やってしまう
逆にない人は気兼ねなく遠征も選んでしまえるわけで
遠征にこそ特効乗せてキャラ取った人が
楽になるように恩恵与えるべきじゃないのかね 石欲しさにゲームプレイヤー版入れてみたけど
こっちのが快適だった
なんかロード時間とか短いし 遠征は周回数少ないわけだし特効乗せてもいいと思うわ イベクエはキャラとモンスター覚醒したら回らなくてええやろ
2週間開催してるんだから
どーせ素材クエ回ってても足りるて >>971
まぁレベルキャップキャラが特攻枠でいつまでも居座り
経験値泥棒出てくるし遠征も悪くないで 便利になったら便利になったで満足するやろ
その満足に慣れたらもっともっとと人の欲ってのは果てしないからな
そうなるともっと便利にしようってなってくるとどこで儲けんのってなるんだろ
運営のやり方だし深い心理でも考えてやってんだと思う
スクエニなんていつまでたってもオート3倍速やらねーしな
FANZAはまだマシな方だよ 29階バカなの!?
絶対に1ターン目1人殺そうって並び止めて…
どんな乱数か知らないけど、白虎の乱撃が外れる時だけ次のターンに進める… >>961
スキップ機能無限になったらモン娘並の虚無になるだろw
起動してスキップしてスタ消費しきってデイリー受け取って2分で終わりみたいなのがちょっと長くなるだけだわ 今気が付いたけどクリティカルって防御無視してる?
魔法や波動のクリは2倍だけど物理のときは2.3倍くらいになってる ソシャゲなんてプレイする時間短ければ短いほどよくね…? 製造の素材集めや精錬素材集めしてたらスタミナが心もとなくなってきた レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。