【DMM.R18】ジェミニシード X part195
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/geminix/
■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
https://api.geminionline.net/sub_html/index.html
■twitter
https://twitter.com/gemini_staff
次スレは>>980 無理なら安価指定 >>980 です!!まちがえないようにしてください
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part194
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1648639993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured UR1%だったっけ
七騎士揃えられなかったのが心残り 俺はドラ子のデザインが超ツボだったので、七騎士ガチャ回しまくって揃えた。
ドラゴンハーフって・・・素敵やん? オズワルド「俺の脳はコンパクトに出来ているのだ!」 サ終告知からだいたい一年か…
告知からサ終までが早すぎて録画が追っつかねえんですわ シナリオ回収から新規生成までAIに任せられるようになったらどうなるんだろうな どんなに技術が進んでも人の温かみが必要な行動があるんですよ!にいさん! TRPGやミニ四駆やシンゴジラであれだけシナリオ書いてくる人だしなあw おっと、小銭がベッドの下に
(手だけがぬっ)どうぞ
ありがとう
失楽園の何気ない日常 今ならでち公が私の好きな言葉ですとかいったりするんかね 天井裏、私の好きな言葉です
カレーの匂い、私の苦手な言葉です やっぱフラスベグレイター食ってるような奴はだめだな! フラスベ食べるのと頭フグフィオナなら後者の方がマスター的にはギルティという…… 実際死んでるし
それで味しめて仮に再度やらかしたら流石に擁護できんわ 蘇生される度に劣化するんだっけ
最終的にフグを食うだけの悲しいモンスターになるんだな… マスターが悲しそうな顔するから我慢できるもん!
どうしても食べたくなったら失楽園の誰かが免許持ってそうだしお願いして捌いてもらおう 全部録画はあきらめて終わりの時間まで失楽園のスクショ撮りまくってた記憶 エロスクショはたまに使うけどシナリオ動画とかは他のサ終ゲ含めて見返したことないな…
でも手元にあるという安心感が大事なのだ そうか一周忌か…
最近やってる世界樹の迷宮系のフリゲRPGでジェミニのキャラにして遊んでるわ
久しぶりにwiki見に行くと色々思い出して泣きそうになった https://i.imgur.com/XmuVvCt.jpeg
今思うと死体コラボばかりだったからセシルエヴァ唐揚げしか残ってないんだな… リオース参戦が決まってるのが救いではある
続報はよ 1年経ったけど撮り貯めした動画を見てプレイしてて良かったゲームだと思ってるよ 線香あげに来た
ジェミニシードの穴を埋めたくて新作チェックしてるけど、キャラ絵見てブラバの繰り返し
やっぱ傑作だったわこのゲーム システムはクソだったし時間も無駄にかかるゲームだったが、
それでも楽しかったなあ 親戚の法事には参加しないけどここには参加するぜ
南無 コラボ勢まだここにきてたか
駆け足ぽかったけどメイン完結してよかった 寂しいけど見知った名前の隊長やボクちゃんや賢者を見かけるとちょっと嬉しかった 編成画面のときのBGMがよかった(小学生並みの感想) 当時ふるふるの方はやらんかったが今となってはやらざるをえない
新規でなんとかなるのだろうか >>563
セシルとエヴァリーナとからあげ最高指導者!
どういうチョイスの仕方なのか気になりますわ〜 エヴァちゃんとからあげさんは原画の人の強さ&キャラ人気だと思う
セシルは初期メンバーから抜粋だと思う そのコラボ終わった直後にくま鍋以外の2人で水着ガチャだったしな 当時エヴァリーナしか取れなかったしティオ引きにいくか こっちにきたふるふるキャラは配布のみかん以外スルーしたけど
みかんの寝室であっちの主人公の髪色おもっきり間違ってたような記憶がある 配布はURぶどうでみかんはガチャSSRだったけど
本当にやってたの? あれそうだっけ
ガチャうろ覚えですまんな
ロリだけは一応確保はしてた感じなのか >>564
ふるふるって相当ヌルいよ
ただスタミナ回復とか全然配らないから1日2度のログインでスタミナ貰わないと
イベキャラはたぶん楽な方。ガチャは運 復刻ガチャも今は天井あるから最悪6万石溜めれば両方取れる >>565
エヴァリーナは木になるから当然ふるーつでしょ
からあげさんは当時だと異質だったけど今なら問題ない(きんぴら、豆腐、ケミカル)
セシルは、、、スマメのトラウマってことて(元kssm) 熊鍋のフルーティア、唐揚げのフルーティア、木になり鱒のフルーティア
ちゃんと食べ物で統一されているからセーフ ふるふるシナリオもゲームもそこそこ長く続いてるのはまぁ納得したけど
ジェミニ復活せんかなぁ 石割りしまくって本気でノーマル、ハード攻略しまくれば3万石ぐらいすぐたまるだろ。
3万石あれば復刻の実で交換できる https://i.imgur.com/nttj35j.png
アマラスショックで課金辞めたけど専用武器追加までは続けようと思ってたから
丁度いいかな 右クリックでスクショ撮れるのだけは他のブラゲも見習ってほしい はぁ、ジェミニシードのサントラ欲しい
今からでもwavで配信してくれ 久しぶりに3人とも引っ張り出した
イベントボーナスキャラすぐ編成に入れれるようになってたすかる 油揚げのフルーティア切望されてるけど生まれないにょ 無事ティオまで確保してふるふるは終わり
後はリアルネクロゲーのサ開待つのみか 終わった今言うのも何だけど、通常戦闘BGMがアトリエシリーズの雲雀東風に似てた BGM作ったHiroki MizukamiはラストサマナーとGBMでも作曲しててラスサマとGBMのOPとか滅茶苦茶好きだったなぁ
多分天頂と要塞少女のBGMもこの人が作曲してるのかな
ジェミニはキャラもシナリオもBGMもほんと好きだったわ これでシステムと課金回りが安定してたら覇権取れたかもしれんのに・・・
これは割とマジで思うw それな
もっともシステムに関しては今すぐ廃業しろレベルで絶望的にセンスがない
どこかに身売りするのがベストだったがfanza自体がやる気ないからなー
生まれが不幸だったわ 麻痺:風属性になる。特に行動不能とかにはならない
石化:土属性になる。特に(ry
凍結:水属性になる。特に(ry
やけど:火属性になる。特にスリップダメージは受けない
暗闇:光属性になる。特に行動が阻害されたりはしない
恐怖:闇属性になる。特に(ry
・・・わけわからんわ! UIもそうじゃねえだろだし
探索と戦闘の二本立てとか無駄にテンポ悪いだけだしダメダメだったな 探索+戦闘は多分お花のパクリと思うが
状態異常とUIに関しては二度とゲームに関わるなレベル
ブラゲでゲーム性どうこう遥か以前の問題 まあ強制的に属性変更するって仕組み自体は悪くなかったんじゃねーの?
ただ現在ではほぼ共通認識になってる火傷(継続ダメージ)凍結(行動不可)的な名称を使うから混乱の元になっただけで……
個人的にはメダルとかいう運要素の方が要らねーって思ったわ
それこそ属性変えてもバーストのタイミング合わなくて不発とかあって相性悪すぎっしょ まあタクティカルとは矛盾する要素だったな
いい感じでバフ→バーストが繋がると気持ちは良かったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています