【FANZA】モンスター娘TD 97娘目
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建てる時は本文の1行目に
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
【FANZA】モンスター娘TD 96娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650880418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured というかコラボ絵で露出の多いローレンおばが次元の狭間に落ちなかったんだが留守番かな >>165
>>167
普段テルルで焼き払ってたから… >>163
左下のゴール横の遠距離マスに物理遠距離置くといいと思う
今回のイベの敵は全体的に魔防高いから コラボイラストのローレンはこれから別時空で出会う若かりし頃のローレンお姉さんなんじゃね? >>163
戦力的には十分だから後は慣れだけだな
しいて言えば盾3枚は多すぎる >>163
中央下にメリッサ
中央右にタコ
中央左にメロン
中央上にチール
後は適当に出しとけばスキルオートでも勝てそう >>163
めちゃくちゃ良いキャラ揃ってて草
ゴール手前とかにコストキャラ置いてない?
左ゴール2つ前にタコ置いてコスト生産
タコの後ろにカニ置いてタコ足生やせばそう簡単に左は抜かれないと思うよ
コストに余裕が出来たら右のゴール手前にクレッタ置いとけばおk そういや敵のHP低いからフェニックスが活躍してたな 2日でEX余裕になったな
メリッサに適当に出たL入れて平均レベル30で行けた
このゲームキャラ死んでも星落とさないからゴリ押しが相当効く >>163
真ん中上の遠距離に蜂、下にチール、右側通路にメロンとクレッタwithタコ足
右側遠距離上側にテルルでいけんか?うちはテルルをプネーマ、蜂を蜘蛛、ペンをタンタルに変えた編成でクリアしたが ちゃんと範囲攻撃の後にサポート置く意識すれば2回目以降のダメージ大した事ない 前スレで御城の交換オススメ教えてもらったから交換して強化して進めてるんだけど範囲指定でなむなむする甲府城やばすぎだろ…頭おかしくなるでこんなん >>171
ペトラ起用するか
>>172
なるほど今まであんまり落ちなかったから意識してなかった
>>175
二枚で抜かれてたから念のためと思って アイギスで言う料理人がもう実装されてる感じだからこのゲーム相当インフレ早そう >>176
>>177
タコの位置が肝要ってことか
>>180
右側にクレッタ置いたら左壊滅しそうなんだけど右の処理ってどうしてるの? ヤシャシーンがすべてを解決するまでは期待して付き合う >>181
攻撃デバフ入れたくて犬ボムみたいに使ってたから蜂出し入れしてたわ固定する
>>182
あなたは固有がね… >>187
ごめん右側通路はタコと虎で左側の間違い
ほんとごめんごめんなさい殴らないでごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなs・・・ >>184
ボスなんか立ってるところなむなむ連打で終わるしな >>192
アプリはやってないからわからんけどアニメだとかわいいじゃないか!なぁ! >>184
ちなみに豆知識だけど甲府城自体が「範囲内の敵へのダメージ7%増加(最大化時35%)」持ってるから
あんまり後ろに置くんじゃなくて前気味に置いて自分の範囲内に敵おさめてやるともっと頭なむなむできるよ >>186
コンジャラーとか、はじめからクロノウィッチがいるみたいなもんだしな 蜂の出し入れ止めたら嘘みたいに星3取れたわ…
少年たちありがとう >>196
ゆっくり出てきて存在感出してるのに待機中に消される悲しさよ
>>199
なむなむする味方支援の置物ってだけでもやべえのに更に敵のデバフまであるのか…
でもおかげでサクサク進められてるから感謝しかない >>204
サポーター出し入れしてたのか……
出しっぱにしないと強化されないから注意よ まだ巨大化してないからやる気になってないから攻撃判定ありませんで対抗や
古いマップの範囲だとあんまそういうのないわね >>206
オーガスタ持ってないからね仕方ないね
蜂の本領はディエーラよろしくコスト生産力だと思ってた >>208
なるほどなぁ仕方ないね
サポってコスト兼バッファーの壊れクラスだからご注意力鍛えていけ >>204
クリア参考画像作ってる間にクリア出来てたか良かった
でも折角撮ったから無駄に貼っとこう
https://i.imgur.com/a628cAj.png
物理遠距離なんていらなかったペン 本の真価は戦功巨大化一回もしないへ連れて行ってしまった時でしょ? お城コラボならスキルなんて面倒なことしなくても大砲二人巨大化後放置で全部終わったぞ 蟹ってタコ足祭り開催してればめっちゃ硬い上に殴れる盾として運用できるって認識でOK? >>215
タコとズッ友だよ
うちにも来てくれよタコ >>211
ありがとうペン
結局ペンギンも起用しなかったペン タコには頭あがらん
蟹相性良すぎるからおっぱいターロスしばらく出番なさそうで悲しいんだ 未だに石使ってないけどターロスの絵が良いので回したい欲ががあg ザラタン娘ナニコレ
なんでかに道楽の看板を頭に付けてるんだ?もう少し何とかならなかったんかい >>222
回して良いんじゃね?
限定来そうにないしゲームの難易度もあまり高くないから
好みのキャラに石使った方がモチベにもつながる 体感狂った強さしてるのラゴスとクリフォぐらいなんだよな
好きなの引いて好きなキャラで攻略しよう >>224
FANZAゲームTOPでも見れたからグッ…ってなったわ
>>225
たし蟹そうなんだよな…今回もなんとか行けたし これから石も溜まると信じて行ってくるわ! >>229
ネタにしようと思ったらニィルガチ勢おって草 >>233
巨乳派に悪いやつはいないからな
早く寝室いってらっしゃい >>233
おめ!
初回10連でL2枚抜きとか引きが良すぎる
何気にEも有能キャラだね まさかイベでこんな強い蟹もらえるなんて思いもしなかった
海産物最強 ザラタンの上のカニはスタンドか何かにも見えるけど背中に細いパーツで繋がってるよ
Ζのバックパックが上にスライドしてるみたいな……
背負うのはいいけどもうちょっと下の位置でも良かったんじゃないのとは思った ターロスさん尻穴丸見えでえっちだ…w何気にちょっと指で引っ張ってるのも良い
でも糞画質で萎える いつ直すんだよこれオイ!! EX初回左押されて抜けられたから既存メンバーのサブスキル少し付け替えて追加でディフニラ鍛えてやり直したらディフニラ使うまでもなくクリアできちゃった
まあ…またどっかで使うこともあるだろうさと自分に言い聞かせる これExが一番スタミナ効率いいのか
スキチケが少なかったら地獄だな E4でも1替わるかどうかじゃなかったっけ?
EX1 スタ18 Pt180 (効率10)
E4 スタ14 Pt134 (効率9.57・・・・)
ちなE1はスタ8の72ptだから丁度9だな、ちりつもにはなるだろうが時間が許すなら別にどこでもよさげでは 周回させるならもうちょい消費大きくして欲しかったな
スキチケ足りるかこれ ミルク牧場イージーでもキツイ気がした…推奨5レベル? スキップだろうが手動だろうが消費軽い所だと周回数かさむだろうしいけるならEXしかなさげ TDCPで始めたんだけどこれクラス特性って書かれてんのにキャラ毎に特性違うことあるし把握難しすぎない?
なんでRの配布ヒーラーが範囲内全員回復でガチャから出た俺のさいかわヴィルエちゃんは単体回復なんだよ 初期クラスだと武器の種類によって2パターンに分岐があって
ヒーラーだと単体回復の錫杖と範囲回復だが回復量の少ないオーブがある他のクラスも一部除いて分岐してる
クラスチェンジすると名前が変わって把握しやすくなるけどなんでわかりづらくしたのかは運営しかわからんうんち >>248
ヒーラーとしても職が2つあるんだよ
オーブ装備で範囲内全体回復するオラクルと錫杖装備の単体回復特化のハイプリースト
どっちも初期職はヒーラーだけどね! なんとなく使ってる内に少しずつ把握で充分な難易度よ
低レアも実用レベルに強いらしいが半分以上使った事ない 種族特性とクラス特性がある
ヒーラーは単体型と範囲型がいて、ヒール力の問題で単体の方が使いやすいぞ
ヴィルエちゃん優秀だから推してけ そいやケィナならイベEXのデカブツも問題なくぶち抜けるな
EX用ならテルルより優秀じゃろ どっちから来たかしらねえけど遥かに分かりやすいだろ
そもそも職種が少ないしほぼ名前通りの役割だし あーなるほど2種類に分岐するのかありがと
クラス特性に種族特性に属性もあるし覚えること多すぎるな
あと隠密とデバフとコスト増加とかつえーって連れてったカヅネが攻撃しないの最初気づかんかったわ 同職で基本性能が違いますってのはモンむすめだけだし流石にこの仕様はなぞ 属性は忘れていい
現状はオキュー(レジェ槍)が水属性キャラ回復あるのと、単体ヒーラーが属性一致で回復ちょっとあがる程度
敵との相性とかは別にない
カヅネっていうかサポはクソ強だからうまく使ってね
退場させると累積バフリセットだから注意 新規の心配なんかいらない低難易度っぷり
EXくらいいつものメンバーをいつもの順番で出しとけばOKってのを崩してくれんかね 崩さないんじゃないの
城は縛り高難度アイギスが中間モン娘はオート放置向けで運営方針分けてるんだろうし
どれかサ終してバランス崩れるとかじゃなければ キャラが少ない今こそ絶妙に楽しめる難易度出せるチャンスなのに
キャラが増えるほど大味バランスにせざるを得なくなる 城もギスもエンドコンテンツレベルまで行くと総じて高難易度だと思うが >>257
城みたいに属性毎に編成組む感じでは無いんだな
スキルオートもスキップもあるし続けられそうだわありがと >>261
新規が散発的に入ってきてるだろうから育成リソース面で差が大きくて思い切れないんじゃない
特にコラボで呼び込んでる最中だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています