【FANZA】モンスター娘TD 97娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
【FANZA】モンスター娘TD 96娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1650880418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 過剰な防御力なんて意味ないわけでそのリソースを攻撃に回してるタロス良い感じだと思うけどな
非スキル中の防御力なんてぶっちゃけどのキャラもあんま変わらん(サポ置かれるから)で
ブロック数で後ろに流さないってのが大事な所で防御力は大して肝心なステータスじゃないし
サポで攻撃力上がる事で抱えてる敵へのDPSも大きくあがるし >>364
コスト減よりも完凸してないことが気になるわ 特にEの方が欲しいけど両方出てないのでみんなのおはガチャ運を98%だけでいいから分けてくれぇ サポのコスト回復速度上昇は削除してもいいと思う
これのせいでコスト役とコスト全体の価値を下げてる
ただでさえサポは効果盛りまくってるのに 全部一か所に集中させることでライト難易度作ってるんでしょ
そのせいで一か所以外と超えられない壁が生まれるだけで カニのコスト減まで取るだろうけど後半追加されたの見てからでも遅くはない アーマーの弱点はアーマー抱えてゴブラッシュでブロ数使いきってお漏らしすること
ディフニラ:純アーマー
メロン:ボス特化(3ブロ限定をブロックできて高防御ぶち抜ける)
クレッタ:ラッシュ対応性能持ち
持続ダメが防御無視するからラッシュだけじゃなくて高防御でも処理できるしLらしいガーディアンだと思うよ
ガーディアンが環境弱者なのは仕方ない ゴールドクエでクレッタとアテエルセットでトロ火から中火になるかと思ったら抜けられまくってて草
思ったよりもDoT微妙なんだな…サポ添えて遊ぶ用にするか サポートのコスト生産効率が断トツすぎて純粋な槍が息してないのはあるな
普通に初手サポもしくは低コスト置けばいいし元々コスト周りが相当緩いってのもあるが
タコみたいに固有能力だけで活躍出来るタイプじゃないとこの先生きのこれなさそう ライト勢はサポ使って楽にクリアできるし自称ガチ勢はサポ縛りしてドヤっていけばいい グリフォンと犬が両方無凸なんだがメダルで凸るとしたらどっちが良いと思う?
どっちにしても攻撃に使う予定 コスト役と言っても既に生き残ってるのイグニちゃんと🐯しかいないんだ... ブロックして初めて発動だからねえ
「基本拠点に近い敵を狙う」仕様でアーマー先頭にして雑魚を拠点まで運ぶのがパターンで、それに対しアーマー越しに後の敵狙える(範囲DoT、マルチ)が強いと言われるわけで、そこはクレッタに適用されない >>379
えぇっニーズヘッグとパズズの寝室を!? >>364
コスト下げられるに越したことないし、ここ逃したらいつ完凸出来るか分からないし クレッタもアテエルみたいにスキル中dotが倍率増加したら良かった
そもそもブロック前提なんだからdotの基本値が2倍くらいは必要かも
サポーター2人か3人付けたら使える言ってる人が想定する仕事してくれるとは思うけど この手のTDで行き着く先は敵の超火力インフレと数増加に伴ったものだからガーディアン自体が微妙なんだよな
どうせ遠距離から速攻で敵を落とす火力が求められるし…抱えてる暇があったら高火力ですぐに消すわ 周回用マップは消費と獲得アイテムもうちょい倍率高くしてくれ…スタミナ18はめんどい
いっそ*3倍消費とかそういう機能つけてくれないもんじゃろか ガーディアンの防御性能はクラス基本のブロック数だけあればもう十分 アイギスも城も戦力が整ってくると敵を抱える前に次々と蒸発していく様になるからな
タンク職の評価が低めなのは同じだし火力インフレが始まると尚更不要になるっていう
まあその内ブロック必須の隠密敵が出てくるやろ(純粋な盾が活躍するとは言ってない まだ一人もcc2してないや
牛虎は勝手になったけど アイギスは新キャラのバニーほぼ1人でミッション範囲全部終わらせられたけど城はそういうお手軽でミッション範囲無双できるのおる? >>393
城は星7チケット交換して適当に配置して巨大化を数時間やるだけだぞ
くそめんどくさいけどな アイギスのミノタウロスマップや御城のブロック減敵とか出てくるかもしれんから油断はできないぜ 江戸城とかアラゴネーゼとかは割と単体だけでかなり無双できるな
ただ一方面だけで逆サイドは流石に無理、鍛えた小峰城ならトークンで似たようなことは出来る サポが強すぎるから能力を下げろって思考が意味が分からんわ
俺の推しキャラの評価が低いから他をナーフしろってことだろ
サポがいるから槍の価値がさがるんなら自分で縛りをつけてサポを外せばいい
サポがいなきゃクリアできんなんてことはないからな 後編でまたミッション追加でpt追加されるかも知れないし蟹娘のコスト-2は普通後回しにするでしょw
後編の方が周回効率いい可能性も残ってンだわ 江戸城すすめられたから交換したけどまじで強いなヒロイン感ハンパない
一方壊れといわれるラピュタが使い勝手いまいち最大化するまで生き延びるにはやはろそれなりに配置個所考えんといけんし 江戸やアラゴで一方を抑え、甲府ちゃんバフのっけた初期メンでもう一方を抑えるのだ
御城の最大の敵はアホみたいに長い戦闘時間ぞ >>398
あんまり槍を使ってないんだろう
イグニは雑魚殲滅能力高いし
虎は生存能力がたかい
コスト生産はおまけの二人だわ 江戸とアラゴで1ルートずつ抑えて手薄なとことか予想外なとこから来たら甲府ナムナムしとけば終わるっしょ >>394
>>397
>>403
江戸城アラゴかサンクス! >>400
ラピュータは四聖の祝砲みたいなマルチロック武器をつけないと真価を発揮しないぞ
スキルで敵を撃破するたびにコスト増と攻撃速度が上がるからシナジーが半端ないし エビとカニ好きに悪い奴はいねえからな…
水レーザーするエビまだか? げ、イベントミッションのスタミナ回復ってデイリーかよ騙されたわ 新規で30話までやってみてラピュタMVPだったけどなぁ
計略で撃破気ばんばん稼いでもりもり巨大化してほとんどの敵一掃してた
江戸城とアラゴは手の届かない穴をふさぐか殿の護衛って感じ
リセマラして出したモンサンミッシェルが効いてたのかな ナムナムやカルルはめっちゃ便利!って使いまくるのに
こっちのビビ様1度も使ったことないな… 獣神はいつの間にか手に入れてたニーズホッグ先輩が正義だから ビビ神はレベルちゃんと上げてると広範囲確定2700だから強いというか壊れてる
まぁ結構手間だけど ビビちゃんはLv10にしたら寝室解放されるべきだと思うの、もちろんちっちゃい方で ガーゴイル動き出したあとに一気に削れるからやはりビビ神は偉大ってなった
もう小さい方と大きい方両方用意してください 水パで使えるしプラチナなんかよりもよっぽどザラタンのほうが強そうだなこれ
バイバイプラチナ イベントスタミナやらかしたわ
後半のために貯めとこうと思ったらデイリーだったのか ショタチンだからぎりぎり入るけどやっぱりボコォなオナホ妖精プレイが見たい
運営にそこまで攻める勇気があるかは疑問 アイギスはチケも育成もいらんかったけどお城のプロはそこんとこどうなの? ギスや城ぐらい古いゲームだとコラボ部分のステージを実装当時に通り過ぎた頃とは環境も違ってるから
正直古参になるほど今の環境での最短クリアがわからんのだ カニ娘が出たということは次はエビ娘でしゅね
すごろくでしゅ 城は簡単達成動画がここの過去スレにあがってたぞ
1キャラ選んで育成も数秒で終了そのまま30話まで一直線 >>426
古の海老さんがモン娘に
マイヤちゃんは成仏して アイギス初めてやったけど面白いじゃん
絵っていうかゲーム画面は昔すぎてちょっとびっくりするけどシナリオ?というか雰囲気が良くて面白いわ 城はキャラの上に表示される巨大化クリックだけで
巨大化出来ると気付くかどうか ビビLv10ホント便利
突破された保険にもなるし、うじゃうじゃ集まった敵に放火して消し炭するのも楽しい
前回のEXがかなり気持ちよかった エビはボストン娘でいこう
最果ての島みたいなもんだし アイギスは砂漠入った辺りから難易度の上がり方が…
ヒーラーをかなり積まないとキツくない? そもそもここの運営の作るTDはブロッカー自体が不遇だから2度と防御系統のキャラ出さなくていいよ >>433
しばらく巨大化させようと思ったキャラ選べずに違うキャラ巨大化することがあってバグってんのか裏技あるのか迷ってたわ ビビ様レベル上げたらマジ神様
レベルマックスにしたらどのモン娘より強いまである >>436
ヒラも大事だけど遠距離火力
1確2確の火力ライン云々が最重要
まあ、コラボクリアだけなら槍王子でどうとでもなる ホーム画面のレジェンドにエピック以下みたいなふにゃふにゃ動かないモードが欲しい >>395
ニーズホックLv10にして左のでかぶつに適宜ぶつける
ネル出し入れやガーディアンで遅滞戦術
推奨レベルに足りてないは無視していいが、CC2未満でもいいとは言ってない エビといえばバルタン星人娘でいいよ セミ娘と言わないで! 城はなんとかキャンペーン分終わらせたけどアイギスがつらすぎる メロンも蟹もつえーけどな結局ガーディアンだろうと火力あれば問題ない ギスはプレボにちび○○が入ってるかどうかでチャート変わりそう このゲームの音楽すごい好みなんだけど、どこかで楽曲関係の情報見れたりするかな?
ひょっとして同人版ならクレジットとかある? 城はともかくアイギスは防御魔耐高いやつは普通に使ってブロックするから何とも
それが初期アーマー職かというとそうではないけど >>436
ゴールドヒーラーは大宝玉1個で覚醒できるからそれで楽になるよ
シンディのスキルはリジェネが強くて全員もりもり回復する
イーリスのアビリティは配置した瞬間マップ上の全味方ユニットのHPを500回復する メロンも3体ブロッカーを選ぶ必要があるなら選ぶ、が現実 >>453
普通にアタッカーの代わりに使ってるよ
呼び出しコストは高いけど
そうそう死なないし硬い敵だろうがHP多いだろうが叩き潰すからな
安定感あるわ 後方理解のある彼女面さんももうちょっと何か…
弱くはないんだが後から出たタンクとの格差が露骨なんだよな EX1は右から敵が一杯来るけど実際強いのは左側ってことに気づけばなんとかなる ギスが辛いって黒チケエリクサーでもしてんじゃないのライフで受けてケラサンダーでいけるでしょ アイギスとお城やってみようかと思うんだけどどこまでやればいいの?
なんか重要なこと書いてなくてわかりにくいイベントだな アイギスと御城やったご褒美はもう配られてるの?よくわからんわ >>455
スキル中は狭いけど範囲スタン攻撃になるから、配布ならこんなもんだろではある >>460
アイギスは2章の砂漠の最後のミッション、城は30話 こっちには書いてないけどギスと城はお知らせにステップ1~10まで書いてある
城は連番でわかりやすいけどギスはwiki見ないとどれくらい遠いのかすらわからんていう いやお知らせに書いてあるよ
2022-04-22 18:00
「新タワーディフェンスやろうぜ!」キャンペーン開催のお知らせ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています