SRPGの金字塔タクティクスオウガはウェイトターン制でナイトさんが1回行動するうちに忍者が2回行動とかあったからPTターン制システムじゃなくても面白いものは作れるのは分かる
ただ1部のキャラを速度染めしてようやく先に動けるレベルの素早さの敵が初期位置からこっちに超火力攻撃可能なステージを作るのがバランス終わってるってだけ