【DMM.R18】ジェミニシード X part195
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
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次スレは>>980 無理なら安価指定 >>980 です!!まちがえないようにしてください
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【DMM.R18】ジェミニシード X part194
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648639993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured モフモフ言いそうな子を
別ゲーのバナーで見かけて
ちょっと切なくなった 単独で遊べるゲームが出るのはいつになりうそうだ?
かなり間を置くことになりそうだと思うが。
イラスト集?ってやつでいいのかな。そういうの。
ジェミニサ終によってほかのDMMのタイトルもやらなくなってしまった。
ジェミニが習慣でついでに他ゲーもやってる感じだったんだなあ。 ゲームが出る(予定)のは英雄戦姫
イラスト集的なものが出るのは凍京ネクロ フレグレアさん淑女とは言い難い叫び声でしたね・・・ たぶん肌面積に左右される
ワンピースとかならマスターも首を縦に振るだろう ワンピースじゃ足りないからパレオをまいてラッシュガードも着よう バニーガールイリスや水着イリスはマスターが全力で阻止しようとする一方でイリスはノリノリで着てくれそう 水着を欲しがったイリスのためにワンピースを発注したマスター
だが手違いでスリングショットが納品されてしまう
気付かずにプレゼントの包みを渡すマスター
嬉しそうに包みを開けるイリス これはもう水着イベントを開催するしか無いのではないだろうか 何か最近のミストレのイベシナリオが妙にジェミニっぽい気がする あーわかる、今回のイベント、真っ先にちちサンバ思い出したよ
バナナのかぶり物したモブ男とかジェミニと同じニオイを感じた
主人公はマスターみたいな天然じゃなく下心丸出しだからそこはだいぶ違うが くまさんがすきです
でも編成とか出撃前のbgmはもっとすきです Battle02は個人的にもっともあの世界の冒険ってやつを象徴してる曲だと思う
ヒロイックなBattle01と双璧
>>296
ADV05は重々しい曲のはずなんだけど帝国会議か失楽園変態勢のテーマの印象がw
そしてBattle07がアップされとる
(実際に使われてないと思うが極東遊戯が思い浮かぶ ADV5は最後の方のエロ本蒐集家ユミエスのイメージも強い 出番は遅かったけどそれでもユミエス先生の印象は凄かったな ジェミニはただの変態じゃなく有能な変態が多かった
先天的にも後天的にも 夏、水着、からあげ
否応なくピンクに発光するからあげ最高指導者を思い出す
今日はしこたまからあげ食うぞ 栞といいイリスといい
なぜメインヒロインは水着を買ってもらえないのか マスターの見てない所でバニーや水着になってるイリス ヘル様衣装版もわりとエロいから水着やバニーぐらい問題ないと失楽園痴女勢が言ってました! かりんとうを食べるたびにマスターを思い出して涙が出てくる リンネ「えっ今日はキノコ食べるの我慢しなくてもいいのか?」
「ああ、もう我慢しなくていいぞ…この先もずっとな・・・」 そもそもリンネがキノコ食べるのを我慢したことがあっただろうか、いやない もっきゅもっきゅという擬音に一番近いのはエリンギだと気づいたのだ
自分で(安いキノコだけ)咀嚼して比べたから間違いないのだ Kinoko. Destroy them all. 失楽園はあるよ
神武斗町もあるよ
俺たちの心の中に マスターは失楽園で面白おかしく変態たちにつけ狙われながら暮らしてるやろ 供養の季節だ
https://i.imgur.com/RFAK25G.jpg
曹操やペネロペ来た時はインフレ到来かと思ったけどそんな事無くて
おまけにイベント周回やメイン見る分には必要無かったからなぁ
ガチャゲーはインフレ&それを使える環境が無いとダメなんだろうね キャラスペックがそんな変わらないのに環境だけ4倍5倍にインフレする悪い見本だった記憶しかないなあ 最大の問題は重さ(アプリの重さ、周回時間の負担的な重さ)だったと思うんだ 他ゲーをみて今どういうのが成功しててどういうのがダメなのかまったく研究せず
絵以外5年以上前の感覚で運営してたのがすべてよ 特定のキャラが飛び抜けて強いなあと思ったのは
アスタリットのバースト50チャージと、天井三回回してバースト5にしたドラレシスだけだわw 恒常はその内交換できるから回さなくていいって空気になったのも厳しかったね
最終的にトドメを刺したのはGBMだろうけど インフレは着実に進んでたけどその実感が湧きにくい程度に戦力更新の必要性が無かった感じ
やる側としては気楽でよかったんだが 無課金でも普通に引けたし戦えたしな。
ただそれで運営できるのはFGOみたいなシナリオで殴り倒せる作品だけなんだ。
ジェミニにはそこまでのパンチ力はなかったんだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています